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[projet mort] Guide complet pour joueurs débutants, intermédiaires et avancés


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21 replies to this topic

RyanGetzIaf #1 Posted Jun 08 2014 - 03:54

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Projet officiellement mouru

 

Spoiler

 

Ressources et liens divers

Lexique Anglais-Français (par TheSentinel)

Collection of guides, tips and helpful links(par Belenas) 

Guide on where NOT go to on maps (par Okeano) 

 

 



__BIG__ #2 Posted Jun 08 2014 - 04:47

    Sergeant

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Beau projet Mr.Doughty !

redlol4444 #3 Posted Jun 08 2014 - 05:29

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Moi se que j'ai appris en rentrant dans le clan et que je trouve important d'expliquer au nouveau joueur ses comment avoir des bonnes statistiques et d'expliquer que les damage sont plus important, leur montrer un peu tout se qui est (chiffre) et non se qui est (jeu) la base d'un bon joueur :P

 

 

                                       -Redlol4444 <=== je marque mon car #yolo 



Tytoo #4 Posted Jun 08 2014 - 05:34

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Tu devrais inclure un truc dans le genre dans la partie intermédiaire concernant les CW



Anencephale #5 Posted Jun 08 2014 - 10:15

    Sergeant

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Beau projet! Je pourrais peut-être t'aider à traduire quelques trucs (c'est ce que je fais dans la vraie vie).

 

Cela dit, je crois que, pour les débutants comme pour les joueurs expérimentés, c'est la mécanique du jeu qu'il faut décrire (essentiellement, ce qui se trouve sur le wiki). Expliquer, par exemple, que, si les chars A et B ont 425 m de vision et se trouvent exactement à 425 m, dans un champ ouvert, mais que le char A a un  meilleur taux de camouflage, ce dernier verra le char B, mais le char B ne verra pas le char A.



Nathan_QC #6 Posted Jun 08 2014 - 18:18

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il faudrait, effectivement, commencer par la mécanique du jeu mais aussi expliquer les rôles de chaque tank.

 

 EX: Plusieurs ont énormément de misère a scouter car il y a plusieurs technique j'ai trouver un site qui les expliques pas mal bien http://www.tazilon.net/index.html

 

En passant +1 drew



RyanGetzIaf #7 Posted Jun 08 2014 - 18:37

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View PostAnencephale, on Jun 08 2014 - 05:15, said:

Beau projet! Je pourrais peut-être t'aider à traduire quelques trucs (c'est ce que je fais dans la vraie vie).

 

Cela dit, je crois que, pour les débutants comme pour les joueurs expérimentés, c'est la mécanique du jeu qu'il faut décrire (essentiellement, ce qui se trouve sur le wiki). Expliquer, par exemple, que, si les chars A et B ont 425 m de vision et se trouvent exactement à 425 m, dans un champ ouvert, mais que le char A a un  meilleur taux de camouflage, ce dernier verra le char B, mais le char B ne verra pas le char A.

 

View PostNathanstp, on Jun 08 2014 - 13:18, said:

il faudrait, effectivement, commencer par la mécanique du jeu mais aussi expliquer les rôles de chaque tank.

 

 EX: Plusieurs ont énormément de misère a scouter car il y a plusieurs technique j'ai trouver un site qui les expliques pas mal bien http://www.tazilon.net/index.html

 

En passant +1 drew

 

Oui les mechanics de vision et de camo sont un point très important du jeu, souvent un des moins bien compris par contre. Je vais probablement commencer par cela parce qu'il y a beaucoup d'autres articles qui vont être en lien avec.



sam93931 #8 Posted Jun 08 2014 - 23:31

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Tant qu'à ça, WG devrait carrément retravailler ce mécanique de vision vieux de 4 ans... Sinon belle iniative Prison :) (est ce que c'est bien Prison ?!?)

blackzaru #9 Posted Jun 09 2014 - 02:57

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View Postsam93931, on Jun 09 2014 - 00:31, said:

Tant qu'à ça, WG devrait carrément retravailler ce mécanique de vision vieux de 4 ans... Sinon belle iniative Prison :) (est ce que c'est bien Prison ?!?)

 

C'est écrit mots pour mots sur son avatar: DrewDoughty



CereallKiller #10 Posted Jun 09 2014 - 04:13

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C'est qui Prison anyway ?

 



sam93931 #11 Posted Jun 10 2014 - 21:53

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*soupire...*

__MARSHALL__ #12 Posted Jun 11 2014 - 17:37

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View Postsam93931, on Jun 10 2014 - 22:53, said:

*soupire...*

sam au lieux de poser plein de questions, tu devrait revenir jouer avec nous t'aurai toute tes réponse (;

 



sam93931 #13 Posted Jun 11 2014 - 22:07

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De quoi plein de questions? Je sais qu'ils ont changé leur account, je me souviens pu qui est rendu qui that's it! Et le prob c'est que j'ai pour l'instant perdu l'envie de jouer à wot, mais c'est clair dès que WG auront fait un update majeur au niveau du gameplay, je vais réessayer!

Nathan_QC #14 Posted Aug 14 2014 - 18:42

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le wiki de wot est assez détaillé

 

http://wiki.wargamin...attle_Mechanics



Ulcan #15 Posted Sep 05 2014 - 17:07

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Même si tu essaies de donner des stratégies, des conseils etc...

Un scrub restera toujours un scrub.


Edited by Ulcan, Sep 05 2014 - 17:07.


Ltyellowait #16 Posted Sep 15 2014 - 23:08

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Le mécanique de vision sera en fonction bientôt selon les info de For THe Record.

 

On va avoir les nouveaux scout prochaines patch puis les changments de vision des tanks HT, TD et medium pour que les scout soient les meilleurs en view range.

Après ça, ils travalleront le mécanisme de vision.

 

Les infos peuvent être fausse, mais sur For The Record c'est pas assuré.

 

Bonne initiative laprison et ou Drew

LtYellowait



RocKnFly #17 Posted Sep 17 2014 - 15:42

    Corporal

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serieux, 90% des scouts se suicide au debut de la game . Faudrais qui augmente les scouts et non diminuer les autres.

Faut que les td gardes un view rang elever , sinon la plus part serve a rien.


Edited by RocKnFly, Sep 17 2014 - 15:51.


Tytoo #18 Posted Sep 17 2014 - 17:37

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View PostRocKnFly, on Sep 17 2014 - 10:42, said:

serieux, 90% des scouts se suicide au debut de la game . Faudrais qui augmente les scouts et non diminuer les autres.

Faut que les td gardes un view rang elever , sinon la plus part serve a rien.

 

Je suis pas d'accord. Un TD c'est pas fait pour pousser un flanc. c'est défensif dans sa nature.

 

420+ view range pour les nouveau lights.

420 max pour les mediums tier 10 actuel.

-400 pour les heavies et Tds tier 10.

 

 



LeoMajor #19 Posted Nov 11 2014 - 15:27

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Les TD tier 10 devrait être retirés du jeux!!!! Et l'artillerie aussi tant qu'a y être!!!

sparkibaken #20 Posted Nov 11 2014 - 16:53

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View PostLeoMajor, on Nov 11 2014 - 09:27, said:

Les TD tier 10 devrait être retirés du jeux!!!! Et l'artillerie aussi tant qu'a y être!!!

 

Ouais, et on devrait remplacer ça par des licornes et des farfadets




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