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[Superteste] Ruinberg - Parte 2


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MA77 #1 Posted Jun 13 2018 - 15:14

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Salve!

 

Continuamos com nossos testes no mapa Ruinberg e trazemos notícias das novas variantes que estamos testando.

 

Há duas semanas, tentamos um novo protótipo, mas, infelizmente, não corrigiu o desequilíbrio. Hoje, começaremos a testar duas novas versões do mapa e ambos oferecem mais oportunidades táticas para a equipe no sul. Deverá ser mais fácil para eles dominar a parte aberta do mapa e os blocos urbanos a leste. As chances de conseguir a vitória devem ser as mesmas para as duas equipes.

 

Versão 1

 

 

Spoiler

 

Os pontos de spawn de ambas as equipes foi ajustado, mas mesmo assim deve levar o mesmo tempo para alcançar as posições-chave. Nós movemos alguns blocos urbanos no leste para que os caça-tanques pudessem dar apoio aos seus aliados na cidade. Além disso, adicionamos posições para os caça-tanques no canto sudoeste do mapa (trata-se de vários arbustos e casas).

 

Versão 2

 

 

Spoiler

 

Também adicionamos mais posições de tiro para os caça-tanques nesta versão, incorporando um edifício indestrutível no setor K0. As casas a leste permanecerão em seus lugares e a avenida central agora pode ser controlada a partir de três pontos-chave. Estes incluem uma casa destruída adicional perto do cruzamento, um monte na estrada não muito longe, e as ruínas do setor F7. Embora estas ruínas já estejam presentes na versão atual do mapa, nesta versão elas são um pouco mais altas, o que permite retornar fogo aos inimigos cobertos por arbustos ao longo do caminho.

 

De acordo com os resultados dos testes, decidiremos o que fazer com Ruinberg.

 

Boa sorte no campo de batalha!



Handsff #2 Posted Jun 14 2018 - 06:00

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Um mapa que deveria ter um rebalanceamento seria o novo porem velho província.. Ele antes de ter sido retirado era bem melhor que essa versão reformulada dele. 




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