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Concurso los mejores mapas de WoT


61 replies to this topic

Biig_Daddy #1 Posted Jun 21 2016 - 20:17

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Muy buenas a Todos,esta vez se dará la oportunidad de que participes como un artista para este fabuloso juego como motivo principal de:

 

Que piensas acerca de tus modalidades para emprender un diseño "de mapa" que luzca como un futuro WOT.

 

Vamos a dar la posibilidad entonces, la conquista de el mundo "World Of Tank" con este concurso llamado:

 

 

 

LOS MAPAS MAS INCREÍBLES PARA WOT !!!!!

 

 

                                               

 

El concurso trata de la creación de una mapa estilo WoT, donde tu desempeñes tus habilidades como diseñador y que crees los momentos mas divertidos.

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                                

 

 

 Condiciones para diseñar el mapa:

 

 

  • Pueden utilizarse (papel y lápiz) o algún programa para diseñarlos.
  • El mapa debe estar orientado en la segunda guerra mundial.
  • Debe contener mínimo algunas edificaciones.

 

 

ELECCIÓN DE LOS GANADORES:

 

-----------------------------Se eligieran los mejores mapas de acuerdo con las siguientes restricciones------------------------------------

 

  • ​Se tomara como condición el mapa en base a la producción, tonalidad, objetos hechos.
  • Que se oriente en un modelo de la segunda guerra mundial.
  • Será indiferente si esta hecho con lápiz o programa ! ( esto significa que si lo haces con papel o programa, se tomara en cuenta en si la producción  del dibujo) .
  • Solo se permitirá una imagen por persona referente al mismo mapa, pero también se considera la opción de poner mas de una imagen con distintas perspectivas sobre el mismo mapa.
  • Tendrás que publicar la imagen del mapa solo una vez, una vez subida no se permitirán cambios.
  • Todo aquel que postee para molestar será descalificado.
  • Esta prohibido copiar y pegar una imagen directamente de Internet sin proceso de diseño alguno o modificación alguna, en este caso el jugador será descalificado.
  • Jueces: Se tendrá en cuenta la participación de los administradores de WG para la elección de los mapas. 

 

 

Objetivos : Buscamos en este concurso la posibilidad de divertirnos y de recrear nuestras habilidades. La base del mismo es dar a conocer nuestras estrategias como dibujantes y proponer la posibilidad de un futuro mapa para WoT. 

 

Premios: (Están en proceso de actualización)

 

-Por el momento se consideran los cinco mejores mapas y se le darán en valor de 1500 en oro.

 

 

 

 

 

Duración del concurso: del 21/06/2016 hasta 21/07/2016.

 

 

QUE ESTAS ESPERANDO, PARA DAR LO MEJOR DE TI !!!     :)

 

 

 

JUGADORES EN PARTICIPACIÓN:

Spoiler

 

 

[GANADORES]

 

 

FELICITACIONES GANADORES !!!!!

 

Motivos de elección:

 

  • Freeman: Excelente trabajo, buena dedicación, buen diseño.
  • Micha: Excelente trabajo, buen ingenio, buen diseño.
  • Mula: Excelente trabajo, buen ingenio, buen desempeño.
  • Camilo: Buen ingenio, buen desempeño, excelente participación.
  • SoyRip: Buen desempeño, excelente participación, buen diseño.

 

Los 5 recibirán su ganancia en oro.

 

 

GRACIAS A TODOS LOS PARTICIPANTES !!!!!

 

 


Edited by jazxz, Jul 21 2016 - 19:48.


PollotheDestroyer #2 Posted Jun 21 2016 - 23:08

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Pepetruelo #3 Posted Jun 21 2016 - 23:11

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Good!.

 

Espero que este no este amañado como el concurso anterior.

 

Duda: Como se puede mostrar todo el mapa en una sola toma? No estaría mejor varias tomas del mismo mapa, o una principal y varios secundarias que tengan la misma calidad o que solo sean bocetos pero que den un mejor enfoque de lo planteado. O mas que mapa seria un escenario?

