ARTILLERIA
TheRonmasteh
Sep 15 2011
Simple logica: Si la artilleria se va, quien destruye a los pesados pesadisimos? Un tanque mediano?
Aja, un TD. Y si anda "enconchado" atras de una piedra jugando peek-a-boo, fuera del rango del TD? Nadie. Y si anda de camping y NADIE le puede llegar a disparar?
Consideralo como un complejo Piedras, Papel y Tijeras. LA artilleria, siendo la piedra, es increible que sea derrotado por el papel mas delicado que todos cortan: Un tanque ligero.
Aja, un TD. Y si anda "enconchado" atras de una piedra jugando peek-a-boo, fuera del rango del TD? Nadie. Y si anda de camping y NADIE le puede llegar a disparar?
Consideralo como un complejo Piedras, Papel y Tijeras. LA artilleria, siendo la piedra, es increible que sea derrotado por el papel mas delicado que todos cortan: Un tanque ligero.
evemaster1
Sep 15 2011
pues claro un panther 2 o un e 50 tienen la suficiente poder de fuego como para matar un pesado y mas si son 3 el patton es durisimo de matar y tiene un canon que pega como mula y el t54 es rapidísimo es mas facil ganar con puros medianos que con pesados tiene ventaja un lowe frente a un pershing duelo 1vs1 no creo que gane el lowe el pesado es lento en recargar el arma es lento para correr es lento para jirar la torreta y si te agarran de subida peor y lo dificil es que llegue el scout asta la arty y de llegar solo mata una y lo matan mientras tanto nosotros recibimos los de 205mm
TheRonmasteh
Sep 16 2011
1 Pesado cualquiera que sea es mucho mas que obvio si entre 2-4 medianos o acorralan. Cualquier mediano es superior en ese caso.
Si fuera un 1 a 1, de frente sin moverse ni nada, el pesado gana (hay tacticas mejores pero pongamos que no se puede). Depende del pesado y si el mediano puede flanquearlo, las cosas cambian.
Pero tambien en otro ejemplo, si hay un pesado que esta defendiendo (un poco adelantado), y un mediano quiere flanquearlo y 2 tanques mas campeando al fondo de la linea defensiva lo matan o no lo dejan flanquear. Ahi la artilleria es lo unico que evita que ellos se queden durmiendo vigilando "defendiendo" al pesado al frente, o incluso sin el pesado, solo defendiendo la calle vacia...
Y curiosamente, pues si. el 70% de las veces los scouts se suicidan. SI LOGRA entrar a la base en el 30% de las ocasiones, se hace un desastre mas horrible que 1 o 2 artillerias cayendole a plomo al Maus. (MUCHO mas frustrante para la artilleria y si nadie mas defiende, incluso puede capturar la base)
Si fuera un 1 a 1, de frente sin moverse ni nada, el pesado gana (hay tacticas mejores pero pongamos que no se puede). Depende del pesado y si el mediano puede flanquearlo, las cosas cambian.
Pero tambien en otro ejemplo, si hay un pesado que esta defendiendo (un poco adelantado), y un mediano quiere flanquearlo y 2 tanques mas campeando al fondo de la linea defensiva lo matan o no lo dejan flanquear. Ahi la artilleria es lo unico que evita que ellos se queden durmiendo vigilando "defendiendo" al pesado al frente, o incluso sin el pesado, solo defendiendo la calle vacia...
Y curiosamente, pues si. el 70% de las veces los scouts se suicidan. SI LOGRA entrar a la base en el 30% de las ocasiones, se hace un desastre mas horrible que 1 o 2 artillerias cayendole a plomo al Maus. (MUCHO mas frustrante para la artilleria y si nadie mas defiende, incluso puede capturar la base)
evemaster1
Oct 04 2011
hay si sin moverse por eso el mediano es mas rapido y carga mas rapido a pasado que un t43 a matado un t32 americano y que alguien me desmienta si en sus vidas no los a matado un mediano ami me mato un sherman cuando jugaba con mi kv3 alos antitanques ni los miras el jagtiger y el t95 son monstruosos tienen un poder de fuego devastador entonces para que poner arilleria si con esos ya tienes. es ridículo jugué una donde habían 6 de artilleria y de las gordas que haces contra esas aun que note peguen de poco en poco te matan
TheRonmasteh
Oct 04 2011
Los TD tienen una recarga muy superior a los SPG pero su rango de disparo esta muy limitado a solo frontalmente. Una minima piedrita y ya el otro tanque esta a salvo. EL SPG cubre lo que el TD no puede con la cobertura baja y su rango de disparo limitado.
