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Intolerância a tomates - Teoria do Caos

MM Habilidades Teoria Tomates

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KiDiaba #1 Posted Jan 07 2018 - 15:17

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O do porque o MM por habilidades não mudaria nada!

Intolerância a tomates - Teoria do Caos

 

Já faz muito tempo que leio os frequentes pedidos por mudanças no MM, por ajustes na seleção e distribuição por habilidades, esse clamor tem uma base bem consistente, mas na minha modesta opinião, o MM por habilidades continuaria tendo uma fraqueza terrível que persistiria a desbalancear as partidas como vem ocorrendo até agora, e a causa desse desequilíbrio são os tomates.

 

Uma das primeiras coisas que aprendi lá no Fórum do WotLabs , se seu time perder 5 tanques de diferença no inicio de partida, vai ser praticamente impossível de reverter essa perda, pois são menos 5 canhões, menos HP para negociar, menos spoters, menos distrações para os inimigos.... como regra geral ela é verdadeira e é claro que todos nós já tivemos partidas que revertermos, mas é a exceção. Não importa se seu time é muito superior ao inimigo, se a perda for grande no inicio de partida, a derrota é quase certa. Daí que surge esse ódio enorme e furioso contra os tomates, pois quase sempre são eles que entregam a partida de bandeja, seja lá qual for o motivo. É uma boa teoria, mas como falei, todos nós já revertermos partidas, mas são exceções.

 

Mesmo que haja Unicums e jogadores azuis bem distribuídos entre os times, isso não impediria derrotas épicas e partidas encerradas em menos de 3 minutos por causa direta da perda dos 5 jogadores iniciais.

 

Essa é a teoria do caos, onde não existe fórmula para corrigir o desequilíbrio natural causado pelos tomates, o MM independente de sua programação, apresenta uma intolerância natural e incurável aos tomates. O MM é programado com base na matemática, na ciência e na lógica, as decisões dos tomates são irracionais, emotivas e imaturas, até BOTS seguem uma certa linha lógica e racional programados nos princípios básicos do jogo.

 

Tive esse Insight jogando no servidor LATAN. Não é Flame!!! :honoring:

 

 



Tomateverde #2 Posted Jan 07 2018 - 15:35

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View PostKiDiaba, on Jan 07 2018 - 15:17, said:

O do porque o MM por habilidades não mudaria nada!

Intolerância a tomates - Teoria do Caos

 

Já faz muito tempo que leio os frequentes pedidos por mudanças no MM, por ajustes na seleção e distribuição por habilidades, esse clamor tem uma base bem consistente, mas na minha modesta opinião, o MM por habilidades continuaria tendo uma fraqueza terrível que persistiria a desbalancear as partidas como vem ocorrendo até agora, e a causa desse desequilíbrio são os tomates.

 

Uma das primeiras coisas que aprendi lá no Fórum do WotLabs , se seu time perder 5 tanques de diferença no inicio de partida, vai ser praticamente impossível de reverter essa perda, pois são menos 5 canhões, menos HP para negociar, menos spoters, menos distrações para os inimigos.... como regra geral ela é verdadeira e é claro que todos nós já tivemos partidas que revertermos, mas é a exceção. Não importa se seu time é muito superior ao inimigo, se a perda for grande no inicio de partida, a derrota é quase certa. Daí que surge esse ódio enorme e furioso contra os tomates, pois quase sempre são eles que entregam a partida de bandeja, seja lá qual for o motivo. É uma boa teoria, mas como falei, todos nós já revertermos partidas, mas são exceções.

 

Mesmo que haja Unicums e jogadores azuis bem distribuídos entre os times, isso não impediria derrotas épicas e partidas encerradas em menos de 3 minutos por causa direta da perda dos 5 jogadores iniciais.

 

Essa é a teoria do caos, onde não existe fórmula para corrigir o desequilíbrio natural causado pelos tomates, o MM independente de sua programação, apresenta uma intolerância natural e incurável aos tomates. O MM é programado com base na matemática, na ciência e na lógica, as decisões dos tomates são irracionais, emotivas e imaturas, até BOTS seguem uma certa linha lógica e racional programados nos princípios básicos do jogo.

 

Tive esse Insight jogando no servidor LATAN. Não é Flame!!! :honoring:

 

 

Será que um bónus de sobrevivência ajudaria os tomate não morrer? 



TeamNosferatus1 #3 Posted Jan 07 2018 - 15:42

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View PostKiDiaba, on Jan 07 2018 - 11:17, said:

o MM por habilidades continuaria tendo uma fraqueza terrível que persistiria a desbalancear as partidas como vem ocorrendo até agora, e a causa desse desequilíbrio são os tomates.

 

 

 

Eu discordo dessa tese, o desequilíbrio com a implementação do MM por habilidades teria potencial para afetar os 2 lados na medida em que todos os níveis de jogadores estariam distribuídos mais ou menos de uma forma igualitária, é evidente que se o meu time tiver mais jogadores experientes e com habilidades que o seu você terá uma desvantagem, é uma questão puramente matemática. Você disse que os tomates ainda assim atrapalhariam o rendimento do time, eu concordo mas eles estariam distribuídos de maneira igualitária nos 2 times e podem atrapalhar os 2 lados e não mais um do que outro...

 

 

View PostKiDiaba, on Jan 07 2018 - 11:17, said:

Mesmo que haja Unicums e jogadores azuis bem distribuídos entre os times, isso não impediria derrotas épicas e partidas encerradas em menos de 3 minutos por causa direta da perda dos 5 jogadores iniciais.