 

De ser solo un escenario (como un tapiz) se permite la utilización de objectos ya creados (fotos, imágenes encontradas en internet o en fotos personales) o todo debe ser dibujado / modelado desde cero?

 

Se puede centrar en una foto o paisaje de la 2da guerra que sea conocido? esto estaría permitido? o debe ser imaginado?

 

Se permite la participación de cualquiera o debe ser hispano? esto lo digo porque se de varios no hispanos que al ver el concurso le debería de interesar. No estaría de mas aclararlo para evitar malentendidos.

 


Edited by Pepetruelo, Jun 21 2016 - 23:40.


Biig_Daddy #4 Posted Jun 21 2016 - 23:41

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View PostPepetruelo, on Jun 21 2016 - 22:11, said:

Good!.

 

Espero que este no este amañado como el concurso anterior.

 

Duda: Como se puede mostrar todo el mapa en una sola toma? No estaría mejor varias tomas del mismo mapa, o una principal y varios secundarias que tengan la misma calidad o que solo sean bocetos pero que den un mejor enfoque de lo planteado. O mas que mapa seria un escenario?

 

De ser solo un escenario (como un tapiz) se permite la utilización de objectos ya creados (fotos, imágenes encontradas en internet o en fotos personales) o todo debe ser dibujado / modelado desde cero?

 

Se puede centrar en una foto o paisaje de la 2da guerra que sea conocido? esto estaría permitido? o debe ser imaginado?

 

 

Esta permitido el enfoque del mismo mapa desde distintas perspectivas ( por lo tanto puedes utilizar mas de una imagen para el mismo mapa ) , lo único que no se puede es hacer modificaciones .

 

Puedes también establecer el agregado adicionales de objetos como imágenes u otros elementos siempre y cuando te quede bien !!!

 

Saludos 



gabucho_winner_sniper #5 Posted Jun 23 2016 - 03:59

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eHOLA COMPAÑEROS , AQUI LES MANDO UNA FOTO DE UNA IDEA DEL MAPA QUE PODRIAN HACER , ESPERO QUE LES GUSTE COMPAS , SUERTE

____MICHA #6 Posted Jun 27 2016 - 18:44

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              Montecassino

 

 

 

 

 

La idea la tome de un mapa real, de la batalla de Montecassino (Italia), que fue una serie batallas peleadas por los aliados con la intensión de atravesar la Linea Gustav y tomar Roma.

El monte ocuparía todo el mapa, donde se encontraría la abadía en la parte mas alta y de allí seria todo colina abajo para todos lados en forma simétrica, la pendiente seria mas suave que la original.

 Le modifique la subida, porque en el real tiene una sola y en este, tendría la misma subida y mismos caminos ambas bases para que este balanceado.

El monte tendría zonas donde se podría cruzar campo traviesa y otras donde abría que ir por los caminos, tendría zonas terraplenes que te cubrirían de los tanques que están mas arriba. Y en el ultimo camino ( de la derecha), que seria la zona mas baja de todo el mapa, abría un pequeño pueblo a lo largo de la calle para evitar que te peguen desde arriba y poder avanzar a la otra parte del mapa mas seguro, ideal para ligeros o medianos.

La abadía estaría como quedo después del bombardeo, así:

 

 

Foto

 

Donde los tanques podrían atravesarla por dentro para pasar de un lado al otro, con una calle un poco mas abajo para un flanqueo, lugar ideal para tanques pesados. 

 

El mapa  tendría la vegetación que se ve actualmente, para que no sea tan triste, porque originalmente estaba todo destruido.

Va foto de paisaje: 

 

Después del bombardeo

 

 

 

Actualmente:

 

 

 

Y por ultimo, como el mapa completo tiene una curvatura propia de la montaña, pensé en marcar esta curva en la mitad del mapa. 

