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Suicídio para não dar HP e kill

Anti-jogo

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50 replies to this topic

Haich #21 Posted Jan 08 2018 - 00:07

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Temos que dar atenção para esses jogares ''tóxicos'' Assim como é repugnante o TK ... Jogadores se matarem para não morrer para inimigo ...  Triste... Acaba com a EXP dos 29 outros jogadores na partida !! 

Edited by Haich, Jan 08 2018 - 00:07.


araujo13 #22 Posted Jan 08 2018 - 00:22

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View PostHeerKlain, on Jan 07 2018 - 23:38, said:

Temos que dar atenção para esses jogares ''tóxicos'' Assim como é repugnante o TK ... Jogadores se matearem para não morrer para inimigo ...  Triste... Acaba com a EXP dos 29 outros jogadores na partida !! 

 

Tu mito nessa assinatura do teu WN8

AgentePM22 #23 Posted Jan 08 2018 - 00:23

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View PostHeerKlain, on Jan 07 2018 - 19:38, said:

Temos que dar atenção para esses jogares ''tóxicos'' Assim como é repugnante o TK ... Jogadores se matearem para não morrer para inimigo ...  Triste... Acaba com a EXP dos 29 outros jogadores na partida !! 

 

Nice signarute

badmasterbh #24 Posted Jan 08 2018 - 02:13

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View PostHeerKlain, on Jan 07 2018 - 19:38, said:

Temos que dar atenção para esses jogares ''tóxicos'' Assim como é repugnante o TK ... Jogadores se matearem para não morrer para inimigo ...  Triste... Acaba com a EXP dos 29 outros jogadores na partida !! 

 

Quantos %? O quanto é significativo pra partida? Em que ponto esse "suicídio" influencia no pareto?

 

Não é por aí... tem que parar de pensar de naquela partida entre 100 que isso aconteceu pra um player em 5mil/10mil que perdeu uma maestria ou marquinha do canhão.



HeerKlain #25 Posted Jan 08 2018 - 03:23

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View Postbadmasterbh, on Jan 08 2018 - 01:13, said:

 

Quantos %? O quanto é significativo pra partida? Em que ponto esse "suicídio" influencia no pareto?

 

Não é por aí... tem que parar de pensar de naquela partida entre 100 que isso aconteceu pra um player em 5mil/10mil que perdeu uma maestria ou marquinha do canhão.

 

Pq imagina os outros jogadores... Eles vão acabar desanimado ou ODIANDO ainda mais a classe ''Artilharia'' e até parando de jogar.. O cara fica o jogo inteiro atirando de longe.. daí quando chega a sua hora de eliminar a artilharia ela vai lá e se afoga... Isso vale para todas as classes... mas as artys estão pro em se afogar ... 

AgentePM22 #26 Posted Jan 08 2018 - 03:33

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View Postbadmasterbh, on Jan 07 2018 - 22:13, said:

 

Quantos %? O quanto é significativo pra partida? Em que ponto esse "suicídio" influencia no pareto?

 

Não é por aí... tem que parar de pensar de naquela partida entre 100 que isso aconteceu pra um player em 5mil/10mil que perdeu uma maestria ou marquinha do canhão.

 

Tudo que vc diz é q estamos chorando. Me diz quantos posts vc fez pra tentar mudar algo q está ruim? Quantas sugestões vc deu aqui no fórum? Vc é um acomodado que só sabe dizer a mesma coisa, n faz nada pra mudar nada.

Champs_BR #27 Posted Jan 08 2018 - 04:38

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Engraçado que, não vi nenhum funcionário* da Wg c pronunciar sobre isso ou abrindo um tópico novo :hiding:

marcelomaiu #28 Posted Jan 08 2018 - 06:22

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deixa os caras se matarem. o importante mesmo é RETIRAR OS CANCERS DO JOGO. :D

Brazilian_Tanker #29 Posted Jan 08 2018 - 15:27

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View Postbadmasterbh, on Jan 07 2018 - 15:57, said:

A que ponto chegamos... depois da choradeira contras as artys com campanha maciça feita por alguns players tóxicos, agora tem reclamação contra players que se suicidam.

Player que se mata arca com o conserto do seu tank e não traz prejuízo algum ao time já que o faz em sua maioria no fim da partida, quando ela já está perdida.

E antes que venham dizer que o sujeito se mata no meio da partida, como diferenciar um problema de ping com morte acidental?

Historicamente, suicidio ou destruição de suas proprias armas em guerra eram comuns. Vejam os kamikases, as pilulas de cianureto dos pilotos no Enola Gay...

Do jeito que está, veremos um novo post para reclamar de player que mata o inimigo na batida.

Chega de choradeira... tanto jogo bacana sem arty por ai. Minecraft, Candy Crush...

 

Nunca vi tanta [edited] escrita junta...

agora a parte do "historicamente" pra mim foi a campeã!

 

 

Ainda aguardando uma posição oficial sobre esse assunto....

