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Sugerencia para nivelar las estadísticas personales !


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8 replies to this topic

Biig_Daddy #1 Posted Dec 09 2016 - 22:31

    First lieutenant

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1° Se que acá en el foro español va estar difícil que me den bola.Pero aclaro que solo posteo para dejar la idea.

 

Por las criticas eh visto que el MM que sigue tirando partidas en donde ha veces se pierden por una gran diferencia hasta a veces las rachas de perdidas son altas:

 

Una solución a este problema puede ser:

 

Aumentar en un 200 % a 300 % las estadísticas de los 3 primeros jugadores del equipo perdedor que obtuvieron  mejor :  experiencia , daño, daño por espoteo.

 

Que es lo que quiero decir con esto :

 

Por ejemplo que el sistema calcule un aumento en un porcentaje para nivelar el WN8, y la puntuación personal en los 3 primeros jugadores del equipo perdedor de  manera de seguir manteniendo el mismo nivel como si estuvieras en el equipo ganador.

 

 

Imaginar si tenes 15 partidas seguidas donde el único del equipo que haces daño eres tu, bueno esta puede ser una buena opción.   


Edited by Biig_Daddy, Dec 09 2016 - 22:35.


VisaWarrior_br #2 Posted Dec 09 2016 - 22:43

    Staff sergeant

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Say what!

Discrepo por qué le vas a dar más a los que perdieron, independientemente de lo que hayan echo en partida... Cuál es el problema con perder?
Basta de echarle la culpa al mm, que mejoren los jugadores, no el mm. 



Biig_Daddy #3 Posted Dec 09 2016 - 22:48

    First lieutenant

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View Postjuan_carlo_terminator_br, on Dec 09 2016 - 21:43, said:

Say what!

Discrepo por qué le vas a dar más a los que perdieron, independientemente de lo que hayan echo en partida... Cuál es el problema con perder?
Basta de echarle la culpa al mm, que mejoren los jugadores, no el mm. 

 

Comprendo lo que dices y no lo digo por mi por que soy un jugador regular, sino por el hecho de que gran parte del juego depende también del equipo con el que estas. Si los demás no hacen nada o poco vas estar difícil seguir manteniendo el mismo nivel.

 

Saludos.



Freeman43212925 #4 Posted Dec 09 2016 - 23:10

    First lieutenant

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En una buena, para que queres mejorar las estadísticas o el W8? Nada de eso va a influir en tu juego ni en los problemas que pueda presentar el WOT. Ademas otra cosa, siguen mencionando el W8 cuando esto no es un problema de WG.

Lo único en lo que si coincido es que al top 3 del team perdedor o al primero no se lo castigue de la forma actual pero acá hay un problema, quizás, quienes quedaron arriba son malos y solo están ahí por durar un poco mas en batalla por lo tanto una solución seria que para que estos no pierdan exp y créditos tengan un promedio en exp obtenida similar al team ganador. 

Style_AL3X #5 Posted Dec 09 2016 - 23:29

    Corporal

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mejor salir primero con un ligero :v

Biig_Daddy #6 Posted Dec 09 2016 - 23:34

    First lieutenant

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View PostFreeman43212925, on Dec 09 2016 - 22:10, said:

En una buena, para que queres mejorar las estadísticas o el W8? Nada de eso va a influir en tu juego ni en los problemas que pueda presentar el WOT. Ademas otra cosa, siguen mencionando el W8 cuando esto no es un problema de WG.

Lo único en lo que si coincido es que al top 3 del team perdedor o al primero no se lo castigue de la forma actual pero acá hay un problema, quizás, quienes quedaron arriba son malos y solo están ahí por durar un poco mas en batalla por lo tanto una solución seria que para que estos no pierdan exp y créditos tengan un promedio en exp obtenida similar al team ganador. 

 

Coincido, esta bueno entonces un top 3 para ganar exp. y credito similar al equipo ganador.

 

Saludos.



D4rkz #7 Posted Dec 10 2016 - 00:30

    Corporal

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Las estadisticas no deberian bajar aun perdiendo las partidas. Si solo llegaste a pegar un tiro antes de morir, no es culpa del team, es culpa de uno mismo por leer mal el mapa y tener un mal despliegue. 

Sobre las malas rachas, es cierto que si no sos 'bueno', vas a depender siempre del team, ya que no estás en una posicion para 'carrear' al equipo.

Por ultimo estoy en contra de cualquier 'recompensa' a los que pierden. Se debe premiar siempre al que se esfuerza y se dedicó a jugar mejor que el resto, no al revés.

 

pd. que pasaria si hago 3k+ de dmg por partida y luego hago lo posible para perder, no se, no me parece viable.

 



Pepetruelo #8 Posted Dec 10 2016 - 02:08

    Major

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De todas formas las uvitas se van a quedar atrás usando a los tomatos de cebo.

 

La cantidad de experiencia extra otorgada no debería ser por victoria sino por la posición en que quedes según la experiencia obtenida.

 

Hay partidas que haces regular o bien y pierdes, y tu experiencia es menor al ultimo del equipo que gano, aunque este era un bot que explota al terminar la batalla.

 

En vez de dar X cantidad de Exp por ganar (ejm 200) y nada por perder. Esta se debería dar según la posición en la que quedas. Osea, 1re lugar de ambos equipos +200exp, el 7mo lugar +100 y el 15vo lugar +0.

 

O dar un porcentaje de exp,fijo: 1er lugar +25%, 7mo lugar +12.5%, 15vo lugar +0%. Así se premiaría el esfuerzo, mas no la victoria.

 

Igual para los créditos!.

 

Esta forma trae un beneficio extra, que los que utilizan bot para ganar experiencia ya no se sentirían alentados a utilizarlos ya que de nada le servirá, por lo menos los bot que se quedan inertes en toda la batalla se dejarían de utilizar .



Anderwar #9 Posted Dec 10 2016 - 02:11

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Preocuparse por ganar es tan del 2012

 






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