Foto: Consecuencia de una tripulación sin la habilidad Conducción Todoterreno.
Tripulaciones para tanques ligeros, sus habilidades y pericias
Introducción:
El objetivo de esta guía es dar una visión general sobre las tripulaciones y sus habilidades para después enfocarnos en los tanques ligeros, cuales tanques serian mejor para su grindeo,
y la elección de sus habilidades, para que lleguen a tier 10 con una buena tripulación y para conseguir un mejor desempeño en batalla.
Características generales:
Es importante tener una visión general antes de ver las características particulares de los ligeros ya que muchas cosas que mencionaremos aplican a todos los tanques sin importar su tipo.
Lo primero que saber es que cuando llegamos al 100% de la habilidad principal de una tripulación podemos elegir su primera habilidad o pericia para empezar a entrenar, ¿Que diferencia hay? que las pericias necesitan llegar al 100% de su entrenamiento para empezar a funcionar y las habilidades entran a funcionar una vez elegida y su beneficio va aumentando a medida que aumenta su porcentaje de entrenamiento. También vamos a encontrar que existen habilidades y pericias comunes e individuales a cada tripulante (Comandante, Conductor, Artillero,
Operador de radio y Cargador)
Ahora vamos a ver que beneficio nos trae cada una de ellas ya separadas en comunes e individuales, tenemos que tener en cuenta que en una tripulación vamos a encontrar todas estas habilidades disponibles para entrenar, pero depende de cada uno elegir la mejor para el tipo de tanque que tenemos y para la forma de juego que tenemos con este, por ejemplo tenemos la habilidad de Impacto Controlado la cual es ideal para un pesado pero totalmente inútil para un ligero, ya que su rol en batalla no seria ir a chocar a un tanque enemigo.
También veremos que hay algunas que mejoran combinadas con algún equipamiento o consumible. Pero lo mas importante de todo es tomarse un tiempo para elegir la habilidad o pericia que le vamos a poner ya que cuesta mucha xp y por ende batallas llegar a tener una tripulación con 4 habilidades, tengan en cuenta que para llegar al 100% de la 1° habilidad, necesitamos el doble de la xp necesaria para llegar al 100 % del entrenamiento principal, para llegar al 100% de la 2° habilidad se necesita el doble de la 1° y así sucesivamente...
En números seria:
Calificación principal al 100%.........105 030 xp
Primera habilidad al 100%..............210 060 xp
Segunda habilidad al 100%............420 120 xp
Tercera al 100%..............................840 240 xp
Habilidades y pericias comunes:
Habilidades y pericias individuales:
Características particulares:
Ahora que tenemos una idea general vamos a hablar sobre las tripulaciones de tanques ligeros y para esto lo primero que tenemos que ver es que tanques ligeros tenemos en el juego.
Vamos a encontrar en el árbol tecnológico que 5 países tienen linea de ligeros, estos son ; Rusia, EE.UU, Francia, Alemania y China.
Tanques ligeros:
Lo que notamos a simple vista es que la tripulación de los ligeros no tiene la clásica con figuración de 5 tripulantes " Comandante, Artillero, Conductor, Cargador y Operador de Radio", tiene menos.
¿Y que pasa con los que faltan? Simplemente otro tripulante toma las tareas de estos como actividad secundaria. En el caso de China ,Francia y EE.UU a partir de tier 6 las tripulaciones se estabilizan, osea no cambian mas hasta tier 10, por lo que podemos quedarnos con cualquier tanque de estos para grindear una buena tripulación.
Estados Unidos: El Comandante toma como actividad secundaria las tareas del operador de radio, podemos ver que tenemos las habilidades y pericias comunes, de comandante y de operador de radio para elegir en la hoja de servicio este puesto.
Habilidades y Pericias:
Francia: Es el Comandante quien toma las tareas de Operador de Radio y Cargador y el Artillero toma también las tareas del Cargador también.
Habilidades y pericias:
China: Es el Cargador quien toma las tareas de Operador de Radio.
Habilidades y Pericias:
Alemania: Es el Comandante quien toma las tareas de Operador de Radio y Cargador y el Artillero toma las tareas de Cargador también. Señale el RU 251 (tier 9) porque tiene un Cargador en su tripulación, si no tienen un cargador bien entrenado les aconsejo que reserven una Tripulante Femenina para cubrir este puesto, después la pueden re-entrenar para cualquier otro tanque.
Habilidades y Pericias:
Rusia: En el caso de Rusia las tripulaciones mas compatibles con tier 10 son las del tier 2 y 3. Tengan en cuenta que si grindean la tripulación con tiers mas altos estos tienen como tripulante a un Cargador con tareas secundarias de Operador de Radio que se va y las toma el Comandante en tier 10. Quedara en ustedes re entrenar al comandante o no para darles habilidades importantes del Operador de radio.
Habilidades y Pericias:
Comandante | Sexto sentido | Hermano en armas | Reconocimiento | Conciencia Situacional o Señal amplificada |
Artillero | Camuflaje | Hermano en armas | Disparo instantáneo | Objeto designado |
Conductor | Camuflaje | Hermano en armas | Marcha suave | Conducción Todo terreno |
Bueno, espero que sea de utilidad y que no me haya equivocado en nada.
Fin
Edited by ____MICHA, Jul 01 2018 - 12:45.