Jump to content


[Superteste] Mapa Kharkov


  • Please log in to reply
2 replies to this topic

MA77 #1 Posted Jul 12 2018 - 16:23

    Moderator

  • Administrator
  • 2586 battles
  • 538
  • [WGA] WGA
  • Member since:
    10-16-2017

Saudações, comandantes!

 

Hoje uma nova fase de teste para o mapa Kharkov começa. Desta vez, vamos tentar uma versão semelhante à anterior, mas nesta versão removemos vários problemas. Pretendemos nos livrar das batalhas rápidas por dois motivos: para que todos os tipos de veículos tenham a oportunidade de participar e para que a jogabilidade nas áreas abertas seja mais apropriada para tanques leves e médios.

 

 

1. A praça central agora tem menos entradas (e menos saídas). Existem duas passagens de que você pode entrar e sair (marcadas com verde no minimapa) e outras duas de sentido único (marcadas com vermelho, só podem entrar através delas, não sair). É muito mais fácil agora controlar as saídas da praça, e isso deve diminuir as possibilidades de flanqueamento inesperado atrás das linhas (mesmo que uma das equipes ignore completamente essa parte do mapa).

2. Os blocos urbanos no centro da cidade não mudaram. É esta área particular da qual Kharkov obtém sua principal característica: combates curtos. Vamos tentar manter esses blocos como estavam na versão original do mapa.

3. Blocos urbanos próximos às bases têm menos edifícios e montes de detritos. Eles fizeram essa área parecer um labirinto e dificultou a movimentação dos veículos.

4. Os arredores da cidade agora têm várias posições de cobertura em cada lado, o que permite controlar a área aberta do mapa ou detectar os veículos nele. A partir dessa posição, eles também podem apoiar seus aliados concentrados no combate urbano.

5. A parte aberta do mapa agora oferece mais cobertura e posições-chave. Essas mudanças devem ajudar os tanques leves e médios a usar essa área para flanquear movimentos ou se infiltrar na base inimiga. Também incorporamos arbustos que podem servir tanto como posições de detecção ou de tiro (embora um pouco perigoso, porque eles estarão muito próximas dos inimigos).]

 

 

Mais Fotos

 

De acordo com os resultados, decidiremos se esta versão de Kharkov é a melhor.

 

Boa sorte no campo de batalha!

 



Akhosta #2 Posted Jul 12 2018 - 17:49

    Corporal

  • -Players-
  • 17891 battles
  • 29
  • [1-DPG] 1-DPG
  • Member since:
    03-02-2017

Adoro esse mapa, tragam mais dos antigos antes da 1.0, continuem o bom trabalho!

 



phenosbr #3 Posted Jul 12 2018 - 19:15

    Corporal

  • Players
  • 45740 battles
  • 11
  • [ENBT] ENBT
  • Member since:
    06-04-2013

Vai acontecer o mesmo que está acontecendo em Elenberg o lado aberto é especifico para TDs e tanques médio e pesados nunca irão naquela parte do mapa.
O lado da praça é propicio para Médios e tanques de hull-down o que resta para os pesados é o centro, e após as mudanças especificamente o acesso F5 e E6.

Bem é mais um mapa aleijado aonde tanques pesado e Artilharias não tem muitas opções, infelizmente sempre que a WG faz alterações como essas só pioram o jogo a exceção é Baia dos pescadores que tecnicamente ficou melhor e mais desafiador para o combate.

 

Como eu acho que o jogo vai acontecer com essas mudanças.

Como os pesados vão jogar em outra parte que não seja no centro do mapa?

 

 


 

Edited by MA77, Jul 12 2018 - 20:48.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users