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Sugestão de Total Rebalanceamento aos Projeteis do Jogo.

#Rebalanceamento@Projeteis.

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7 replies to this topic

HMD_MITO #1 Posted Sep 02 2017 - 07:39

    Sergeant

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Venho ao fórum sugerir uma alternativa a WG sobre como tornar as opções de projeteis mais balanceadas e acessíveis a todos os jogadores.

 

Primeira coisa, todos os canhões de tanques (artilharia não é tanque) que não fossem DERP, deveriam ter 4 opções de projeteis: 

O projetil AP que teria ter suas especificações medianas em todos os parâmetros. 

O projetil APCR que teria ter um dano reduzido em comparação com a AP, mas uma penetração e velocidade melhorados em comparação com a AP.

O projetil HEAT que teria ter um dano melhorado em comparação com a AP, mas uma penetração e velocidade reduzidos em comparação com a AP.

E o projetil HE que teria o dano significamento mais alto que o HEAT mas com penetração limitada e velocidade pouco menor que o HEAT.

 

Vou aqui exemplificar:

Imaginem um canhão com uma munição AP com 300 de alfa, 200mm de penetração e 1000m/s se velocidade, as outras munições assim seriam:

APCR 225 de alfa 250mm de penetração e 1350m/s de velocidade.

HEAT 375 de alfa 150mm de penetração e 650m/s de velocidade.

HE 450 de alfa 50mm de penetração e 600m/s de velocidade.

 

E para facilitar o acesso a todos os jogadores a todas as munições, os preços entre essas munições n deveria variar mais que 20% entre a mais barata e a mais cara.

E para facilitar ainda mais todos os cálculos para os jogadores tomarem suas decisões o RNG de dano n deveria variar mais que 10% e o RNG de penetração não deveria variar mais que 5%.

 

Eu venho com essa ideia a muito tempo, após quase  50.000 partidas analisando e dedicando muito tempo a esse jogo, e nesse momento noto uma queda considerável na quantidade de players online em comparação com anos atras, e penso que uma mudança do tipo seria muito bem vinda, trazendo mais variedade e dinamismo a esse jogo ARCADE COMPETITIVO PVP. 

 

Caso achem interessante, ou queiram discutir o assunto, estarei presente aqui, ou só entrar em contato comigo ingame ou no TS (entrar em contato antes para obter o IP) isso serve para os jogadores interessados e até mesmo para funcionários da WG, tenho outra dezena de sugestões bem embasadas para a melhora do game. 



__xXKingXx__ #2 Posted Sep 02 2017 - 08:02

    Sergeant

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Excelente sugestão Dante. +1

MattNight #3 Posted Sep 02 2017 - 14:40

    First lieutenant

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Se não me engano, algo parecido foi feito na primeira interação do Sandbox.

Concordo com a parte dos valores de projéteis, e RNG da penetração. A do dano até que é de boa manter os atuais ±25%... é interessante manter essa discussão no fórum e ver o que os demais acham. 

Uma coisa interessante sobre a proposta é ver estes valores no qual exemplificou tendo também um efeito mais dinâmico de acordo com calibre, comprimento do canhão, etc.

Para quem não entendeu, esta é a mecânica atual de penetração/blindagem do World of Tanks.

Edited by MattNight, Sep 02 2017 - 14:43.


Hellmarchbrasil #4 Posted Sep 03 2017 - 03:00

    Corporal

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só as velocidades da HEAT e HE que estão baixa demais, a HEAT não ficaria melhor por causa da baixa penetração mas, a  HE  ficaria  mais  efetiva (a baixa velocidade aumentaria o arco dos tiros, fazendo com que elas  acertem mais  vezes o topo do tanque, que geralmente tem menos  de  50mm)

 



Yuriev #5 Posted Sep 13 2017 - 19:31

    First lieutenant

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Nao concordo com esta mudança, o que determina a muniçao usada em cada canhao sao as caracteristicas deste canhao. Nao faz sentido uma muniçao HEAT para um canhao de alta velocidada ou APCR para um canhao de baixa velocidade. Muniçoes AP e APCR usam de energia cinetica para penetrar, portanto aplicando fisica elementar temos Ec=1/2.M.V²   Neste caso percebe-se que a velocidade do projetil e o principal fator para a penetraçao ja que e o que esta elevado a segunda potencia. Para conseguir altas penetraçoes com estes projeteis desenvolveram canhoes de alta velocidade, imagine que derrota de proposito se voce disparase HEAT deste canhao.

 

A muniçao HEAT por outro lado baseia sua penetraçao da carga explosiva presente no projetil, quanto maior a carga maior a penetraçao, ou seja quanto maior o calibre do canhao maior a capacidade de carga logo maior o potencial de penetraçao graças a maior quantidade de explodivos no projetil. Para muniçoes HEAT a velocidade da bala e completamente irrelevante na penetraçao. E vantajoso para canhoes de grosso calibre dispararem HEAT ja que em geral possuem baixa velocidade.

 

Isso tratando-se apenas das muniçoes AP, APCR e HEAT, existem varios outros tipos de muniçoes, tratei destas como exemplo. Usa-se a muniçao que explora melhor as caracteriticas da arma.

 

Padronizar as muniçoes do jogo deixaria sem duvidas mais igual as batalhas, mas acho que traria um prejuizo gigante ao realismo e consequentemente ao grau de interesse no jogo. Entendo que chamem o world of tanks de arcade e como tal que se dane o realismo, mas pelomenos para min e preciso um pé na realidade para o jogo parecer minimamente interessante. Acreditem se quiser, mas pelomenos nas mecanicas de penetraçao, o world of tanks e bastante realista. No resto ele pode nao ser tao realista, mas pelomenos e coerente.

 

Dito isto independente das discussoes que podemos fazer aqui, a wargaming tem uma ferramenta que nao dispomos neste debate, que seria a estatistica. Eles analisam milhoes de batalhas e pode determinar a melhor açao e balanceamento. E para isso que serve o superteste e o sandbox. So podemos filosofar ja que nao dispomos deste material para analizar.



HMD_MITO #6 Posted Sep 23 2017 - 17:48

    Sergeant

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Cara desconsiderando tudo esse papo de realismo, porque esse jogo é ARCADE e deveria ser balanceado e padronizado para ser justo, e a questão financeira dentro do jogo é decepcionante, se vc n tem tempo/tanque premium e conta premium boa sorte fazendo prata para jogar competitivamente no t10. 

 

Quer jogar algo realista o War Thunder ta ai para isso. 

 

Como seu único argumento foi falando de realismo em um jogo que não se beneficia em nada sendo realista, só deixar tanques e munições desbalanceados, pq é impossível balancear essa quantidade de tanques sendo "realista". 



NotEnuffDakka #7 Posted Sep 24 2017 - 12:14

    Sergeant

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No Blitz as munições Premium tem dano inferior às munições normais. Implementar isso no WoT PC seria uma questão simples.

 

Aliás, quem joga WoT Blitz e/ou WoT Console já deve ter notado que a WG é espertinha e usa essas duas versões como bodes expiatórios pra testar alterações mais "ousadas" nas mecânicas de jogo. Só falta terem coragem pra implementar isso na versão principal.



Wellington_Sobral #8 Posted Sep 24 2017 - 15:33

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Sugerir? No fórum??? À WG????? Agora acorda que o sol já está raiando!




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