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Artys já estão desbalanceando o jogo


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32 replies to this topic

Sargento #21 Posted Jul 28 2015 - 00:10

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View PostSkylineSC, on Jul 27 2015 - 10:24, said:

Tem mod que calcula o tiro da arty quando o tank ta em movimento. A maioria dos players que sao SUPER FOD*S de arty nao jogam sem mod, isso é uma certeza. 

 

Eu não uso mod nenhum e geralmente dou cerca de 2k a 4k de dano com arty (tier 7 para cima), em relação a mods eu já dei minha opinião, deveria ter uma seção de downloads no site do wot, e lá ficaria disponível mods que a Wg reconhece como legal, tipo a comunidade cria o mod, envia para a Wg, sendo aprovado a mesma disponibiliza no site, evita muita coisa, roubo de contas, coisas ilegais etc.

Acid_Nomad_GS #22 Posted Jan 25 2016 - 14:45

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Acho que vocês estão chorando muito, jogar de arty não é simplesmente mirar, atirar e pronto, matou o cara... Artys são muito imprecisas, muitas vezes é frustrante jogar de arty, tu ta com a mira fechada na torre do cara, atira, e a bala por algum motivo cai ou bate em um relevo que tu não consegue ver.... é frustrante, não uso mod algum, todo acerto que tenho é mérito, ja acertei um RU a uns 50km/h na overlord, simplesmente mirando uma distancia na frente e confiando no meu conhecimento da velocidade da bala, não tinha nenhuma certeza do acerto, apenas contei com a sorte e um pouco de conhecimento.... e sim, é frustrante levar hitkill de uma arty, mas faz parte. Seguem prints de umA única partida de GW em que dei sorte, uso AP... (is-6 amo hack - 1550hp) (lowe - 1628/1650hp)

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BrunoPitbull #23 Posted Jan 25 2016 - 18:25

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Que delícia cara

akbdkh #24 Posted Jan 28 2016 - 03:05

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Meu KVS são muitos perseguidos por eles em partidas perco de 200 a 500 HP pelos M44 entres outros, Partidas com 3 artys em cada time não tem.

EvenMoarDakka #25 Posted Feb 10 2016 - 16:07

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Menos choro, e mais inteligencia na hora de se mover, jogar de artilharia ta praticamente impossivel fora um mapa ou outro.

_Sucrilho_Defender_ #26 Posted Feb 10 2016 - 16:47

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Yuriev #27 Posted Feb 10 2016 - 21:58

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View PostMosca192, on Jan 25 2016 - 14:45, said:

Acho que vocês estão chorando muito, jogar de arty não é simplesmente mirar, atirar e pronto, matou o cara... Artys são muito imprecisas, muitas vezes é frustrante jogar de arty, tu ta com a mira fechada na torre do cara, atira, e a bala por algum motivo cai ou bate em um relevo que tu não consegue ver.... é frustrante, não uso mod algum, todo acerto que tenho é mérito, ja acertei um RU a uns 50km/h na overlord, simplesmente mirando uma distancia na frente e confiando no meu conhecimento da velocidade da bala, não tinha nenhuma certeza do acerto, apenas contei com a sorte e um pouco de conhecimento.... e sim, é frustrante levar hitkill de uma arty, mas faz parte. Seguem prints de umA única partida de GW em que dei sorte, uso AP... (is-6 amo hack - 1550hp) (lowe - 1628/1650hp)

 

a gente esta chorando muito? voce ressuscita um topico de meados do ano passado e a gente que esta chorando... :facepalm:



The_Guardian_Of_Brazil #28 Posted Feb 11 2016 - 04:27

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minha fv304 e meu mod de mira pra arty estão esperando vcs pessoal kkkkkkkkkkkkkkkk :):):)"_"

BrunoPitbull #29 Posted Feb 11 2016 - 18:30

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View PostKaySaunders_, on Feb 10 2016 - 16:47, said:

 

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Mazoca #30 Posted Feb 27 2016 - 02:41

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Se eu acerto um tiro, peço desculpas. Pronto.


Edited by Mazoca, Feb 27 2016 - 03:03.


TeamNosferatus1 #31 Posted Feb 27 2016 - 14:52

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View Postleostecker, on Feb 11 2016 - 00:27, said:

minha fv304 e meu mod de mira pra arty estão esperando vcs pessoal kkkkkkkkkkkkkkkk :):):)"_"

 

Em casos como o seu há sempre um scout ativo para te tirar da zona de conforto atrás de uma moita ou no fundo do mapa escondido, o chamado alvo de oportunidade na invasão da base inimiga, também te esperamos com o lema: "boa artilharia é artilharia morta".

 

 

 

 


Edited by TeamNosferatus1, Feb 27 2016 - 14:53.


ricardoKarkassa #32 Posted Mar 16 2016 - 01:40

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bem...não uso mod e já destrui tank com "tiro cego"...e isso sem nem mesmo saber que havia tank por lá...somente vendo qual o caminho que os caras fazem quando saem da base...

 

Uso o Bishop e adoro ele..mas tem que saber jogar...já fiz partida onde destrui 5 tanks e fiz os caras sofrerem no jogo...mas no geral não é assim..



Ultimosuspiro #33 Posted Jan 26 2017 - 20:47

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Em minha opinião aqui no inicio de 2017 e bem antes disto foi o jogo precisa de mapas mistos afinal botar pesados em posições abertas e mapas de canpim total como saliência flamejante e outros que favorecem as artys ,com meu kv-1 já levei uma só da americana tier5 e com meu t10 levei varias vezes além de ter diversas vezes 50 a 90% da minha vida sugada só pelas artilharias jogando com médios e pesados .Na busca de completar as missões das artys com meu G.W panther matei um is-3 com um tiro ,ele foi aonde os pesados vão e morreu sem fazer nada minha reação foi me desculpar mas a frustação dele ainda tava a mil ,sei como é frustrante ainda mais quando o reparo do tanque é acima dos 15K ,o calculo de dano da HE também é o problema quando os canhões das artilharias tem uma força descomunal fica impossivel não levar um bom dano no tier5  mesmo com um kv-1 e lavar 30% da vida nos tiers superiores a cada tiro isso tudo digo com relação aos pesados que muitas vezes precisam se expor a esse risco para fazerem seu trabalho sem o bônus de mobilidade dos médios e camuflagem irrelevante a sua função para levarem um tiro que tira uma quantidade de vida indispensável para jogar com sua classe além de pesados serem alvos maiores e mais lentos oque da mais eficácia aos tiros de mira fechada ,mesmo acertar um tiro com elas sendo um desafio os tiros mais improvisados acabam funcionando mesmo isso sendo 1 em 100 ou 1000 não deveria ser menos de 1 em 1000000 pra cima .Desde o inicio do jogo elas vieram com a proposta de manterem a dinâmica do jogo e exercerem o papel de suporte ,infelizmente  não creio que elas irão sofrer mesmo as mudanças propostas pelos desenvolvedores até um bom tempo no futuro ou talvez até perto do final da vida útil do jogo.




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