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Um sistema de mira melhor?


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29 replies to this topic

UraiFen #1 Posted Apr 07 2018 - 18:54

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vocês não acham que esse sistema de mira atual em que deixa pelo RNG decidir aonde sua bala vai  voar? Mesmo esse sendo um jogo arcade, esse sistema além de ser surreal é muito injusto ao meu ver. Tem incontáveis momentos onde você erra um tiro em um cara imovél e com você parado com a mira 100% fechada. Ou quando você tenta acertar um ponto forte de um tanque até a curta distancia e acaba acertando a parte blindada.....ou quando esse RNG de repente te ajuda e faz você acertar um tiro em um cara longe quando você esta correndo pelo mapa a mais de 50Km/h?

 

Não seria melhor colocar um sistema onde  bala sempre vai em linha reta só (decaindo quando a bala vai perdendo força), fazendo com que apenas o canhão fique instável se você estiver se movimento consideravelmente rápido? 



xxvitoor #2 Posted Apr 07 2018 - 19:57

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entendo seu ponto até acho uma boa, mas eu gosto da mira atual.

 

E se o seu método fosse adicionado o fator precisão de cada tank seria removido e por conta de vantagens e desvangens que devem existir, quase todos os tanks teriam que ter suas estatísticas reimaginadas para manter um balanceamento.



UraiFen #3 Posted Apr 07 2018 - 22:52

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View Postxxvitoor, on Apr 07 2018 - 19:57, said:

entendo seu ponto até acho uma boa, mas eu gosto da mira atual.

 

E se o seu método fosse adicionado o fator precisão de cada tank seria removido e por conta de vantagens e desvangens que devem existir, quase todos os tanks teriam que ter suas estatísticas reimaginadas para manter um balanceamento.

 

nesse ponto realmente ficaria difícil mudar o sistema de mira. É que quando o RNG me faz errar um tiro feito, eu geralmente fico muito puto com o jogo. Mas paciência

xxvitoor #4 Posted Apr 08 2018 - 00:45

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View PostUraiFen, on Apr 07 2018 - 21:52, said:

 

nesse ponto realmente ficaria difícil mudar o sistema de mira. É que quando o RNG me faz errar um tiro feito, eu geralmente fico muito puto com o jogo. Mas paciência

 

entendo 100% kkk dá raiva mesmo, a mira certinha no cantinho e o tiro sai torto kkk

 

mas se rolar um balanceamento geral, quem sabe em um WOT 2.0, eu apoio



superxero2 #5 Posted Apr 08 2018 - 18:28

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View Postxxvitoor, on Apr 07 2018 - 19:57, said:

entendo seu ponto até acho uma boa, mas eu gosto da mira atual.

 

E se o seu método fosse adicionado o fator precisão de cada tank seria removido e por conta de vantagens e desvangens que devem existir, quase todos os tanks teriam que ter suas estatísticas reimaginadas para manter um balanceamento.

 

A WG poderia reduzir um pouco o RNG, talvez fosse mais viável.

VaporSJP #6 Posted Apr 08 2018 - 20:02

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Rapais .....tirando o RNG , tinha que dar é uma arrumada em alguns canhões por aí ...... Tem cada um mais vesgo que o outro. 

SU-100Y ...... até agora na minha coleção é o mais vesgo de todos ...... Meu Deus !!!!!! 

Aí junta mais essa desgraça de RNG ......... menino é cada bala que voa pra Lua , pro Inferno e sei lá onde vai parar as outras. 

 



faelpz97 #7 Posted Apr 09 2018 - 00:04

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View PostVaporSJP, on Apr 08 2018 - 16:02, said:

Rapais .....tirando o RNG , tinha que dar é uma arrumada em alguns canhões por aí ...... Tem cada um mais vesgo que o outro. 

SU-100Y ...... até agora na minha coleção é o mais vesgo de todos ...... Meu Deus !!!!!! 

Aí junta mais essa desgraça de RNG ......... menino é cada bala que voa pra Lua , pro Inferno e sei lá onde vai parar as outras. 

 

 

Cara, me divirto com cada comentário seu :teethhappy:.

 

Agora sério, você deve estar usando equipamentos errados nessa SU aí, ou então atirando com a mira aberta. A precisão da 100y não é das melhores, mas também não é tão lixo assim (se for levar em conta outras tds).


Edited by faelpz97, Apr 09 2018 - 00:06.


