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Guía introductoria a Team Battles, de Lincoln Brigade.


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15 replies to this topic

Adam_Antium #1 Posted May 19 2015 - 02:20

    Staff sergeant

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Guía de Team Battles, por Lincoln Brigade.
Para la comunidad latinoamericana.

 

Introduccion

Bienvenidos a la guía básica de Team Battles (batallas de equipo), creada por Lincoln Brigade, un equipo internacional anglohispano que participa en la Silver League. La idea de ésta guía es ir familiarizando a los jugadores con conceptos básicos, buscando suavizar la curva de aprendizaje de este formato, que puede dar muchas recompensas, pero también castiga mucho. ¿Comenzamos?

Empecemos por describir el formato de juego:
· Los combates se juegan en Ataque y Defensa. 
· Se pueden llevar 7 jugadores repartidos en 54 puntos. Cada tier cuenta como un punto (Ej: un tier II son dos puntos).
· El tier máximo es VIII.
· El tiempo máximo de partida es de 7 minutos.
· Los equipos se alternan entre defensores y atacantes.
   - Los defensores logran la victoria destruyendo al enemigo o evitando que sus dos bases sean capturadas.
   - Los atacantes ganan destruyendo al enemigo o capturando.

En consecuencia, se genera una mezcla ideal entre un combate rápido y móvil donde las habilidades individuales y del conjunto se ven puestas a prueba en las diferentes estrategias que se desarrollen. 

 

Prokhorovka en ataque/defensa

 

Requerimientos mínimos para tener éxito en Team Battles:

· Tanques que cumplan con los requerimientos de tier (VI, VII y VIII)
· Tripulación al 100% y con sexto sentido.
· Capacidad de entender y reconocer situaciones en el mapa.
· Voluntad para seguir órdenes y coordinarse con otros jugadores.
· Saber adaptarse a diferentes situaciones críticas.


Los diferentes tipos de tanques en el formato:

El por qué:

En general, los equipos necesitan una mezcla ideal entre movilidad, puntos de vida, visión y capacidad de fuego. Dado que en éste formato el uso de munición premium es muy común, el blindaje generalmente queda en un segundo lugar, aunque no hay que desvalorizarlo. Como resultado, los tanques con buen daño por minuto y buenos puntos de vida tienen una ventaja remarcable sobre otros adversarios de su tier

La movilidad es importante porque garantiza adaptabilidad, flexibilidad y ángulos de ataque o escape.
La visión es crucial porque un equipo ciego es un equipo que no puede reconocer situaciones y confía en especulaciones.

Los tanques:

Tanques ligeros:

· Puntos a favor: buena movilidad, buen daño por minuto, buena visión y camuflaje en movimiento.
· Puntos en contra: pocos puntos de vida, poco blindaje 
· Generalmente usados en mapas abiertos.

 

Spähpanzer RU-251, ligero tier VIII
 

Los tanques ligeros hoy en día son considerados esenciales en las batallas de equipo, básicamente porque los mapas que se juegan en éste formato son en su mayoría mapas abiertos. A su vez, son de los más difíciles de aprender a usar, ya que al carecer de puntos de vida, cualquier error puede cambiar brutalmente el curso de una partida.

Si alguna vez un equipo ligero se enfrenta a uno pesado en mapas abiertos, es responsabilidad del equipo con mayor movilidad saber usar el camuflaje, la agilidad y la visión a su favor. 
En mapas urbanos como himmelsdorf, es importantísimo evitar las composiciones ligeras ya que los enfrentamientos se ven definidos en distancias cortas, donde el blindaje, el daño y los puntos de vida son primordiales.

 

Tanques medianos:
· Puntos a favor: buena movilidad.
· Puntos en contra: los medianos de tier VIII tienen poco daño por minuto, puntos de vida moderados y un blindaje inconsistente.
· Se usan en mapas abiertos.

 

Pershing, mediano tier VIII


Si bien traer tanques medianos a una partida no es una locura, no es del todo recomendable, hoy se encuentran en una posición incómoda en las batallas de equipo. En teoría deberían ser tanques versátiles que se pueden adaptar a todo, sin embargo se ven ampliamente superados en casi todos los aspectos por los tanques ligeros.
En mapas abiertos, carecen del camuflaje en movimiento; en mapas de ciudad, no pueden competir con los pesados. Sin ser malos, no son buenos en nada; y en consecuencia muy pocos ven combate, el T69 y el Pershing son buenos ejemplos, ya que su depresión les permite adaptarse al terreno.


