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Le manuel du guerrier


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9 replies to this topic

Thorgall #1 Posted Jul 02 2011 - 05:20

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http://www.clanbd.net/themes/xtd_cataclism/images/header.png


Bonjour à tous! Afin de vous donner un avant-goût de la [BD] voici le manuel du guerrier! Les Tactiques de Base!
Il s'agit en partie d'une traduction du post de keptin à la sauce Brigade du Diable. Certain autres ajouts sont mes créations. toute la mise en page a été faite par moi aussi. en espérant que vous aimerez.
(C'mon! les images sont super détaillées, je peux bien faire un peu de recrutement :) )

http://img853.images...uguerrier31.jpg
http://img13.imagesh...uguerrier32.jpg
http://img714.images...uguerrier33.jpg
Posted Image
http://img508.images...uguerrier35.jpg
http://img542.images...uguerrier36.jpg
http://img17.imagesh...uguerrier37.jpg
http://img85.imagesh...uguerrier38.jpg
http://img703.images...3149/radioe.jpg
http://img705.images.../8697/camoq.jpg



Gaulois #2 Posted Jul 03 2011 - 09:32

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Très joli guide :) +1

Echo_Sniper #3 Posted Jul 06 2011 - 04:37

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En effet, sauf quelques trucs :


Des binoc sur un SPG? Pas trop sûr de comprendre l'utilité...


Ensuite, l'indicateur de pénétration est aussi fiable que la météo... Bien souvent un indicateur vert va apparaître alors qu'il devrait être au minimum jaune, si c'est pas rouge ben foncé.

À haut tier, c'est tout simplement pas viable l'indicateur, en bas tier, peut-être un peu plus.

Gaulois #4 Posted Jul 06 2011 - 12:20

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Tu proposes de mettre quoi sur le SPG? Vitesse de rechargement, vitesse de visée, et pour le 3e, les binocles semblent un très bon choix.

Ça permet d'être prévenu à l'avance d'arrivée d'ennemis avant que eux ne te repèrent, et ça peut te sauver la vie quand ton équipe a désertée la base.

Si tu est en vocal avec une équipe bien organisée qui défend la base, alors prends plutôt la ventilation en 3e.

Thorgall #5 Posted Jul 06 2011 - 14:22

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View PostEcho_Sniper, on Jul 06 2011 - 04:37, said:

En effet, sauf quelques trucs :

Des binoc sur un SPG? Pas trop sûr de comprendre l'utilité...

Ensuite, l'indicateur de pénétration est aussi fiable que la météo... Bien souvent un indicateur vert va apparaître alors qu'il devrait être au minimum jaune, si c'est pas rouge ben foncé.

À haut tier, c'est tout simplement pas viable l'indicateur, en bas tier, peut-être un peu plus.

Les binoculaire te donne 25% plus de vision après 6 sec d'arrêt. Donc on ne voit jamais trop loin avec un SPG. Comment espères-tu toucher qque chose que tu ne vois pas ?

Pis pour ce qui est de l'indicateur de pénétration... tu es le premier sur 60 personnes qui me dit ça. Depuis le début que j'utilise cette méthode j'ai une moyenne de 4 tanks détruits par partie (et j'ai juste un T-44). Ça dépend de ton style de jeu. Si tu es du type kamikaze, je suis d'accord, c'est du tir "au pif". Mais si tu joues en platoon avec du monde qui sont de plus haut tier que toi, ben c'est tout à fait vrai... l'indicateur va être rouge ou orange foncé. Mais là c'est à toi de jouer dans des parties correspondant à ton tier.

(C'est grâce à ce petit truc que j'ai trouvé les points faibles du Maüs et du IS-7.)

Echo_Sniper #6 Posted Jul 07 2011 - 14:34

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ah et tu scout avec les SPG? Ne mélange pas view range avec porté qui est influencé par le canon.


L'indicateur de pénétration ne fonctionne pas tout le temps, prends le M3 90mm. L'indicateur tourne au vert lorsque je pointe sur les côté d'un IS-4., pas moyen de passé au travers. Même chose pour le blindage frontal d'un KT.

Thorgall #7 Posted Aug 17 2011 - 23:09

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l'indicateur de pénétration indique que tu as plus de chance de percer "SI" et seulement si... ton tir va à cet endroit exactement. mais si ton tir est un peu à côté ben c'est normal de ricocher. la distance est un facteur déterminant ici. si tu es loin, tu as plus de chance de taper à côté, même si ton indicateur dit le contraire. Pis pour ce qui est des binoculaires, ben c'est les trois qui peuvent bouger d'un tank à l'autre. Si tu n'es pas capable de "lire entre les lignes" pis qu'il faut tout t'expliquer, on en finira jamais. Tu achètes les 3 pis tu les mets sur les bon tanks... Sur un Heavy tank lent, les 3 sont bons. mais pas pour un médium... en tk, je ne commencerai pas à jouer à qui a raison sur des détails comme ça. Une fois rendu à des top tiers, les 3 upgrades mobiles sont moins intéressants, mais pour le reste, ils sont géniaux! car on peut les bouger d'un tank à l'autre. Car on ne roule pas tous sur l'or comme certains ;)héhéhé

Echo_Sniper #8 Posted Aug 23 2011 - 00:19

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...

Binocs+optics dessus un patton te donne 648 metre de view range, inutile pas mal hein? C'est sûr que a partir de 500 mètre ça ne fait que t'ajouter de la détection sur le camo, mais la difference est considerable.


L'indicateur de pénétration ne prends pas en compte l'inclinaison du blindage. Peu importe où tu vise, si c'est vert dessus un blindage incliné, aucune chance de passer, ou presque.

Thorgall #9 Posted Oct 30 2011 - 03:59

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Mise-à-Jour du premier post. Nouvelles tactiques et nouvelle présentation.

Echo_Sniper #10 Posted Nov 12 2011 - 13:54

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Encore une fois quelques porblèmes,

Le camo répond à six seconde et non pas cinq.

Ensuite, détruire un char à 1% avec, disons, le BL-20 revient à un acte relativement stupide, surout si le gars avec 1% a une couple de copain qui profiteraient bien d'un 750 de dégâts. Disons, qu'il faut optimiser les tirs avec les canons lent.




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