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[CONCURSO-GUÍA] Jagdpanther: Salvaje Oportunista

Jagdpanther Tier VII CT TD Guía Alemania

3 replies to this topic

Waidmann1129 #1 Posted Jun 15 2018 - 05:44

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GUÍA: JAGDPANTHER:  Salvaje Oportunista

 

Como bien indica su nombre, el Jagdpanther (Pantera Cazadora) es un cazatanques de tier VII de la rama de antitanques de asalto alemanes que utiliza como base el chasis del Panther, tanque medio de su mismo tier, por lo que cuenta con dos de sus ventajas, una buena armadura y una movilidad superior a mayoría de cazatanques de su tipo. 

 

Antes de entrar en profundidad en el tema haremos una pequeña reseña histórica sobre este cazatanques:


 

     En WoT el Jagdpanther es un cazatanques versátil, capaz de ser desde un cazatanques de asalto hasta un francotirador silencioso. Aunque todo esto dependiendo del transcurso de la batalla, a como se emplee y por supuesto a nuestro estilo de juego. Un cazatanques que es bueno incluso para aquellos que son inexpertos.

 

 

CARACTERÍSTICAS

Poder de Fuego: 


Lo más importante para un cazatanques es su poder de fuego, y el Jagdpanther no se queda corto, cuenta con cañones excelentes y que se pueden considerar los mejores de su tier, aunque los cazatanques de tier VII no se caracterizan precisamente por su poder de fuego, el Jagdpanther es destacable. 

Cañones y Desarrollo: 

 

Comparación y Características de Cañones:  

 

 

8,8 cm Pak 43 L/71          

 10,5 cm Pak L/52           

Daño

240/240/295

320/320/420

Penetración

203/234/44

200/244/60

Recarga

5.85s

7.86s

Daño por Minuto

2,461.83

2,441.81​

Velocidad

1.000/1,250/1.000

950/1,188/950

Cierre de Retícula

2.21s

1.63s

Dispersión

0.31

0.33

Depresión

-8

-8

Arco de Tiro

-11 / 11

-11 / 11

Coste de Munición

252​​

1.030​​​​

 

 

8,8 cm Pak 43 L/71: cañón reconocido y casi estándar para cazatanques alemanes de tier VI a tier VIII no necesita mucha presentación, caracterizado por un alto daño por minuto y una excelente precisión y una alta velocidad de proyectil resulta un cañón agradable y excelente para largas distancias, aunque poco efectivo a cortas debido a la falta de alfa. Lo bueno de este cañón es el bajo costo de munición y el hecho de que ya lo tendremos desbloqueado de haber desarrollado el Nashorn con anterioridad. 


10,5 cm Pak L/52: el último cañón en desarrollar supone tanto mejoras como grandes defectos, tendremos una peor dispersiónaunque un mejor cierre de retícula y un mejor alfa que nos dará una gran ventaja a cortas distancias y contra enemigos ha cubierto
El problema de este cañón se encuentra en la munición, que al ser de gran calibre para un cañón tan corto tiene una 
menor velocidad y una precisión que llega a ser nefasta de momentos, llegando a caerse disparos al suelo incluso a cortas distancias. También sufre una mínima perdida de penetración, solo 3mm, aunque parezca una cantidad despreciable se hace notar. 


Combinando con un alto coste para un daño “bajo” hace que cada disparo que fallemos repercuta directamente en los créditos que ganemos al finalizar las partidas, combinado con lo temperamental de este cañón (low roll a menudo y problemas de precisión) hace que sea una experiencia frustrante en algunas partidas donde perderemos muchos créditos de fallar un par de disparos porque el cañón se "pone troll". 
Aunque por supuesto este cañón no es malo, solo es temperamental, hay partidas donde será brutal y hará muy buen daño acertando la mayoría de disparos, pero habrá otras donde te frustraras porque fallaras la mitad de estos, que por suerte no son tan seguidas. 

Mientras mas lo usemos, la experiencia adquirida nos ayudara a compensar la mayoría de problemas de este. 