 

 

A questão nunca teve a perspectiva de impedir derrotas épicas, a formação dos times baseado em habilidades reduziria o volume de partidas desbalanceadas, seja com vitórias ou derrotas épicas, é evidente que um time mesmo tendo habilidades semelhantes a outro pode não estar em sincronia ou no seu melhor dia resultando em uma derrota expressiva.

 

Essa discussão não tem outro caminho, se você monta times levando em consideração basicamente o peso dos veículos é evidente que a sorte será um importante aliado para vencer, mesmo com um time ruim você pode melhorar o seu WN8 e as vezes carregar uma partida mas você não será capaz de fazer isso sempre, se você implementa algoritmos na programação do servidor que priorizem fatores de habilidade as discrepâncias diminuem, eu não espero que acabem mas baseado na classificação pessoal e no XVM eu vejo o quão distantes podem ser times que jogam em lados opostos.   

 

View PostKiDiaba, on Jan 07 2018 - 11:17, said:

Essa é a teoria do caos, onde não existe fórmula para corrigir o desequilíbrio natural causado pelos tomates

 

 

Então a situação é deixar como está...  :popcorn:Não se preocupe, não será feito nada, nada mesmo!

 

Eu não aceito essa teoria, ela contradiz completamente a lógica de ciências exatas como a matemática, é dizer que não há como melhorar o desbalanceamento que vemos no dia à dia, é jogar no mesmo saco um MM por habilidade e outro baseado no peso dos tanques.

 

O matchmaking do Wot é o que existe de mais arcaico em jogos multiplayer, é muito difícil ver no mercado um jogo de respaldo com tamanho desprezo pela condução de partidas balanceadas, tem sujeito que só joga em pelotão de 3 porque sabe que é uma forma dentro das regras de aumentar drasticamente suas chances de êxito, tanto de vitória como de farmar dano, não estão errados! Não há nada que impeça alguém de fazer o mesmo mas demonstra que existem maneiras de driblar o MM, se 3 unicums se unem em um pelotão dificilmente você terá o mesmo cenário no time adversário e o equilíbrio que o algoritmo tenta fazer para compensar isso é ridículo.


Edited by TeamNosferatus1, Jan 07 2018 - 15:56.


Tomateverde #4 Posted Jan 07 2018 - 15:55

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View PostTeamNosferatus1, on Jan 07 2018 - 15:42, said:

 

 

Eu discordo dessa tese, o desequilíbrio com a implementação do MM por habilidades teria potencial para afetar os 2 lados na medida em que todos os níveis de jogadores estariam distribuídos mais ou menos de uma forma igualitária, é evidente que se o meu time tiver mais jogadores experientes e com habilidades que o seu você terá uma  desvantagem, é uma questão puramente matemática. Você disse que os tomates ainda assim atrapalhariam o rendimento do time, eu concordo mas eles estariam distribuídos de maneira igualitária nos 2 times e podem atrapalhar os 2 lados e não mais 1 do que outro..

 

 

 

 

A questão nunca teve a perspectiva de impedir derrotas épicas, a formação dos times baseado em habilidades reduziria o volume de partidas desbalanceadas, seja com vitórias ou derrotas épicas, é evidente que um time mesmo tendo habilidades semelhantes a outro pode não estar em sincronia ou no seu melhor dia resultando em uma derrota expressiva.

 

Essa discussão não tem outro caminho, se você monta times levando em consideração basicamente o peso dos veículos é evidente que a sorte será um importante aliado para vencer, mesmo com um time ruim você pode melhorar o seu WN8 e as vezes carregar uma partida mas você não será capaz de fazer isso sempre, se você implementa algoritmos na programação do servidor que priorizem fatores de habilidade as discrepâncias diminuem, eu não espero que acabem mas baseado na classificação pessoal  e no XVM eu vejo o quão distantes podem ser times que jogam em lados opostos.   

 

 

 

Então a situação é deixar como está...  :popcorn:Não se preocupe, não será feito nada, nada mesmo!

 

Eu não aceito essa teoria, ela contradiz completamente a lógica de ciências exatas como a matemática, é dizer que não há como melhorar o desbalanceamento que vemos no dia à dia, é jogar no mesmo saco um MM por habilidade e outro baseado no peso dos tanques.

É complicado mesmo, olha meu exemplo as artilharia estão me focando o tempo inteiro meu wn8 despencou. Elas estão certa em focarem os melhores. Em menos de um minuto já morreu 5 ou matamos 5 então como eu falei acima um bónus de 25% amais de credito ou experiência evitaria os suicídios? Ou um novo jogo mais competitivo? Tipo cw aleatório?



TeamNosferatus1 #5 Posted Jan 07 2018 - 16:03

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A discussão é longa e chega a ser improdutiva, eu digo improdutiva porque a Wargaming já demonstrou claramente que não vai fazer mudanças drásticas nesse sentido, seja no MM ou nas artilharias, os caras foram clamar por mudanças nas mecânicas das artys quando a única saída para as queixas era retirá-las do jogo, ainda hoje tem sujeito querendo iludir a si e aos outros falando que as artys deveriam apenas atordoar, é outro papo furado no melhor estilo engana trouxa, quem defendi essa tese vai voltar com o rabo no meio das pernas depois de 3 meses com as mesmas queixas, ele vai ser atordoado e vai usar um kit de reparo em um momento decisivo, logo após isso ocorrer será novamente focado e teremos um jogador inútil por cruciais "20 segundos" em um ciclo que se repetirá incontáveis vezes nas partidas, se é para lutar contras as artilharias defenda a sua remoção, tem sujeitos inventando mais uma modinha que não vai ajudar em nada, não tem essa de alterar mecânica de arty, isso é balela!     

Edited by TeamNosferatus1, Jan 07 2018 - 17:35.






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