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Dicas de mudança para uma melhor jogabilidade


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24 replies to this topic

Drackor #1 Posted Apr 13 2018 - 23:00

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Posição dos tanks:

 

O que mais acontece nas partidas são os jogadores pegando posições diversas, quem nunca foi na posição certa de pesado sozinho pois o seu time de pesados estavam do outro lado pagando de sniper com as Tds ... 90 % das partidas são perdidas dessa forma, e não adianta falar não nenhum jogador te ouve, há também um grande problema as maioria dos mapas novos os pesados esta ficando desprotegidos na passagem principalmente os pesados gigantes ( maus, e100, type...)....

 

Pensei numa solução simples, que seria posicionar os tanks próximos a seu local designado no mapa, no começo da partida, principalmente os pesados, parece algo simples mais mudaria muito a questão de onde ir principalmente dos jogadores novatos e preguiçosos. veja o exemplo:

 

 

"A Drackor os pesados com mobilidade ainda podem ir em posições diversas" tudo bem pois os pesados com mobilidade podem exercer a função de médios tanks... isso aconteceria não só com os pesados e sim com todos os tanks dependendo do mapa.

Isso quebraria um pouco aquele rush que acontece nas partidas onde geral vai para um lado e destroi o jogo pq o outro time pegou as posições certas... mas logico o MM tem q melhorar ( tem partidas onde tem mais tds ou pesados... ).
Gente é só um exemplo tá, mais ou menos para vcs entenderem a ideia...

 

 

Artys:
 

Amada e odiada, atualmente quebrando muito os jogos de muitos players....
Constatei que a maioria dos jogadores de arty possuem um wn8 baixo e mediano, mais pq? minha ideia é que os jogadores de wn8 baixo sempre esperam a oportunidade aparecer, procuram ficar esperando que os outros façam por eles, para causar dano, e quando veem um alvo "facil" vão para cima e acabam morrendo e levando tiros muitas vezes por não saberem analisar o mapa, diferente dos jogadores bons que não esperam a oportunidade, eles buscam a oportunidade sempre procuram causar dano, e sempre avaliam o mapa e inimigos...
Percebem o pq desses players gostar de artys? ( lembrando sou um exessão pq nao sou bom e nao gosto de artys )
Vc atira e não tem chance de receber um tiro de volta, vc tem o conforto de utilizar todo seu time para fazer algo... vc nao faz a oportunidade os seus aliados que fazem para vc, era para as artys serem suporte mais hoje em dia elas querem só fazer o seu dano etc...

Então como mudar isso?
Primeiro a minha ideia seria melhorar o sistema de counter artys, talvez dando um bônus de prata para a arty que destruir a outra... para isso melhorar o dano que elas causam nelas  ( pois hoje em dia com o nerf é mais difícil destruir uma ).
Segundo diminuir sua área de ação, como a fv tier 6 que tem que ir mais perto da batalha para conseguir atirar, isso iria fazer o jogador de arty pensar mais, analisar o mapa melhor, joga mais com seus aliados ( pois seria muito mais dependentes deles para sua defesa ) com isso quebraria bastante a ideia de focar num cara para sempre, pois a artys teriam que analisar bem mais onde do mapa esta caindo teria que pegar mais posições etc... pois os delas estariam mais na reta agora... 
"mas Drackor isso iria fazer as artys serem alvos fáceis"  sim e não depende do mapa e da arty, para isso pensei em dar um bônus de camuflagem ( esse esse bônus sumiria totalmente quando atirar 'IDEIA' ) talvez um pequeno bônus de HP etc... as artys com maior mobilidade menos área de tiro...
Com isso mesmo ainda as artys estariam mais atras nas batalhas elas estariam mais próximo do calor do combate, obrigando o jogador a sair da sua zona de conforto...

Gente opine ai o que vc acham de sugestões tb, SEM TRETAS POR FAVOR, gostaria que nosso moderador participasse tb...

Abraz
 

 


Edited by Drackor, Apr 13 2018 - 23:07.


xxvitoor #2 Posted Apr 14 2018 - 23:11

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Sobre a posição dos tanks, não tenho nada a acrescentar, condordo.:)

 

Sobre as artilharias, aumentar o dano no splash e diminuir o tempo de atordoamento acho que seria uma opção viavel para que os counter artys volem, colocar uma experiencia extra para leves e artilharias que matem artilharias tbm seria bom.:rolleyes:

Sobre diminuir o range das artilharias sou totalmente contra, não vejo nenhuma vantagem e somente uma desvantagem grande demais.:facepalm:



AgentePM22 #3 Posted Apr 15 2018 - 03:59

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Vlw, me ajudou bastante.