Y bueno lo del numero de artilleria ya es una queja a nivel global. Hay veces donde no hay artilleria en lo absoluto, como hay veces de que se ven hasta 8 SPGs en un lado. Despues del parche 7.0 Wargaming intentara abrir un departamento nuevo exclusivo para el MatchMaking, paciencia
Y bueno lo del numero de artilleria ya es una queja a nivel global. Hay veces donde no hay artilleria en lo absoluto, como hay veces de que se ven hasta 8 SPGs en un lado. Despues del parche 7.0 Wargaming intentara abrir un departamento nuevo exclusivo para el MatchMaking, paciencia
PeXu
Oct 15 2011
Al principio cuando empezaba a jugar al juego (sic), me caía bien la artillería, todo era alabanzas hacía ellas,por lo mucho que ayudaban en las incursiones a la base enemiga, defensa de la propia, fuego de apoyo sobre un blanco prioritario, etc.
Ahora que tengo tanques de tier 7, 6 y 5 todo ha cambiado, ya no me quedan palabras de felicitación hacía ellas, lo único que suelto son improperios e insultos al ser despachado en el primer minuto de juego. De la dicha he pasado a la más despiadada rabia en cuanto me toca una partida de 5 o 6 arty's por bando. No pasa nada, me digo a mi mismo, ahora jugaré con mi Luchs en la siguiente partida para vengarme de esos vehículos tan controvertidos, y me sorpresa es mayúscula en cuanto veo que en mi equipo hay 5 tanques ligeros y ni una pu** artillería, ni rival ni aliada, sólo amiguitos pesados de tier 6 y 7. Trato de relajarme, así que saco a pasear a mi arty (me aburre usarla) para ser yo el que se ría de los demás, así que me dispongo a usar mi M7 Priest (desbloqueado desde mi M3 Lee), la partida: 6 arty's por equipo, ¿el mapa? ni más ni menos que Himmelsdorf, pues nada, a hacer de TD con asquerosos resultados. Termina la partida y a razón de lo sucedido me dispongo a vender, sin dudarlo un momento, el Priest ese, que pierdo los nervios de lo desesperante que es. Mi salud mental es lo primordial.
Ahora que tengo tanques de tier 7, 6 y 5 todo ha cambiado, ya no me quedan palabras de felicitación hacía ellas, lo único que suelto son improperios e insultos al ser despachado en el primer minuto de juego. De la dicha he pasado a la más despiadada rabia en cuanto me toca una partida de 5 o 6 arty's por bando. No pasa nada, me digo a mi mismo, ahora jugaré con mi Luchs en la siguiente partida para vengarme de esos vehículos tan controvertidos, y me sorpresa es mayúscula en cuanto veo que en mi equipo hay 5 tanques ligeros y ni una pu** artillería, ni rival ni aliada, sólo amiguitos pesados de tier 6 y 7. Trato de relajarme, así que saco a pasear a mi arty (me aburre usarla) para ser yo el que se ría de los demás, así que me dispongo a usar mi M7 Priest (desbloqueado desde mi M3 Lee), la partida: 6 arty's por equipo, ¿el mapa? ni más ni menos que Himmelsdorf, pues nada, a hacer de TD con asquerosos resultados. Termina la partida y a razón de lo sucedido me dispongo a vender, sin dudarlo un momento, el Priest ese, que pierdo los nervios de lo desesperante que es. Mi salud mental es lo primordial.
TheRonmasteh
Oct 16 2011
La salud mental de los pesados tambien esta en juego cuando se juega en Campinokva. Komarin mas o menos pero no tanto.