Tanques pesados:
· Puntos a favor: muchos puntos de vida, buen blindaje, buen daño por minuto.
· Puntos en contra: poca visión, poco camuflaje, poca movilidad.
· Se usan en mapas urbanos y muy pocas veces en mapas abiertos.

 


IS-3, pesado tier VIII

 

Si bien los tanques pesados dominan el terreno urbano, pocas veces definen las partidas solos. Generalmente son la fuerza que absorbe daño y gana tiempo para que otros tanques mas ágiles aparezcan por los flancos y proporcionen un golpe en los puntos débiles de los enemigos. Por otro lado, si los pesados necesitan encabezar un ataque, tienen que asegurarse de ser los primeros en llegar y los últimos en irse. 
Vale la pena recordar que si los tanques pesados son usados en terreno abierto, no deben ser colocados en posiciones donde tanques con mayor rango de visión puedan detectarlos y eventualmente, destruirlos.

Artillería:
· Puntos a favor: puede dañar enemigos a lo largo y ancho del mapa.
· Puntos en contra: es una artillería (poca movilidad, pocos puntos de vida, susceptible a ataques y RNG).
· Rara vez son usadas.


FV304, artillería tier VI


Las artillerías tienen el potencial de destrozar a enemigos atrincherados. El rol del jugador de artillería tiene que ser el de privar al enemigo de puntos de vida, mientras castiga a los oponentes estáticos. Sin embargo, para que pueda ser efectiva, el equipo debe saber realizar tareas de reconocimiento o scouting, si no hay objetivos en el mapa, no hay objetivos para disparar.


Antitanques:
· Puntos a favor: capacidad de causar grandes cantidades de daño.
· Contras: pocos puntos de vida, pobre movilidad, a menudo sin torreta y con poco rango de visión.
· Solo el Borsig se usa muy ocasionalmente en la defensa de Himmelsdorf. Nada más.

Los antitanques son rara vez usados en debido a su pocos puntos de vida. Con tanques medianos y ligeros que cuentan con buen daño por minuto y movilidad en mapas abiertos, y tanques pesados con mucha más armadura y puntos de vida en mapas de ciudad, los antitanques son inferiores a las otras clases de tanques en cualquier mapa. Inclusive si se usa un anti tanque rápido (como el Charioteer), los puntos de vida son deficientes comparado con un tanque ligero o pesado y eso puede poner en desventaja al equipo desde el comienzo.

 
Configuración de equipo recomendada:
 

Mapas de ciudad – Jugadores con poca habilidad:

2 AMX 50 100 - Proveen el daño inmediato en los enfrentamientos.
4 IS-3 - Proveen puntos de vida y daño.
1 T37/AMX 12t - Proveen visión y flexibilidad.

Mapas de ciudad – Jugadores con gran habilidad:

3 AMX 50 100 - Proveen el daño inmediato en los enfrentamientos.
3 IS-3 - Proveen puntos de vida y daño, retienen flanqueos.
1 T37 - Proveen visión y flexibilidad.

Mapas abiertos – Jugadores con poca habilidad:
2 RU 251 - Brindan soporte a largo alcance, daño y movilidad.

2 T-54 LWT. - Blindaje y capacidades notables para el combate.
1 T32 - Provee blindaje y puede ser una distracción.
1 Bulldog - Scout con grandes capacidades en el 1v1 con tier 7s y 6s.
1 LTTB - Cuenta con mejores chances para hacer daño en los enfrentamientos y también puede hacer de scout.

Mapas abiertos –  Jugadores con gran habilidad:

4 T-54 LWT. - Le dan al equipo mucho blindaje con bastante buen daño por minuto.
1 RU 251 - Buen daño, utiliza HE (alto explosivo) que funciona muy bien contra tanques de pobre blindaje
2 LTTB - Proveen buen daño para ser tier 7, lo que ayuda a torcer los enfrentamientos a tu favor.