VaporSJP #8 Posted Apr 09 2018 - 03:17

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View Postfaelpz97, on Apr 09 2018 - 00:04, said:

 

Cara, me divirto com cada comentário seu :teethhappy:.

 

Agora sério, você deve estar usando equipamentos errados nessa SU aí, ou então atirando com a mira aberta. A precisão da 100y não é das melhores, mas também não é tão lixo assim (se for levar em conta outras tds).

 

Com equipamento pra ajudar a fechar a mira , ventilação e telescopio ........ pq além de vesgo é bem cegueta o monstrinho ....... spota na hora que o cara tá em cima .....aí como ele é PEQUENO né , vira alvo fácil...... 

Apesar que tem muita coisa ainda da tripulação para treinar , mas acho que num vai ajudar o Vesgo não....

Mas tbem quando acerta ...... é cada chicotada ...... adoro o som do canhão dele.....muito bacana ....... 

 



SGT_ROSSI #9 Posted Apr 09 2018 - 03:38

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Os tanques soviéticos nunca foram exemplos de visão e precisão a su-100y era uma boa td, porem com a mudança do "meta" do jogo ela não serve mais.

VaporSJP #10 Posted Apr 09 2018 - 14:57

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O que eu acho ruim é que a LÓGICA , é deixada de lado em certos casos. 

De arty , até que vai , o cara tá lá na PQP , erra mesmo..... 

Dos outros tipos , vc tá longe ...OK.... tem a margem de erro , mas agora , de cara a cara a bala cair no chão , ou errar o ponto onde vc tá mirando , é pro filho chorar e a mãe não ver .......por favor né ....... kd a lógica da coisa ? 

É um jogo ? Tudo bem.... Ok. ..... mas não força a amizade tbem né . 

 



faelpz97 #11 Posted Apr 09 2018 - 15:01

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View PostVaporSJP, on Apr 09 2018 - 10:57, said:

O que eu acho ruim é que a LÓGICA , é deixada de lado em certos casos. 

De arty , até que vai , o cara tá lá na PQP , erra mesmo..... 

Dos outros tipos , vc tá longe ...OK.... tem a margem de erro , mas agora , de cara a cara a bala cair no chão , ou errar o ponto onde vc tá mirando , é pro filho chorar e a mãe não ver .......por favor né ....... kd a lógica da coisa ? 

É um jogo ? Tudo bem.... Ok. ..... mas não força a amizade tbem né . 

 

 

Isso é o RNG. Uma vez estava com o O-HO usando a derp, atirei na lateral de um WZ-120, e adivinha? 0 de dano, pois misteriosamente a blindagem dele absorveu todo o splash, são coisas que o RNG apronta pra nós.

Drackor #12 Posted Apr 09 2018 - 18:31

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 KV2 te dar one shot vc com e25 a 250m, detalhe kv2 andando e virando a torre e eu com 1/4 do tank exposto ( estava recuando )... onde esta a logica?

Sem contar os tiros em movimento com o is3 que eu acerto a 300 - 400 m ai quando paro fecho a mira a munição entra num buraco negro e sai no chão...

conclusão da logica no RNG dê tiros nada lógicos que vc vai acertar..



superxero2 #13 Posted Apr 09 2018 - 18:44

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View PostDrackor, on Apr 09 2018 - 18:31, said:

 KV2 te dar one shot vc com e25 a 250m, detalhe kv2 andando e virando a torre e eu com 1/4 do tank exposto ( estava recuando )... onde esta a logica?

Sem contar os tiros em movimento com o is3 que eu acerto a 300 - 400 m ai quando paro fecho a mira a munição entra num buraco negro e sai no chão...

conclusão da logica no RNG dê tiros nada lógicos que vc vai acertar..

 

Aconteceu exatamente a mesma coisa comigo ontem jogando de IS-6B dei dois tiros andando e acertei os dois e seguidos, o primeiro foi em um VK 30-02 e o outro foi em um Hellcat, pra que atira é uma festa mas olhando pro lado de quem é atingido é uma puta raiva.

xxvitoor #14 Posted Apr 09 2018 - 20:57

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View PostVaporSJP, on Apr 09 2018 - 13:57, said:

O que eu acho ruim é que a LÓGICA , é deixada de lado em certos casos. 

De arty , até que vai , o cara tá lá na PQP , erra mesmo..... 

Dos outros tipos , vc tá longe ...OK.... tem a margem de erro , mas agora , de cara a cara a bala cair no chão , ou errar o ponto onde vc tá mirando , é pro filho chorar e a mãe não ver .......por favor né ....... kd a lógica da coisa ? 