Drackor #4 Posted Apr 15 2018 - 20:04

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View Postxxvitoor, on Apr 14 2018 - 19:11, said:

Sobre diminuir o range das artilharias sou totalmente contra, não vejo nenhuma vantagem e somente uma desvantagem grande demais.:facepalm:


Pq?
pq isso tiraria o conforto de ficar atras sem levar o tiro? normal...



xxvitoor #5 Posted Apr 15 2018 - 20:20

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View PostDrackor, on Apr 15 2018 - 19:04, said:


Pq?
pq isso tiraria o conforto de ficar atras sem levar o tiro? normal...

 

Exatamente, é para isso que servem as artilharias, seria como tirar a blindagem dos tanques pesados 

Drackor #6 Posted Apr 15 2018 - 20:33

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View Postxxvitoor, on Apr 15 2018 - 16:20, said:

 

Exatamente, é para isso que servem as artilharias, seria como tirar a blindagem dos tanques pesados 

 

e ficar atras na proteção sem requer o minimo de conhecimento de posição fazendo qualquer ser ( até meu cachorro ) jogar bem de arty,  atirando em nego sem a chance do cara revidar não e uma desvantagem grande de mais não... As artys tem sim que sair da zona de conforto...

xxvitoor #7 Posted Apr 15 2018 - 22:09

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View PostDrackor, on Apr 15 2018 - 19:33, said:

 

e ficar atras na proteção sem requer o minimo de conhecimento de posição fazendo qualquer ser ( até meu cachorro ) jogar bem de arty,  atirando em nego sem a chance do cara revidar não e uma desvantagem grande de mais não... As artys tem sim que sair da zona de conforto...

 

Seu wn8 medio de artilharia é 597.

Não te parece tão facil assim né.



Drackor #8 Posted Apr 15 2018 - 22:27

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View Postxxvitoor, on Apr 15 2018 - 18:09, said:

 

Seu wn8 medio de artilharia é 597.

Não te parece tão facil assim né.

 

Dever ser pq 2% das partidas jogadas minhas foram de arty... que inclusive foi para fazer as missões da campanha e isso muitas vezes não visa dano ou etc...

Diferente de vc que joga bastante de arty no tier 3 a 6... é onde vc tem a maior media de wn8... ta explicado agora a super defesa das arty ne?

Destruindo elas onde vc vai farmar seu wn8? 



xxvitoor #9 Posted Apr 15 2018 - 22:37

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View PostDrackor, on Apr 15 2018 - 21:27, said:

 

Dever ser pq 2% das partidas jogadas minhas foram de arty... que inclusive foi para fazer as missões da campanha e isso muitas vezes não visa dano ou etc...

Diferente de vc que joga bastante de arty no tier 3 a 6... é onde vc tem a maior media de wn8... ta explicado agora a super defesa das arty ne?

Destruindo elas onde vc vai farmar seu wn8? 

 

farmar? kkkk analise bem e vai ver que só joguei o numero suficiente para passar para as proximas artilharias e isso vale para todos os meus tanks tirando os premium que são para fazer dinheiro kkkk

eu jogo para me divertir não para ter um numero invisivel



Drackor #10 Posted Apr 15 2018 - 22:53

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View Postxxvitoor, on Apr 15 2018 - 18:37, said:

 

farmar? kkkk analise bem e vai ver que só joguei o numero suficiente para passar para as proximas artilharias e isso vale para todos os meus tanks tirando os premium que são para fazer dinheiro kkkk

eu jogo para me divertir não para ter um numero invisivel

 

estou vendo ...
precisa de 30 batalhas pra sair do tier 3 pro 4...
200 pra sair do tier 6....
se tivesse um wn8 baixo nesses tank blz estaria explicado...

Edited by Drackor, Apr 15 2018 - 22:53.


xxvitoor #11 Posted Apr 15 2018 - 23:04

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View PostDrackor, on Apr 15 2018 - 21:53, said:

 

estou vendo ...
precisa de 30 batalhas pra sair do tier 3 pro 4...
200 pra sair do tier 6....
se tivesse um wn8 baixo nesses tank blz estaria explicado...

 

tier 3 para 4 com 30 batalhas vamos ver:

 

canhão 2600xp

radios 610+650xp

motor 35

esteira 330

proximo tank = 3100

 

7325xp

em 30 batalhas 244 em media, normal para um tier 3 ruim

-----------------------------------------------------

 

Hummel

canhão 6600xp

radios 1360+7200xp

motores 910+1100xp

esteira 4065xp

tank 61000xp

82235xp total

 

em 200 partidas dá uma media de 411xp

eu tenho 419 de media.