Esperamos que esta guía, si bien fue larga, haya aclarado todas las dudas para los principiantes (o para los que no entienden del modo). Siéntanse libres de comentar, opinar, agregar, corregir, preguntar y dejar sus dudas :)

 



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Edited by Adam_Antium, Jul 02 2015 - 02:48.


spedkey #2 Posted May 19 2015 - 02:37

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Muy buena, excelente introducción al formato!

_Forrito_ #3 Posted May 19 2015 - 03:28

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MirrorTank #4 Posted May 19 2015 - 04:10

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Alta guía.

 

espero ver mas equipos latinos marcando la pauta de los torneos de ahora en adelante!



General_Pancho #5 Posted May 19 2015 - 04:16

    First lieutenant

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View PostMirrorTank, on May 18 2015 - 19:10, said:

Alta guía.

 

espero ver mas equipos latinos marcando la pauta de los torneos de ahora en adelante!

 

Te encontre, pero buena guia me gusta, muy detallada ;)

_Saladino_ #6 Posted May 19 2015 - 04:39

    Corporal

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La verdad muy buen post pero lo único que faltaría seria con que se equipara en los tanques pero está muy bien

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Zerifer #7 Posted May 19 2015 - 04:40

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Muy buena guia Adam , le falto mujerzuelas y juegos de azar , pero aun asi muy buena guia 
Aunque yo hubise aclarado de que el t32 lo usen solo con hulldown ya que estamos hablando de mapas abiertos de jugadores con poca habilidad ( o sea aclararlo por las dudas , se que suena estupido pero veo a tantos que usan al 32 como si fuera un IS3 bancandosela de frente xD ) 
Pero repito , la guia esta perfecta ;) 

HerVerdejo #8 Posted May 19 2015 - 06:28

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Muy buena la guía. Espero que la comunidad sepa utilizarla y ver mas equipos compitiendo

malvinasargentinas #9 Posted May 19 2015 - 15:00

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excelente iniciativa, equipos que compiten en lo mas alto de las ligas poniendo a disposicion de los que recien empiezan un poco de informacion que se necesita para comenzar la competencia

leandroc #10 Posted May 19 2015 - 16:56

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muy buena la guía. Se agradece. Una consulta, podrías agregar con que cañón es recomendable usar el bulldog.

 

saludos



VeteranoJC #11 Posted May 19 2015 - 17:00

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Excelente Adam.!!!! +1

:medal:



Mattimis #12 Posted May 19 2015 - 17:27

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View Postleandroc, on May 19 2015 - 11:56, said:

muy buena la guía. Se agradece. Una consulta, podrías agregar con que cañón es recomendable usar el bulldog.

 

saludos

 

El auto-cargador, debido a su habilidad para matar un tanque tier 8 con solamente un clip y su DPM con ese clip. La mayoría de las batallas terminan en más o menos cuarenta segundos; en ese tiempo, el auto-cargador hace mas daño que el otro cañón.



Adam_Antium #13 Posted May 19 2015 - 23:59

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View Postleandroc, on May 19 2015 - 12:56, said:

muy buena la guía. Se agradece. Una consulta, podrías agregar con que cañón es recomendable usar el bulldog.

 

saludos

 

Agregando a lo que dijo Matt, sumaría la aclaración de que en el T37 (el tier VI americano) se usa el cañón de 76 que no posee autocargador. 

_Forrito_ #14 Posted May 20 2015 - 14:25

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View Post_Saladino_, on May 19 2015 - 00:39, said:

La verdad muy buen post pero lo único que faltaría seria con que se equipara en los tanques pero está muy bien

 

El equipamiento siempre es el mismo para cada clase de tanque. Ejemplo en tanques pesados lo que se busca es mejorar el DPM y la precisión (rammer - vents - gld) Se obvio esta info mas que nada porque se tiene que tener experiencia en random para empezar con batallas de equipo, lo que quiero decir con experiencia es que las mecánicas del juego no se pueden aprender en TB y tampoco se puede usar camo net - tool box. Pero quien sabe, quizás la próxima guía trate de eso :playing:



leandroc #15 Posted May 20 2015 - 15:45

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gracias por contestar mi pregunta. Gran aporte. Sigan asi

 

saludos



argsarge #16 Posted Jul 01 2015 - 08:07

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Excelente data Adám. Probare el lttb.

 


Edited by argsarge, Jul 01 2015 - 08:08.





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