*El uso y consejos sobre estos cañones se detallaran en Estilo de Juego

 

Blindaje y Módulos:

 

El Jagdpanther cuenta un buen blindaje para un cazatanque de asalto, pero se tendrá que aprovechar al máximo el terreno para sacarle provecho, ya que en condiciones normales solo como top tier y contra ciertos cañones será útil. 

 

Como punto fuerte cuenta con un mantelete de tamaño considerable y muy bien blindado que absorberá mucho daño, incluso de tanques que se nos “abracen” frontalmente. El blindaje lateral y trasero no será tenido en cuenta ya que no ofrecerán protección alguna debido a su rol.

 

Tiene un blindaje muy versátil, ya que cuenta con una buena inclinación y carece de cualquier punto débil como escotillas, caso contrario a T25 AT, que cuenta con muy poca inclinación, y al AMX AC 46, que a pesar de tener el mejor blindaje tiene dos enormes puntos débiles. También se puede combinar con su buena depresión para incrementarlo, caso contrario al T-34-2G FT que con solo -5 está bastante limitado. 

 

 

Puntos Débiles y Módulos: 

 

Movilidad:


No hay mucho que decir, es la movilidad de un Panther ligeramente peor debido a su peso extra, rápido y ágil, su único inconveniente son solo 12km/h de reversa que resultan un problema a la hora de retirarse, la peor reversa para un cazatanques de su tipo, aun así cuenta con una excelente velocidad hacia delante y de los mejores giros de chasis, por lo que flanquearlo no es tarea del todo fácil. 
Tiene una relación peso/potencia peor al resto, pero teniendo una buena resistencia al terreno no le cuesta mucho conseguir la velocidad máxima. 

 

  Maybach HL 230 TRM P30
Marcha Adelante 55Km/h
Marcha Atrás  12Km/h
Potencia 700hp
Relación Potencia/Peso 15.20hp/t
Giro de Chasis 32°/s

 

Visión, Camuflaje y Radio:


Una visión estándar lo hacer necesitar de sus aliados para no ser emboscado por sus enemigos, tiene un camuflaje que está bien, pero debido a su tamaño no es tan bueno como podría, aun así puede ocultarse muy bien si se mantienen las distancias y con la habilidad de camuflaje puede ser un asesino silencioso. Tiene una gran ventaja frente a otros cazatanques que es un excelente alcance de radio que es una parte fundamental de estos, ya que te permite aprovechar a tus aliados para que sean tus ojos. 

 

Rango de Visión 350
Alcance de Radio 710
Camuflaje 12.5%

 

*Datos base

 

 

 

ESTILOS DE JUEGO

 

Con el 8,8 cm Pak 43 L/71 se debe ser un francotirador puro, atacando desde distancias seguras la buena velocidad de la munición y un disparo con una trayectoria muy recta hace que estemos seguros y podamos hacer mucho daño, aparte de esto ahorraremos muchos créditos ya que estas municiones son muy económicas (4 veces mas económicas). Un bajo daño hace que el enemigo no se preocupe mucho por nosotros sino hasta que ya es muy tarde. 

Técnica de Francotirador:

 

Equipamiento Recomendado:

 

Con el 10,5 cm Pak L/52 se presenta la mejor ventaja de este, con un buen daño alfa y daño por minuto seremos muy eficientes a cortar y medias distancias, lo que nos viene perfecto ya que nuestro rol será el de soporte a medios
Tendremos que ser más agresivos y reactivos, escoltaremos a los medios de nuestro equipo y cuando lleguen a la zona de batalla nos ubicaremos en un lugar seguro donde podamos darle apoyo, trackear a los enemigos para que sean presa fácil de nuestros aliados es buena técnica, ya que nuestro daño por minuto lo mantendrá inmovilizado y podremos acertarle varios disparos más.

 

Técnica a Corta Distancia: 

 

Equipamiento Recomendado:

 

Como top tier veremos mínimo tier V, podemos arriesgarnos más, ya que nuestro blindaje será útil contra los ligeros y medios enemigos, incluso pesados de bajo nivel, aunque por supuesto no hay que emocionarse demasiado, seguimos sin tener torreta y con una mala reversa podrán flaquearnos si nos apresuramos demasiado. 