:popcorn:



faelpz97 #30 Posted Jan 08 2018 - 16:27

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View PostBrazilian_Tanker, on Jan 08 2018 - 11:27, said:

 

Nunca vi tanta merda escrita junta...

agora a parte do "historicamente" pra mim foi a campeã!

 

 

Ainda aguardando uma posição oficial sobre esse assunto....

:popcorn:

 

:D:D:medal:

joberks #31 Posted Jan 08 2018 - 16:36

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View PostAgentePM22, on Jan 07 2018 - 06:50, said:

Nas últimas semanas houve uma grande discussão acerca da campanha sobre os TKs em artilharias e logo a Wargaming tomou as devidas providências, aplicando punições aos Team Killers. Nesse post venho perguntar se a Wargaming terá a mesma velocidade e empenho para mudar as regras do jogo e aplicar punições para os jogadores que se matam na partida (seja se afogando ou atirando na parede com explosiva, por exemplo artilharia) para não dar a kill, o que pode atrapalhar bastante quem está tentando pegar marquinha em algum tank, necessitando daquele pequeno dano extra que poderia fazer ou até mesmo sendo a kill para pegar uma medalha, matar 6, matar 10, matar 2 ou mais arties, entre outras medalhas épicas e também poderia ganhar mais xp e créditos pela kill e dano. Imagina um Maus se matando com 3 mil de HP e você bem do lado dele com um tank de muito DPM e vendo aquele HP todo "indo pelo ralo". Segue em anexo alguns prints de artilharias se matando, uma delas alguns jogadores já sabem quem é mas não vou citar ninguém.

Obs: Só tem print de arty pq são a maioria que fazem isso, dificilmente você achará algum tank "normal" fazendo isso.

 

 

é isso mesmo esses dias perdi um top gun porque o cara se afogo isso é injusto para quem esta ganhando e precisa de fazer dano para upa status ou marca de exelencia.

GuimaBR #32 Posted Jan 08 2018 - 18:11

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Tecnicamente é complicado! Aqui o jogador precisa usar o boné do programador. Como diferenciar um suicídio de um tanque que cai no lago por acidente ou por inexperiência? Isso é subjetivo! O jogo é um programa e tem suas limitações sobre como avaliar situações. Não é como o cérebro humano.

 

E se aumentar o tempo de afogamento? Você pode levar a outro problema que são tanques submarinos que atravessam grandes porções de água ou se escondem nela entre um reload e outro. Já imaginou hull down em um lago? Respira, canhão pra fora, atira, pra dentro d'água e repete... :-) Ia ser engraçado.

 

Eu imagino que essa característica possa fazer parte do jogo assim como fez parte das guerras na vida real. Mas uma opção de controle seria o número de vezes que o tanque se afoga. Se o % for alto, pode-se deduzir que é proposital. Mas acho difícil que o % de jogadores que fazem isso seja alta.

 

Faço o mesmo desafio que fiz aqui: http://forum.worldof...4#entry11421164

 

A diferença é que você registraria apenas as partidas aonde isso acontece e o número total de partida jogadas. Exemplo: estou jogando a dois dias um total de 400 partidas. Dessas, por exemplo, 30 ocorreram a situação. Essas você coloca no wotreplay e registra na planilha.



SGT_ROSSI #33 Posted Jan 08 2018 - 20:24

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Hj o tanque depois de se afogar ainda pode ser danificado, basta mudar a formula para considerar o tanque ainda vivo e quando for danificado contar o XP e o prejuízo do reparo.

GuimaBR #34 Posted Jan 08 2018 - 20:50

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View PostSGT_ROSSI, on Jan 08 2018 - 20:24, said:

Hj o tanque depois de se afogar ainda pode ser danificado, basta mudar a formula para considerar o tanque ainda vivo e quando for danificado contar o XP e o prejuízo do reparo.

 

Mas aí o cara que caiu no lago por inexperiência ou descuido, ou ainda, por empurrão vai dar xp de graça para outro tanque que terá apenas o trabalho de atirar em um alvo estático de baixo d'água. É complicado...

Obs.: E você não ganha xp depois que a tripulação morre afogada. Você só consegue pontos enquanto a tripulação está viva.



badmasterbh #35 Posted Jan 08 2018 - 20:56

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View PostAgentePM22, on Jan 07 2018 - 23:33, said:

 

Tudo que vc diz é q estamos chorando. Me diz quantos posts vc fez pra tentar mudar algo q está ruim? Quantas sugestões vc deu aqui no fórum? Vc é um acomodado que só sabe dizer a mesma coisa, n faz nada pra mudar nada.

 

Agente.. tem várias sugestões minhas no fórum. Participei de reuniões no Discord com o pessoal da WG que tratou das demandas da comunidade BR, sem contar as inúmeras pesquisas que respondi dentro do client do jogo.

 

Há uma diferença entre sugerir algo e fazer campanha contra as regras do jogo para impor o meu ponto de vista para os outros players.



