Jump to content


Les compétences de l'équipage


  • This topic is locked This topic is locked
3 replies to this topic

Gaulois #1 Posted Jun 30 2011 - 11:53

    Corporal

  • Beta Testers
  • 0 battles
  • 35
  • Member since:
    07-10-2010
Les compétences d'équipage :

http://img221.imageshack.us/img221/1659/crewskills1generalovervk.th.jpg

  • Quand le niveau d'entrainement général d'un membre d'équipage atteint 100% [1], une icône dorée avec un + apparait sous le nom du membre et dans son dossier personnel [2].
  • Vous pouvez cliquer sur le +, ou faire un clic droit sur le membre d'équipage pour ouvrir son dossier personnel.
  • Les compétences et qualifications additionnelles disponibles pour votre personnage sont listées dans l'onglet des compétences.

Qualifications additionnelles :

Le niveau réel de qualification additionnelles de votre char est calculé sur la moyenne de l'équipage. Les qualifications additionnelles sont actives dès 1%.


Réparations
Accélère la réparation des éléments endommagés.


Lutte contre les incendies
Permet d'éteindre plus rapidement les incendies et/ou de réduire les dégâts causés par seconde lors d'un incendie.


Camouflage
Augmente la valeur de camouflage de votre char quand il est à l'arrêt. Le fonctionnement est identique à un filet de camouflage.
D'après mes calculs, une fois la compétence à 100%, on peut atteindre +60% de camouflage de base. A tester si cela se cumule avec le filet de camouflage (+25%) également.



Compétences additionnelles :
Les compétences additionnelles ne sont débloquées qu'une fois entrainées à 100%
[Pas encore intégrées en jeu]



  • Vous pourrez ensuite observer l'évolution de votre compétence en [1] et [4]. Une fois qu'une compétence atteint le niveau 100%, vous pouvez ensuite en choisir une seconde, puis une troisième quand la seconde est à 100%.
  • L'entrainement accéléré de l'équipage influence également la vitesse de progression des compétences.



BONUS :
Il est à noter que les statistiques indiquées dans la fenêtre d'information du char sont les valeurs maximales possible. (Bonus de chef de char, chocolat/coca-cola/rations, ventilation)
Un équipage à 50% d'entrainement ne donne qu'environ 59% des valeurs indiquées à droite.
Un équipage à 125% d'entrainement donnera 100% des performances indiquées à droite.

Thorgall #2 Posted Jul 05 2011 - 14:19

    Corporal

  • Beta Testers
  • 11878 battles
  • 77
  • [DRACS] DRACS
  • Member since:
    01-02-2011
Il est à noter que lorsque votre équipage est à 100%, ce n'est pas tout-à-fait vrai. Lorsque votre équipage est à 100% et qu'ils ont apprit leur 3 skills (camo, réparation, firefighting) leur compétance "réelle" est d'environs 85%. Pour avoir un équipage à 100% vous devez avoir en plus le "système de ventilation" : 5% de plus à l'équipage en plus des rations (coca-cola, chocolat, etc) qui donne un 10% suplémentaire. À ce moment votre équipage est à 100% pour de vrai.

Système de ventilation : add-on qui reste "barré" sur le tank. (Entre 50.000 et 600.000 silver)
Rations : consumable à 50 gold chaque. bon pour une partie seulement.

Waroch #3 Posted Jul 05 2011 - 19:55

    Staff sergeant

  • Beta Testers
  • 0 battles
  • 300
  • Member since:
    11-18-2010
La ventilation coûte jusqu'à 600 000  crédits pour les chars lourds... ça commence à faire un certain investissement   :o

Thorgall #4 Posted Jul 06 2011 - 01:25

    Corporal

  • Beta Testers
  • 11878 battles
  • 77
  • [DRACS] DRACS
  • Member since:
    01-02-2011

View PostWaroch, on Jul 05 2011 - 19:55, said:

La ventilation coûte jusqu'à 600 000  crédits pour les chars lourds... ça commence à faire un certain investissement   :o

Merci de la précision, je conduis un médium, alors c'est moins cher un ti-peu :)




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users