Ahí va dibujo :ohmy: :ohmy:

 

Dibujo

 

 

La idea de marcar la mitad del mapa con una loma seria tener cobertura y moverse bastante seguro dentro de la mitad del mapa que te toco. Las artys no te tendrían a tiro si están en el fondo del mapa. Si quieren pegarte tendrán que moverse, avanzar y tomar posiciones mas arriesgadas para esquivar esa curvatura en el mapa, pero quizás puedan ser spoteadas  en la primera mitad de una batalla.

 

 

Bueno ya esta, espero que este dentro de las reglas y sino mala suerte .:teethhappy:.

 

 

 

 

 



CapitanBan #7 Posted Jun 27 2016 - 19:28

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View Post____MICHA, on Jun 27 2016 - 14:44, said:

              Montecassino

 

 

 

 

 

:medal: buenazo



Biig_Daddy #8 Posted Jun 27 2016 - 22:46

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View Post____MICHA, on Jun 27 2016 - 17:44, said:

              Montecassino

 

 

 

 

 

La idea la tome de un mapa real, de la batalla de Montecassino (Italia), que fue una serie batallas peleadas por los aliados con la intensión de atravesar la Linea Gustav y tomar Roma.

El monte ocuparía todo el mapa, donde se encontraría la abadía en la parte mas alta y de allí seria todo colina abajo para todos lados en forma simétrica, la pendiente seria mas suave que la original.

 Le modifique la subida, porque en el real tiene una sola y en este, tendría la misma subida y mismos caminos ambas bases para que este balanceado.

El monte tendría zonas donde se podría cruzar campo traviesa y otras donde abría que ir por los caminos, tendría zonas terraplenes que te cubrirían de los tanques que están mas arriba. Y en el ultimo camino ( de la derecha), que seria la zona mas baja de todo el mapa, abría un pequeño pueblo a lo largo de la calle para evitar que te peguen desde arriba y poder avanzar a la otra parte del mapa mas seguro, ideal para ligeros o medianos.

La abadía estaría como quedo después del bombardeo, así:

 

 

Foto

 

Donde los tanques podrían atravesarla por dentro para pasar de un lado al otro, con una calle un poco mas abajo para un flanqueo, lugar ideal para tanques pesados. 

 

El mapa  tendría la vegetación que se ve actualmente, para que no sea tan triste, porque originalmente estaba todo destruido.

Va foto de paisaje: 

 

Después del bombardeo

 

 

 

Actualmente:

 

 

 

Y por ultimo, como el mapa completo tiene una curvatura propia de la montaña, pensé en marcar esta curva en la mitad del mapa. 

Ahí va dibujo :ohmy: :ohmy:

 

Dibujo

 

 

La idea de marcar la mitad del mapa con una loma seria tener cobertura y moverse bastante seguro dentro de la mitad del mapa que te toco. Las artys no te tendrían a tiro si están en el fondo del mapa. Si quieren pegarte tendrán que moverse, avanzar y tomar posiciones mas arriesgadas para esquivar esa curvatura en el mapa, pero quizás puedan ser spoteadas  en la primera mitad de una batalla.

 

 

Bueno ya esta, espero que este dentro de las reglas y sino mala suerte .:teethhappy:.

 

 

 

 

 

 

Buen ingenio Micha !!!! 

 

:great:



PollotheDestroyer #9 Posted Jun 28 2016 - 01:30

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View Post____MICHA, on Jun 27 2016 - 10:44, said:

              Montecassino

 

 

 

 

 

La idea la tome de un mapa real, de la batalla de Montecassino (Italia), que fue una serie batallas peleadas por los aliados con la intensión de atravesar la Linea Gustav y tomar Roma.

El monte ocuparía todo el mapa, donde se encontraría la abadía en la parte mas alta y de allí seria todo colina abajo para todos lados en forma simétrica, la pendiente seria mas suave que la original.

 Le modifique la subida, porque en el real tiene una sola y en este, tendría la misma subida y mismos caminos ambas bases para que este balanceado.