-----------

é, seus argumentos foram bem solidos heim



Drackor #12 Posted Apr 15 2018 - 23:40

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View Postxxvitoor, on Apr 15 2018 - 19:04, said:

 

tier 3 para 4 com 30 batalhas vamos ver:

 

canhão 2600xp

radios 610+650xp

motor 35

esteira 330

proximo tank = 3100

 

7325xp

em 30 batalhas 244 em media, normal para um tier 3 ruim

-----------------------------------------------------

 

Hummel

canhão 6600xp

radios 1360+7200xp

motores 910+1100xp

esteira 4065xp

tank 61000xp

82235xp total

 

em 200 partidas dá uma media de 411xp

eu tenho 419 de media.

-----------

é, seus argumentos foram bem solidos heim

 

244 xp é base... com mais conta Premium com mais xp livre com mais x2 ou 3 ou 5 da vitoria diária... bem solido mesmo...
sem contar que vc tem mais de 2k de wn8 e uma taxa de vitoria nesses tanks... algo não compatível com sua media de xp... 

Edited by Drackor, Apr 15 2018 - 23:43.


MA77 #13 Posted Apr 16 2018 - 14:39

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A ideia de mudar o spawn de determinados tanques em alguns mapas não é ruim, Drackor.

Gostaria de ouvir os demais jogadores sobre este assunto. É algo que pode gerar um discussão bem legal.

Drackor #14 Posted Apr 16 2018 - 15:59

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View PostMA77WoT, on Apr 16 2018 - 10:39, said:

A ideia de mudar o spawn de determinados tanques em alguns mapas não é ruim, Drackor.

Gostaria de ouvir os demais jogadores sobre este assunto. É algo que pode gerar um discussão bem legal.

 

ok vamos focar nesse assunto, esperando os jogadores

superxero2 #15 Posted Apr 16 2018 - 18:57

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View PostMA77WoT, on Apr 16 2018 - 14:39, said:

A ideia de mudar o spawn de determinados tanques em alguns mapas não é ruim, Drackor.

Gostaria de ouvir os demais jogadores sobre este assunto. É algo que pode gerar um discussão bem legal.

 

discussão legal aqui no fórum é uma coisa bem difícil.

MA77 #16 Posted Apr 16 2018 - 21:59

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View Postsuperxero2, on Apr 16 2018 - 14:57, said:

 

discussão legal aqui no fórum é uma coisa bem difícil.

 

É só a galera lembrar que daqui podem sair boas mudanças para o jogo. 

Drackor #17 Posted Apr 17 2018 - 00:35

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View PostMA77WoT, on Apr 16 2018 - 17:59, said:

 

É só a galera lembrar que daqui podem sair boas mudanças para o jogo. 

 

ne?

 rsrs



superxero2 #18 Posted Apr 17 2018 - 18:41

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View PostMA77WoT, on Apr 16 2018 - 21:59, said:

 

É só a galera lembrar que daqui podem sair boas mudanças para o jogo. 

 

Esse é o problema de alguns aqui no fórum que se acham o dono da verdade. Até hoje me pergunto por quê eles entram aqui no fórum já que só tem chorão aqui? 

badmasterbh #19 Posted Apr 17 2018 - 19:53

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É muito ruim quando você sai num determinado ponto de respawn e de repente tem que se deslocar para o outro lado do mapa. Mas, atribuir um local pré determinado por classe de tanque não me soa como boa ideia.

 

Os veículos podem ser de mesma classe mas, ter características diferentes que o tornam mais efetivos em pontos diferentes do mapa. Pesados com torre mais forte e com depressão como o S. Emil e Conqueror poderão ter melhor desempenho onde consigam fazer hulldown. Leves com telescópio binocular, vão procurar um local para fazer spot passivo, outros mais com lentes revestidas farão um spot mais agressivo. Como não sabemos que mapa iremos cair numa aleatória, essa posição inicial pré-determinada pode prejudicar de forma deliberada alguns players. Apenas como exemplo, os pesados na sugestão acima, foram colocados próximos ao Porto. Já vi diversas partidas onde um grupo de pesados seguiram pela linha 1 e fizeram a limpa...

 

Em relação as artys, sigo favorável a permanência no jogo. O que poderia mudar sua jogabilidade, seria apenas colocar um atalho de telhado para sinalizar a posição da arty inimiga. Não usamos o F8 para apresentar um SOS ao nosso time? Atribuir uma outra tecla com a opção "Enemy arty here" designando um ponto no mapa. Tal mudança, apesar de fugir muito da realidade dos campos reais de batalhas, obrigaria as artys inimigas a aumentarem sua movimentação já que o counter-arty se tornaria mais efetivo, além de dificultar o seu tiro no time inimigo.

 

 

 

 



SGT_ROSSI #20 Posted Apr 17 2018 - 20:01

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