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[Édité]Explications de sam93931 et sparkibaken sur la trajectoire courbe de l'obus.

trajectoire courbe obus

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5 replies to this topic

TheSentinel #1 Posted Oct 09 2012 - 00:35

    Captain

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Explications de sam93931 et sparkibaken sur la trajectoire courbe de l'obus.
Ce fil d'idées a été édité dû à une méconnaissance du sujet de ma part et suite aux explications de sam93931 et sparkibaken.

Voir les messages ci-dessous.

Edited by TheSentinel, Oct 09 2012 - 19:38.


sam93931 #2 Posted Oct 09 2012 - 18:04

    First lieutenant

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En faite, le réticule de ton cannon compense automatiquement l'élévation à laquel il doit viser pour atteindre la cible. World of tanks n'est pas une simulation ;)
Tu peux le voir facilement avec une arty vu que la trajectoire des obus à une courbure largement supérieur à ceux des chars standart. Donc vise un target à quelques centaines de mètre en TD mode et tu verras que ton cannon adapte automatiquement la bonne élévation pour atteindre la cible.

TheSentinel #3 Posted Oct 09 2012 - 18:20

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View Postsam93931, on Oct 09 2012 - 18:04, said:

En faite, le réticule de ton cannon compense automatiquement l'élévation à laquel il doit viser pour atteindre la cible. World of tanks n'est pas une simulation ;)
Tu peux le voir facilement avec une arty vu que la trajectoire des obus à une courbure largement supérieur à ceux des chars standart. Donc vise un target à quelques centaines de mètre en TD mode et tu verras que ton cannon adapte automatiquement la bonne élévation pour atteindre la cible.

Bizarre car avec mon t14 si je ne compense pas sur une longue distance, les obus plantent dans le sol devant le char.
Idem avec mon Jadgpanther mais sur une très longue distance par contre.

Est-ce à cause du lag ?

Edited by TheSentinel, Oct 09 2012 - 18:22.


sparkibaken #4 Posted Oct 09 2012 - 18:40

    Captain

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La courbe est en fait une animation visuel du tire mais n'a aucun effet sur son comportement.  Depuis la 8.0 les tires de loin semblent avoir tendance à toucher le sol plus souvent mais le relief sur les maps à été complètement changé, il contient de moins grandes bûtes mais beaucoup plus de dénivellation que précédemment. Si vous avez l'impression que vos tirs dans la ''Low plate'' ne semble jamais vouloir toucher une cible de loin, c'est peut-être que le relief du terrain vous joue des tours, alterner d'un mode de visé à l'autre peut vous aider à révéler ces nuances dans le terrain. Viser plus haut est ultimement la solution vue que d'une vision à l'autre une cible peux être plus ou moins visible mais la courbe n'est pas un facteur. Utiliser du HE pourrait vous aider mais son utilisation n'est utile que lorsque la cible ne présente aucun ''weak spot'' et/ou le facteur de dispersion des tires est trop affecté par la distance.

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Edited by sparkibaken, Oct 09 2012 - 19:24.


TheSentinel #5 Posted Oct 09 2012 - 19:20

    Captain

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Ah merci beaucoup Sparkibaken je comprends très bien maintenant. :)
Je vais éditer ce fil d'idées suite à vos éclaircissements et vous donner le crédit à vous et à Sam. Il pourrait être utile. :happy:

Edition : Fait.

Edited by TheSentinel, Oct 09 2012 - 19:29.


Jude_Maverick #6 Posted Oct 10 2012 - 03:55

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Aaaah...C'est bon à savoir tout ça!!!! Merci les gars! :D





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