Existen mapas buenos y malos. Y desgraciadamente tambien existen malos momentos donde los tanques ligeros se van a la Madagascarcuando solo les tocan los pesados sin artilleria.
Es pura y mala suerte. Existen sus buenos y malos momentos, como sus buenos y malos lugares.
Existen mapas buenos y malos. Y desgraciadamente tambien existen malos momentos donde los tanques ligeros se van a la Madagascarcuando solo les tocan los pesados sin artilleria.
Es pura y mala suerte. Existen sus buenos y malos momentos, como sus buenos y malos lugares.
PeXu
Oct 18 2011
Hay días en que el juego y el matchmaking ponen a prueba tu paciencia y cordura. Pero de lo que estoy casi seguro es que el M7 Priest debe de tratarse de la peor artillería en el juego, y eso que vengo de jugar muchas partidas con el M3 Lee, que al final dicho tanque me ha parecido hasta divertido y entrañable.
lisandro83
Oct 18 2011
El priest es MUY bueno, rapido y preciso, mis mejores resultados en batalla los tuve con ese tanque, el problema que leo en tu caso es que te falta experiencia con el tanque, esa exp que te da jugar con los otros tier mas chicos, saber pegar, esperar y saber esconderse...
Lo sigo insistiendo una partida sin artys es una partida de salvajes, para eso vallan a jugar al couter
Lo sigo insistiendo una partida sin artys es una partida de salvajes, para eso vallan a jugar al couter
PeXu
Oct 18 2011
Hombre, luego de que un amigo me dio la oportunidad de probar el Grille y el Hummel ha hecho que me arrepienta totalmente de haber gastado experiencia para desbloquear el M7 Priest, que falla más que una escopeta de feria aún con la retícula totalmente cerrada sobre un KV-3 inmóvil (con la tripulación al 83%), esto con el Grille, por ejemplo, es un impacto certero y con la tripulación, en esa oportunidad que tuve de usarlo, al 60%
Yo estoy a favor de las artillerías, son una grandiosa ayuda en combate, y muchas veces te salvan los papeles de enemigos de tiers superiores, pero lo que realmente me molesta es una partida con 5 o 6 artys por bando volviendo la batalla en un experiencia traumática y rastrera.
Se debe limitar su número a 2 por bando, 3 máximo.
Yo estoy a favor de las artillerías, son una grandiosa ayuda en combate, y muchas veces te salvan los papeles de enemigos de tiers superiores, pero lo que realmente me molesta es una partida con 5 o 6 artys por bando volviendo la batalla en un experiencia traumática y rastrera.
Se debe limitar su número a 2 por bando, 3 máximo.
lisandro83
Oct 18 2011
es una cuestion de costumbre, algunos pegan mas y otros no tanto, sobre la punteria, es mejor que las de todos los tier esta comprobado y pega un poco menos que el grille pero no mucho
Resumiendo el cañon M2A1 tiene mejor punteria, un Rof excelente!, y un daño por demas de bueno en comparacion a los otros dos tanques de su mismo tier
PD: de todas formas estas muy a tiempo para cambiar de rama, pasar del tier 5 al 6 cuestan
Resumiendo el cañon M2A1 tiene mejor punteria, un Rof excelente!, y un daño por demas de bueno en comparacion a los otros dos tanques de su mismo tier
PD: de todas formas estas muy a tiempo para cambiar de rama, pasar del tier 5 al 6 cuestan
TheRonmasteh
Oct 19 2011
Snorlax01
Oct 19 2011
Artilleria, ser o no ser se es el dilema.
Cuando uso tanque o destructor, soy conciente de que si la artillera me pega se juntaron varios factores:
- un enemigo me detecto ( por lo general o fue un scout me fui demasiado adelante )
- estaba al descubierto ( fatal esto para los lentos destructores o los superheavy)
- la artilleria me apunto ( el modo de apuntar de la artilleria es lento )
- la artilleria estaba cargada ( la carga de la artilleria es supremamente lenta )
- me quede quieto ( una artilleria preferira blancos estaticos o lentos, denuevo son el coco de los superheavy o destructores )
Todo lo anterior es mas falla del objetivo que virtud como tal de la artilleria, es muy dependiente la artilleria de factores como los scout aliados, o del avance aliado/enemigo o incluso del terreno, como superheavy desde luego esto es jodido, por las condiciones como tal de estos tanques, son grandes, son lentos, se detectan facil, pienso que las quejas vienen mas de los tanqueros que se especializan en tanques superheavy, que son los mas apuntados o que para ellos las artillerias son su punto debil aparte de otro superheavy.