El monte tendría zonas donde se podría cruzar campo traviesa y otras donde abría que ir por los caminos, tendría zonas terraplenes que te cubrirían de los tanques que están mas arriba. Y en el ultimo camino ( de la derecha), que seria la zona mas baja de todo el mapa, abría un pequeño pueblo a lo largo de la calle para evitar que te peguen desde arriba y poder avanzar a la otra parte del mapa mas seguro, ideal para ligeros o medianos.

La abadía estaría como quedo después del bombardeo, así:

 

 

Foto

 

Donde los tanques podrían atravesarla por dentro para pasar de un lado al otro, con una calle un poco mas abajo para un flanqueo, lugar ideal para tanques pesados. 

 

El mapa  tendría la vegetación que se ve actualmente, para que no sea tan triste, porque originalmente estaba todo destruido.

Va foto de paisaje: 

 

Después del bombardeo

 

 

 

Actualmente:

 

 

 

Y por ultimo, como el mapa completo tiene una curvatura propia de la montaña, pensé en marcar esta curva en la mitad del mapa. 

Ahí va dibujo :ohmy: :ohmy:

 

Dibujo

 

 

La idea de marcar la mitad del mapa con una loma seria tener cobertura y moverse bastante seguro dentro de la mitad del mapa que te toco. Las artys no te tendrían a tiro si están en el fondo del mapa. Si quieren pegarte tendrán que moverse, avanzar y tomar posiciones mas arriesgadas para esquivar esa curvatura en el mapa, pero quizás puedan ser spoteadas  en la primera mitad de una batalla.

 

 

Bueno ya esta, espero que este dentro de las reglas y sino mala suerte .:teethhappy:.

 

 

 

 

 

que buena entrada!



____MICHA #10 Posted Jun 28 2016 - 04:49

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Muchas gracias Olaechea, jazxz y Pozole :):)

Freeman43212925 #11 Posted Jun 29 2016 - 00:00

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View Postgabucho_winner_sniper, on Jun 22 2016 - 23:59, said:

eHOLA COMPAÑEROS , AQUI LES MANDO UNA FOTO DE UNA IDEA DEL MAPA QUE PODRIAN HACER , ESPERO QUE LES GUSTE COMPAS , SUERTE


Este es un mapa de WT jajja



Biig_Daddy #12 Posted Jun 29 2016 - 02:58

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De paso Yo también dejo mi aporte !!!!   :great:

 

 

NORMANDIA 

 

 

 

 

La batalla de Normandía, llamada en clave Operación Overlord, fue la operación militar efectuada por los Aliados durante la Segunda Guerra Mundial que culminó con la liberación de los territorios de Europa occidental ocupados por la Alemania nazi. La operación dio comienzo el 6 de junio de 1944, más conocido como el Día D, con el desembarco de Normandía; el conjunto de las operaciones navales recibió el nombre clave de Operación Neptuno. Un asalto aerotransportado llevado a cabo por mil doscientas aeronaves precedió al desembarco anfibio, que involucró a cinco mil barcos. El día 6 de junio, ciento sesenta mil soldados cruzaron el canal de la Mancha de Inglaterra a Francia y hacia finales de agosto las tropas aliadas en suelo francés eran más de tres millones.

La decisión de emprender una invasión a través del canal de la Mancha en 1944 se tomó en la Conferencia Trident de Washington D. C., en mayo de 1943. El general estadounidense Dwight D. Eisenhower fue nombrado comandante del Cuartel General Supremo de la Fuerza Expedicionaria Aliada (SHAEF) y el general británico Bernard Montgomery comandante del 21.er Grupo de Ejércitos, que aglutinaba todas las fuerzas terrestres que tomarían parte en la invasión. El lugar elegido fue la costa de la región francesa de Normandía, donde se seleccionaron cinco playas a las que se dieron nombres en clave: Utah y Omaha, que serían atacadas por los estadounidenses, Sword y Gold, objetivo de los británicos, y la playa Juno, lugar de desembarco de los canadienses. Los puertos franceses estaban fuertemente defendidos, lo que motivó la creación de dos muelles artificiales, denominados Mulberry, y para superar las dificultades que se esperaban en las playas se emplearon carros de combate especialmente modificados. En los meses previos a la operación, los Aliados llevaron a cabo una elaborada maniobra de distracción militar, la Operación Bodyguard, usando desinformación tanto electrónica como visual. Con ello consiguieron evitar que los alemanes supieran la fecha y localización de los desembarcos. Adolf Hitler había encargado al reputado mariscal de campo Erwin Rommel la supervisión y mejora de una cadena de fortificaciones costeras conocida como el Muro Atlántico, en previsión del ataque enemigo.

