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[Supertest] Mapa "Kharkov"

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3 replies to this topic

Felipe6666Original #1 Posted Jul 10 2018 - 18:08

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¡Saludos, Comandantes!

 

En el día de hoy, comienza una etapa de pruebas para el mapa Kharkov. Esta vez, probaremos una versión similar a la última, solo que en esta versión hemos removido varios problemas. Tenemos la intención de deshacernos de las batallas rápidas por dos motivos: para que todos los tipos de vehículos tenga la oportunidad de participar y para que la jugabilidad en las zonas abiertas sea más acorde para tanques ligeros y medianos.

 

Entonces, ¿qué hay de nuevo en esta versión?

 

Imágenes

 

1. La plaza central ahora posee menos entradas (y muchas menos salidas). Hay dos pasajes de doble sentido (marcados con verde en el minimapa) y otros de dos de un solo sentido (marcados con rojo; solo pueden ingresar a través de ellos, no salir). Es mucho más fácil ahora controlar las salidas de la plaza, y esto debería disminuir las posibilidades de flanqueos inesperados por detrás de las líneas (incluso si alguno de los equipos ignora esta parte del mapa por competo).

 

Ejemplo práctico

 

2. Los bloques urbanos del centro de la ciudad no han cambiado. Es esta zona en particular de la que Kharkov obtiene su principal característica: combates cercanos. Intentaremos mantener estos bloques como estaban en la versión del lanzamiento original del mapa.

3. Los bloques urbanos que se encuentran cerca de las bases tienen menos edificios y montonos de escombros. Hacían que esta zona se parezca a un laberinto y dificultaban el movimiento de los vehículos.

4. Las afueras de la ciudad ahora cuentan con varias posiciones de cobertura a cada lado, lo que permite controlar la zona abierta del mapa o detectar a los vehículos en ella. Desde esta posición también podrán apoyar a sus aliados concentrados en la lucha urbana.

5. La parte abierta del mapa ahora ofrece más cobertura y posiciones clave. Estos cambios deberían ayudar a que los tanques ligeros y medianos puedan utilizar esta zona para movimientos de flanqueo o para escabullirse en la base enemiga. También incorporamos arbustos que pueden servir tanto como posiciones de spoteo o de tiro (aunque algo peligrosas porque estarán muy cerca de los enemigos).

 

De acuerdo a los resultados, decidiremos si esta versión de Kharkov es la mejor.

 

¡Mucha suerte en el campo de batalla!



Sgt_KratosJose21 #2 Posted Jul 12 2018 - 17:06

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Me llama la atención mucho las entrada única de la plaza, creo que puede ser interesante llevar eso a nuevos mapas ya que así deben tomar decisiones rapidas y seguras con respecto a la acción enemiga

P0NYTANK #3 Posted Jul 12 2018 - 17:29

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Oh volvió un Viejito :c

FriedrichBadariel #4 Posted Jul 13 2018 - 00:48

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¡Cómo extraño este mapa! Ojalá vaya todo bien con esos cambios y jugarlo pronto.





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