Se me hace mas divertido un juego con arty que uno sin arty, hay que estar mas atento en un juego con arty de si te descubrieron o si estas mal posicionado... no es tanto fuerza bruta o del que "la tenga mas grande" es mas estrategia jugar con arty.
Cuando uso artilleria
Como cite antes, prefiero blancos estaticos, al descubierto, lentos y sobre todo superheavy o destructores, mas destructores porque estos se rompen mas facil o son mas vulnerables al ataque de la artilleria, si un scout aliado me muestra una arty enemiga, dejo lo que estoy apuntando porque se que las artys le hacen mucho daño a mis aliados y trato de "dar de baja" la arty enemiga, ser arty es una tarea que aunque parezca facil el exito proviene mas del trabajo en equipo que "perse" del hecho de ser arty y meter bombasos por 2000.
Soy muy lento, recargo muy lento, apunto muy lento, si me detectan me pueden matar las artys enemigas o el mismo scout, si el terreno no ayuda me jodo, muchas veces si se abre una brecha en mi frente soy presa de algun tanque rapido y tristemente se acaba mi juego...... hay que ver todo desde ambas caras de la moneda, como dije antes, el Wot es un juego donde tu desempeño, exito o fracaso depente casi en su mayoria de que tan bueno o malo es tu grupo.
Cuando uso tanque o destructor, soy conciente de que si la artillera me pega se juntaron varios factores:
- un enemigo me detecto ( por lo general o fue un scout me fui demasiado adelante )
- estaba al descubierto ( fatal esto para los lentos destructores o los superheavy)
- la artilleria me apunto ( el modo de apuntar de la artilleria es lento )
- la artilleria estaba cargada ( la carga de la artilleria es supremamente lenta )
- me quede quieto ( una artilleria preferira blancos estaticos o lentos, denuevo son el coco de los superheavy o destructores )
Todo lo anterior es mas falla del objetivo que virtud como tal de la artilleria, es muy dependiente la artilleria de factores como los scout aliados, o del avance aliado/enemigo o incluso del terreno, como superheavy desde luego esto es jodido, por las condiciones como tal de estos tanques, son grandes, son lentos, se detectan facil, pienso que las quejas vienen mas de los tanqueros que se especializan en tanques superheavy, que son los mas apuntados o que para ellos las artillerias son su punto debil aparte de otro superheavy.
Se me hace mas divertido un juego con arty que uno sin arty, hay que estar mas atento en un juego con arty de si te descubrieron o si estas mal posicionado... no es tanto fuerza bruta o del que "la tenga mas grande" es mas estrategia jugar con arty.
Cuando uso artilleria
Como cite antes, prefiero blancos estaticos, al descubierto, lentos y sobre todo superheavy o destructores, mas destructores porque estos se rompen mas facil o son mas vulnerables al ataque de la artilleria, si un scout aliado me muestra una arty enemiga, dejo lo que estoy apuntando porque se que las artys le hacen mucho daño a mis aliados y trato de "dar de baja" la arty enemiga, ser arty es una tarea que aunque parezca facil el exito proviene mas del trabajo en equipo que "perse" del hecho de ser arty y meter bombasos por 2000.
Soy muy lento, recargo muy lento, apunto muy lento, si me detectan me pueden matar las artys enemigas o el mismo scout, si el terreno no ayuda me jodo, muchas veces si se abre una brecha en mi frente soy presa de algun tanque rapido y tristemente se acaba mi juego...... hay que ver todo desde ambas caras de la moneda, como dije antes, el Wot es un juego donde tu desempeño, exito o fracaso depente casi en su mayoria de que tan bueno o malo es tu grupo.