 

Como tier bajo veremos máximo tier IX, y no es nada agradable, tendremos que ser reservamos y campear desde lejos, nuestra "mala" penetración nos deja indefensos ante pesados y algunos medios, y además nuestro blindaje no será útil, pero aún así podemos ser efectivos si nos mantenemos a cubierto y siempre permanecemos acompañados de aliados. 

 

Consejos: 

 

 

DESARROLLO E INVESTIGACIÓN

“¿De dónde venimos y a donde hacia dónde vamos?” un gran enigma para la humanidad, pero este no es el caso, lo sabemos bien:

Rama Tecnológica de CT Alemanes: 


Jg.Pz. IV: heredamos muchas de sus características, este es un buen cazatanques cuyo únicos pecados son el de ser casi ciego y una mala penetración, aunque tan bien peca de ser inmovilizado a la mínima penetración en la zona del chasis, la cual no es pequeña al ser la mitad baja del CT. 

 

Jagdpanther: estando stock puede ser un poco duro, pero no lo es tanto como otros, sus dos cañones disponibles son confiables y su movilidad no sera tan mala. Debido a la buena compatibilidad de las ramas alemanas quizas no tengamos que jugalo stock, se puede equipar el 8,8 cm Pak L/71 (se puede equipar con la suspensión en stock mientras no este equipado el segundo motor) si se ha desarrollado (Nashorn) y el Maybach HL 230 TRM P30 (Línea de medios), la radio FuG 12 se puede obtener rápidamente en la línea de pesados o medios. 

 

Desarrollo Recomendado: 

 

¿Jagdpanther II o Ferdinand?:

No hay una respuesta correcta a esta pregunta, el Jagdpanther II conserva la jugabilidad del original, enfatizando el uso de la depresión, ya que la superestructura está muy bien blindada, pero sigue conservando el chasis del Panther, y si este chasis no es agradable cuando ves tier IX definitivamente no lo es viendo tier X. Un punto negativo para este es que solo cuenta con 4 tripulantes, por lo cual esta tripulación no será del todo útil para pasarla al Jagdtiger. 

Caso contrario tenemos al Ferdinand, un tipo malom, bien blindado y una buena depresión, cuyo puntos malos son su baja movilidad y lo frustrante que llega a ser en stock y con una mala tripulación, definitivamente una mala experiencia en la que se pierden muchos créditos. Se recomienda juntar exp libre para desbloquear el 12,8cm. Se recomienda este último en caso de que planees pasar la tripulación al Jagdtiger. 
 
yAdoku8.jpg
 
TRIPULACIÓN:
 
 Como buen entrenador de tripulaciones para este tanque o la línea en general, se dispone del Dicker Max (cazatanque premiun de tier VI) el cual es un tanque bastante sólido para jugar. 
En cuanto a habilidades se recomiendan las siguiente: 

Como primera habilidad se recomiendan aquellas que nos den ventajas mientras las vamos aumentando de nivel, a excepción de 6to Sentido ya que es muy necesario. El artillero y el cargador no necesitan mucho de las otras habilidades al no tener torreta ni ser un cazatanque que se tenga que exponer a menudo al fuego enemigo, por lo que escoger camuflaje es la mejor idea. Como tercera habilidad Hermanos de Armas.

 


 

Con esto doy por finalizada la guía, espero que les guste y sea útil, gracias por leer! 


Edited by Waidmann1129, Jun 21 2018 - 00:55.


Pepetruelo #2 Posted Jun 15 2018 - 07:30

    Major

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Buena guía. Suerte!:honoring:

 

Simple sugerencia

 



Waidmann1129 #3 Posted Jun 15 2018 - 22:14

    Sergeant

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View PostPepetruelo, on Jun 15 2018 - 03:30, said:

Buena guía. Suerte!:honoring:

 

Simple sugerencia

 

 

Gracias, no me había dado cuenta. :0

Aun falta trabajo por hacer, se me cayo la Internet a mitad del post y lo publique con Internet del cel para no perder el avance. xD



IIPravdaII #4 Posted Jun 20 2018 - 06:31

    First lieutenant

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¿Donde esta MICHA cuando se la necesita? Recuerda poner el link en el post de Felipe6666Original. 



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