 

 

ELEMENTOS APLICADOS

 

 

Block Quote

 

Spoiler

 

 

EL GRAN DESEMBARCO 

 

Block Quote

    

Spoiler

 

 

 


Edited by jazxz, Jul 01 2016 - 20:11.


EKPATO #13 Posted Jun 29 2016 - 19:21

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Cuáles son los premios? Para saber si vale la pena participar...

Biig_Daddy #14 Posted Jun 30 2016 - 03:49

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View PostEkbalam_MX, on Jun 29 2016 - 18:21, said:

Cuáles son los premios? Para saber si vale la pena participar...

 

Ahi le estoy consultando a Pozole.

 

Saludos.



SoyRIP #15 Posted Jul 01 2016 - 17:12

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Rotterdam en la 2 guerra mundial

echa: 14 de mayo de 1940
Lugar: Rottérdam, Holanda
Resultado: Victoria Alemana
Beligerantes:
Alemania Vs. Países Bajos
Comandantes:
Alemania - Georg von Küchler; Rudolf Schmidt
Paises bajos - P. W. Scharoo
Bajas:
Alemania - Desconocidas
Paises bajos - 900 - 1.000

Ese mismo día los alemanes lanzaron una división de paracaidistas, al mando del general Kurt Student, mas de 4,000 paracaidistas bajaron de los cielos. Una vez en tierra plantaban minas, arrasaban las terminales de ferrocarriles y sembraban el miedo, el pánico y el caos entre los Holandeses y su precario ejército.

Los paracaidistas Alemanes tomaban puntos claves en Rottérdam y sus alrededores mientras las divisiones de infantería motorizada capturaban La Haya que como Rottérdam aun temblaba por el bombardeo aéreo de primera hora de la mañana.

Al darse cuenta de que no tenían ninguna posibilidad de detener el avance de los alemanes, los holandeses hicieron una retirada organizada destruyendo mucho de sus propios puentes y diques para obstaculizar la producción de los invasores nazis y con la esperanza de ganar tiempo para que franceses y británicos pudieran avanzar a través de Bélgica. 

Sin embargo, a la mañana siguiente el 12 de mayo, Holanda estaba desesperada, los alemanas habían llegado a la orilla del Zuider Zee y el ejército holandés hacía cuanto estaba en sus manos para establecer defensas de perímetro alrededor de Rottérdam, Ámsterdam y Utrecht. Las Fuerzas Aéreas Británicas habían intentado destruir puentes clave y aliviar la tensión sobre los holandeses, pero la Luftwafe siempre las ahuyentaba y aveces les infringía graves pérdidas.

El bombardeo

Para sorpresa de los alemanes, los holandeses defendieron con furia. Los soldados y los marines holandeses volvieron a tomar varios aeropuertos e hicieron mas de 1,000 prisioneros alemanes, incluso iniciaron un contraataque en el corazón de Rotterdam.

Molesto por la obstinación de los holandeses por luchar, el 14 de mayo, Hitler ordenó a la Luftwaffe que volviera a Rotterdam y La Haya, a pesar de que la guarnición holandesa de Rotterdam había accedido a rendirse, una fuerza de 100 Bombarderos Heinkel, muchos cargados con bombas incendiarias, atacaron la ciudad sin piedad.