JuanPablo
Oct 29 2011
Mira yo tengo una Arty tier 7 y la verdad que lo que decís es una pavada, La arty es muy necesaria para destrabar las partidas. Lo que pasa es que vos no debes haber usado arty y no sabes cubrirte de nada.
e visto cientos de payasos gritando a la arty me pega y es un td a 500 mts escondido, La arty no mata a los IS3 y a un t32 juntos si los dos estas a al 100% si los mata si capas estan en 300 o 500 los dos.
e visto cientos de payasos gritando a la arty me pega y es un td a 500 mts escondido, La arty no mata a los IS3 y a un t32 juntos si los dos estas a al 100% si los mata si capas estan en 300 o 500 los dos.
QHackerQ
Oct 29 2011
JuanPablo, on Oct 29 2011 - 01:16, said:
Mira yo tengo una Arty tier 7 y la verdad que lo que decís es una pavada, La arty es muy necesaria para destrabar las partidas. Lo que pasa es que vos no debes haber usado arty y no sabes cubrirte de nada.
e visto cientos de payasos gritando a la arty me pega y es un td a 500 mts escondido, La arty no mata a los IS3 y a un t32 juntos si los dos estas a al 100% si los mata si capas estan en 300 o 500 los dos.
e visto cientos de payasos gritando a la arty me pega y es un td a 500 mts escondido, La arty no mata a los IS3 y a un t32 juntos si los dos estas a al 100% si los mata si capas estan en 300 o 500 los dos.
El que no sabe nada eres tu, lo unico que hace la arty es que todos los tanque se la pasan campeando que no es nada divertido ¬¬, cuando no ahi arty uno anda libremente por el mapa sin miedo que te llege un lluvia de disparos por el cielo ¬¬.
QHackerQ
Oct 29 2011
Era hermoso *-* adoro mi T-50, estaba jugando en el mapa Westfield pensaba que seria otra partida + de scout suidida, fui a la base enemiga y no habia nada entonces decidi ir por la arty
y que paso? me encuentro junto 2 Hummel, M7 priest y un M41, mi primera victima el Hummel
jeje parecian ratones escapando de un gato no sabian a donde ir
mate a todas las arty exepto al M41 que me lo mato un T-44
JuanPablo
Nov 04 2011
lisandro83
Nov 04 2011
esa es la cuestion, no usan a la arty de sus equipos y pero se quejan de las artys de los contrarios... aprendan a usar las spg a su favor y listo... en las CWs salvo los mapas de ciudad, las spg hacen la diferencia por que saben que tienen a alguien arriba que los puede ayudar a destrabar una batalla...
la otra aprovechar las partidas con pelotes de artys... hasta 8 puede eliminiar 2 artys en peloton y sin contar
y para terminar con la frutilla del postre, el daño que produce una arty se divide en dos, el que hace el daño y el que spotea... por lo tanto si un chiquito fuese inteligente y se dedicara a spotear haria mas exp y creditos que mandandose a matar a las otras spg
la otra aprovechar las partidas con pelotes de artys... hasta 8 puede eliminiar 2 artys en peloton y sin contar
y para terminar con la frutilla del postre, el daño que produce una arty se divide en dos, el que hace el daño y el que spotea... por lo tanto si un chiquito fuese inteligente y se dedicara a spotear haria mas exp y creditos que mandandose a matar a las otras spg
diego999
Nov 04 2011
lisandro83, on Nov 04 2011 - 17:00, said:
el daño que produce una arty se divide en dos, el que hace el daño y el que spotea... por lo tanto si un chiquito fuese inteligente y se dedicara a spotear haria mas exp y creditos que mandandose a matar a las otras spg
Y... es que se supone que estamos jugando "World of Tanks", yo quiero ir con mi tanquecito y disparar, moverme, flanquear, etc.
Si no sería "World of Mequedoquietoenunarbustitosindispararuntiro", con eso no se divierte nadie (excepto los que juegan con arty, claro).
Más de dos o tres artillerías por lado es absurdo, sobre todo si son de tier alto.