AgentePM22 #36 Posted Jan 08 2018 - 21:36

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View Postbadmasterbh, on Jan 08 2018 - 16:56, said:

 

Agente.. tem várias sugestões minhas no fórum. Participei de reuniões no Discord com o pessoal da WG que tratou das demandas da comunidade BR, sem contar as inúmeras pesquisas que respondi dentro do client do jogo.

 

Há uma diferença entre sugerir algo e fazer campanha contra as regras do jogo para impor o meu ponto de vista para os outros players.

 

Realmente vc deve ter bastante conhecimento no jogo com essa quantidade de batalha e esse stats... Acomodado.
 

View PostGuimaBR, on Jan 08 2018 - 14:11, said:

Tecnicamente é complicado! Aqui o jogador precisa usar o boné do programador. Como diferenciar um suicídio de um tanque que cai no lago por acidente ou por inexperiência? Isso é subjetivo! O jogo é um programa e tem suas limitações sobre como avaliar situações. Não é como o cérebro humano.

 

E se aumentar o tempo de afogamento? Você pode levar a outro problema que são tanques submarinos que atravessam grandes porções de água ou se escondem nela entre um reload e outro. Já imaginou hull down em um lago? Respira, canhão pra fora, atira, pra dentro d'água e repete... :-) Ia ser engraçado.

 

Eu imagino que essa característica possa fazer parte do jogo assim como fez parte das guerras na vida real. Mas uma opção de controle seria o número de vezes que o tanque se afoga. Se o % for alto, pode-se deduzir que é proposital. Mas acho difícil que o % de jogadores que fazem isso seja alta.

 

Faço o mesmo desafio que fiz aqui: http://forum.worldof...4#entry11421164

 

A diferença é que você registraria apenas as partidas aonde isso acontece e o número total de partida jogadas. Exemplo: estou jogando a dois dias um total de 400 partidas. Dessas, por exemplo, 30 ocorreram a situação. Essas você coloca no wotreplay e registra na planilha.

 

Se aumentar o tempo para afogar terá q tirar o reload quando entra na água. O canhão não atira se a ponta dele estiver na água, o mesmo seria com o reload. E para evitar tanks submarinos, basta colocar parede invisível para não passar, assim como fizeram com as subidas dos mapas.
 

TeamNosferatus1 #37 Posted Jan 09 2018 - 00:35

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Eu entendo que alguns participantes são formados em módulos avançados do tretismo, são caras pós graduados na arte da treta mas pensem comigo::)

 

 


Edited by TeamNosferatus1, Jan 09 2018 - 00:36.


GuimaBR #38 Posted Jan 09 2018 - 04:53

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Poderíamos resolver tudo na troca de tiros. Marquem o dia e a hora. Vamos todos para um mapa qualquer. Os que pensam da forma A vão pra um time e os que pensam da forma B pro outro. O que vencer terá suas ideias aceitas sem restrição. E se o pessoal da WG não aceitar? Os vencedores chamam eles pro pau também. Funcionários x clientes. Se os clientes vencerem, tudo que eles pedirem, e como pediram, será implementado sem discussão. Do contrário eles fazem como quiserem sem ouvir reclamação de ninguém.

 

Imagine all the people, fire at will in the battle field...

 

E que os jogos comecem! :playing:



AgentePM22 #39 Posted Jan 09 2018 - 05:59

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View PostGuimaBR, on Jan 09 2018 - 00:53, said:

Poderíamos resolver tudo na troca de tiros. Marquem o dia e a hora. Vamos todos para um mapa qualquer. Os que pensam da forma A vão pra um time e os que pensam da forma B pro outro. O que vencer terá suas ideias aceitas sem restrição. E se o pessoal da WG não aceitar? Os vencedores chamam eles pro pau também. Funcionários x clientes. Se os clientes vencerem, tudo que eles pedirem, e como pediram, será implementado sem discussão. Do contrário eles fazem como quiserem sem ouvir reclamação de ninguém.

 

Imagine all the people, fire at will in the battle field...

 

E que os jogos comecem! :playing:

 

Perdeu uma boa chance de ficar calado, hein.

hernos #40 Posted Jan 09 2018 - 08:14

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A verdade absoluta é somente uma!

Quem está com um alvo na cabeça porque aprontou, vai sempre chorar para desviar a atenção e tentar transformar as vítimas em vilãs! quando não tiverem sucesso em desviar a atenção irão abrir um novo tópico!

"Quem captura o CAP no inicio da partida não acaba a EXP de 29 jogadores?" ou então "Carro capotado estraga EXP dos 29 jogadores"

Esses caras vão sempre querer desviar a atenção pra longe deles, se fazendo de vítimas!

O que não entenderam é que destruindo uma unidade AAP aliada dá vantagem ao inimigo que vai ter uma unidade AAP que o time aliado perdeu no inicio da partida! isso sim atrapalha na EXP pois seus aliados vão tomar na cabeça! 

Já a situação do jogo perdido, no final tanto faz ele se matar ou matarem ele ACABOU! GAME OVER!

Capturar a bandeira no inicio do jogo prejudica mais que o ultimo cara se matar!

 

 


Edited by hernos, Jan 09 2018 - 08:31.





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