ZeM0 #16 Posted Jul 02 2016 - 17:03

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View Postjazxz, on Jun 28 2016 - 22:58, said:

De paso Yo también dejo mi aporte !!!!   :great:

 

 

NORMANDIA 

 

 

 

 

La batalla de Normandía, llamada en clave Operación Overlord, fue la operación militar efectuada por los Aliados durante la Segunda Guerra Mundial que culminó con la liberación de los territorios de Europa occidental ocupados por la Alemania nazi. La operación dio comienzo el 6 de junio de 1944, más conocido como el Día D, con el desembarco de Normandía; el conjunto de las operaciones navales recibió el nombre clave de Operación Neptuno. Un asalto aerotransportado llevado a cabo por mil doscientas aeronaves precedió al desembarco anfibio, que involucró a cinco mil barcos. El día 6 de junio, ciento sesenta mil soldados cruzaron el canal de la Mancha de Inglaterra a Francia y hacia finales de agosto las tropas aliadas en suelo francés eran más de tres millones.

La decisión de emprender una invasión a través del canal de la Mancha en 1944 se tomó en la Conferencia Trident de Washington D. C., en mayo de 1943. El general estadounidense Dwight D. Eisenhower fue nombrado comandante del Cuartel General Supremo de la Fuerza Expedicionaria Aliada (SHAEF) y el general británico Bernard Montgomery comandante del 21.er Grupo de Ejércitos, que aglutinaba todas las fuerzas terrestres que tomarían parte en la invasión. El lugar elegido fue la costa de la región francesa de Normandía, donde se seleccionaron cinco playas a las que se dieron nombres en clave: Utah y Omaha, que serían atacadas por los estadounidenses, Sword y Gold, objetivo de los británicos, y la playa Juno, lugar de desembarco de los canadienses. Los puertos franceses estaban fuertemente defendidos, lo que motivó la creación de dos muelles artificiales, denominados Mulberry, y para superar las dificultades que se esperaban en las playas se emplearon carros de combate especialmente modificados. En los meses previos a la operación, los Aliados llevaron a cabo una elaborada maniobra de distracción militar, la Operación Bodyguard, usando desinformación tanto electrónica como visual. Con ello consiguieron evitar que los alemanes supieran la fecha y localización de los desembarcos. Adolf Hitler había encargado al reputado mariscal de campo Erwin Rommel la supervisión y mejora de una cadena de fortificaciones costeras conocida como el Muro Atlántico, en previsión del ataque enemigo.

 

 

ELEMENTOS APLICADOS

 

 

 

EL GRAN DESEMBARCO 

 

 

 

 

Este es un mapa del juego "Commandos"!

 

Qué clase de mamarracho de concurso es este? 



Biig_Daddy #17 Posted Jul 02 2016 - 19:05

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View PostZeM0, on Jul 02 2016 - 16:03, said:

 

Este es un mapa del juego "Commandos"!

 

Qué clase de mamarracho de concurso es este? 

 

No suelo responder a este tipo de gente. 

 

Pero que es lo que no te gusta querida? 



ZeM0 #18 Posted Jul 02 2016 - 19:16

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View Postjazxz, on Jul 02 2016 - 15:05, said:

 

No suelo responder a este tipo de gente. 

 

Pero que es lo que no te gusta querida? 

 

Espero que esto sea una joda.
Dónde está el diseño, querida? Sacaste un mapa de un juego de estrategia y le pegaste tres tanquecitos. Jajajajaja!
Y seguro que también vas a ser juez del concurso....

Pozole, ponete las pilas que así esto no va.

Freeman43212925 #19 Posted Jul 02 2016 - 19:45

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Te estas quejando al pedo, lo único que tenes que hacer es poner un trabajo original y bien hecho para ganar. Hasta ahora solo se ven fotos tomadas de internet con un poco de paint arriba así que en ves de quejarte ponete a hacer algo que por ahora no hay un solo diseño decente 

Biig_Daddy #20 Posted Jul 02 2016 - 19:46

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Que participe, no significa que me califique como el mejor! Participa entonces y deja tu aporte.



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