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Où aller. Les voies d'attaque principales. Pour débutants -avec images.

débutants points de contrôle voies dattaque principales

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TheSentinel #1 Posted Feb 14 2013 - 00:08

    Captain

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Où aller. Les voies d'attaque principales. Pour débutants et avec images.

Où aller ?
C'est la première question que je me suis posé à ma première partie.

Toutes les cartes offrent de une à plusieurs voies d'attaque principales et plusieurs secondaires. À mesure de vos batailles, vous les constaterai par vous même. Les voies d'attaque principales et secondaires suivent habituellement les routes/chemins vers un point de rencontre des deux équipes et des fois, elles suivent seulement en partie les routes/chemins. Elles vous mènent en fait vers des points des contrôles de la carte. Si vous contrôlez les points contrôlent, vous contrôlez donc les chemins d'accès.

Toutes les cartes sont conçues en fonction des points suivants :
  • Voie(s) d'attaque principale(s)
  • Voies d'attaque secondaires
  • Points de contrôle
  • Points de rencontre
  • Zones de confrontation
  • Zones offensives
  • Zones défensives
  • Zones de combat à moyenne et courte portée
  • Zones de combat à longue portée
  • Zones de tir pour l'artillerie
  • Zones de capture du drapeau
Note 1 : Ne jamais aller tout en un groupe, ou presque, dans une voie d'attaque principale ou secondaire. Il faut veiller à ce que l’ennemi ne prenne pas possession des points de contrôle, où que ça soit.
Astuce : Attendre 15 à 20 secondes au début de la partie et analysez le déploiement. Souvent, ça permet de trouver un point faible dans le dispositif ami et de le colmater.

Note 2 : Analyser la façon dont sont conçues les cartes, vous donne un avantage tactique à ne pas négliger. Fait intéressant, en analysant la façon dont sont conçues les cartes, on peut se rendre compte à quel point elles sont à la fois simples et complexes. Ce qui dénote un excellent travail de la part des développeurs/concepteurs. Avec d'autres mots, une belle évolution de la carte multijoueur simpliste pour être bien balancée.

Quelques exemples de voies d'attaque principales :
Spoiler                     

Exemples, simplifiés, de la structure d'une carte:
Spoiler                     

Édition : Astuce ajoutée, merci à Ulfar.
Quelques fautes d'orthographes corrigées et quelques phrases reformulées pour une meilleure compréhension.
2ième édition : Ajout de 4 exemples de la structure d'une carte.

Edited by TheSentinel, Feb 16 2013 - 00:27.


Ulfar #2 Posted Feb 14 2013 - 02:20

    First lieutenant

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Un autre bon truc, c'est d'attendre 15 à 20 secondes au début de la partie et d'analyser le déploiement. Souvent, ça permet de trouver un point faible dans le dispositif ami et de le "colmater".

TheSentinel #3 Posted Feb 14 2013 - 03:05

    Captain

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Tout à fait Ulfar. +1
Je l'ajoute, merci beaucoup. :)

Ulfar #4 Posted Feb 14 2013 - 03:17

    First lieutenant

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Fait plaisir, c'est à ça que ça sert un forum.

TheSentinel #5 Posted Feb 14 2013 - 03:36

    Captain

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En effet Ulfar.  :)
Je vais ajouter une carte avec des ajouts, fait par photoshop, aussi, pour montrer la structure d'une carte.
Édition : fait.

Edited by TheSentinel, Feb 15 2013 - 04:35.


Ulfar #6 Posted Feb 14 2013 - 03:38

    First lieutenant

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Bonne initiative.

TheSentinel #7 Posted Feb 14 2013 - 03:43

    Captain

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Merci.  :)
Ce topique est comme un diamant brute, mais à mesure qu'il est poli, le topique devient de en plus complet.  :Smile_Default:




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