É um jogo ? Tudo bem.... Ok. ..... mas não força a amizade tbem né . 

 

 

a logica é que voce nao deve considerar a mira como o ponto do meio e sim como TODO o circulo 

VaporSJP #15 Posted Apr 10 2018 - 14:19

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View PostDrackor, on Apr 09 2018 - 18:31, said:

 KV2 te dar one shot vc com e25 a 250m, detalhe kv2 andando e virando a torre e eu com 1/4 do tank exposto ( estava recuando )... onde esta a logica?

Sem contar os tiros em movimento com o is3 que eu acerto a 300 - 400 m ai quando paro fecho a mira a munição entra num buraco negro e sai no chão...

conclusão da logica no RNG dê tiros nada lógicos que vc vai acertar..

Isso aí do KV2 ...já me cheira bot auto aim..... existe kagadas , sim existe ...... mas tem certas coisas que pelo amor de Deus , dá pra acreditar não.

 

View Postxxvitoor, on Apr 09 2018 - 20:57, said:

a logica é que voce nao deve considerar a mira como o ponto do meio e sim como TODO o circulo 

Tbem...... concordo. ..... é que tento valer cada tiro. 



AgentePM22 #16 Posted Apr 11 2018 - 02:56

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Respondendo ao dono do post, esse sistema de RNG é um total lixo. Isso acaba com o cenário competitivo. Já perdi torneio x1 pq meu tiro foi pra casa do caralho quando eu estava no facehug mirando a cúpula de um defender usando o lowe. Um canhão de 490 bater 613 é de cair o cu da bunda, da mesma forma q esse canhão de 490 pode bater 368. Outra coisa é a penetração... um canhao de 250 bater 190 de pen é pra broxar o kid bengala...

TitiuBlack #17 Posted Apr 11 2018 - 16:27

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All about RNG.

Não existiria balanço nesse game caso não houvesse esse RNG na mira... Imagine vc trocar tiro com um tank sem blindagem vs um russo... Não vou nem comentar sobre BOTS e Auto aim, pois WOT seria como um FPS qqer da vida que os cheaters iriam dominar o cenário. Graças ao RNG ainda assim temos alguma proteção, pois mesmo o hack mirando no lugar mais vulnerável do tank nem sempre acerta. 

 

O problema do RNG é que é muito alto, sem contar que o RNG trabalha não apenas onde o tiro vai, mas tbm na penetração e na qnt de DMG...

Solução ideal seria baixar o RNG a um nível não tão grotesco qnt é hoje... talvez 10%. Ou ao menos que qnd os canhões estiverem com mira completamente fechada e com veículo parado esse RNG fosse menor que o normal. 



faelpz97 #18 Posted Apr 11 2018 - 18:28

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View PostAgentePM22, on Apr 10 2018 - 22:56, said:

 Um canhão de 490 bater 613 é de cair o cu da bunda, da mesma forma q esse canhão de 490 pode bater 368

 

Pior que isso acontece com frequência, já dei vários tiros com a jpanther II que rodaram 613.



badmasterbh #19 Posted Apr 11 2018 - 18:31

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View PostTitiuBlack, on Apr 11 2018 - 12:27, said:

All about RNG.

Não existiria balanço nesse game caso não houvesse esse RNG na mira... Imagine vc trocar tiro com um tank sem blindagem vs um russo... Não vou nem comentar sobre BOTS e Auto aim, pois WOT seria como um FPS qqer da vida que os cheaters iriam dominar o cenário. Graças ao RNG ainda assim temos alguma proteção, pois mesmo o hack mirando no lugar mais vulnerável do tank nem sempre acerta. 

 

O problema do RNG é que é muito alto, sem contar que o RNG trabalha não apenas onde o tiro vai, mas tbm na penetração e na qnt de DMG...

Solução ideal seria baixar o RNG a um nível não tão grotesco qnt é hoje... talvez 10%. Ou ao menos que qnd os canhões estiverem com mira completamente fechada e com veículo parado esse RNG fosse menor que o normal. 

 

Muito bem observado TitiuBlack... a ideia de reduzir o RNG em condições onde o veículo está parado e com mira fechada faz todo o sentido! A medida que a mira fosse fechando, menor seria o RNG, até chegar a 10%, por exemplo.

Malassombro #20 Posted Apr 12 2018 - 14:08

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A graça esta no RNG...Fico rindo até quando me lasco...:(:P:teethhappy:




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