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[Superteste] Novo Protótipo de Mapa: "Lillehammer"


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MA77 #1 Posted Aug 09 2018 - 15:25

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Embora já tenha um nome, ele poderá não ser lançado. Tudo depende do seu feedback. É apenas o primeiro protótipo e sua opinião definirá o seu destino. É totalmente sua decisão!

 

O protótipo pode ser rotulado de experimental. Queremos verificar como os veículos do World of Tanks vão se comportar em um mapa espaçoso, onde não há direções claramente definidas e o cenário de batalha depende das diferenças de terreno. O tamanho do mapa é 1000x1000.

 

As bases têm posições atípicas. Eles estão localizados em J2 e J9. Essa posição deve ajudar todas as classes de veículos: as máquinas com blindagem pesada e lenta não perdem muito tempo antes de se encontrarem nas praças centrais da linha K. Outras classes têm a maior parte do mapa para encontrar um lugar e evitar situações em que você tem que se envolver em um combate de curta distância contra um oponente blindado. De qualquer forma, é assim que gostaríamos que fosse.

 

 

1. O encontro pesado. O ponto de encontro dos pesados ​​está localizado na linha K (em ambos os lados). Existem dois túneis dentro dos setores K4-K7. Eles fornecem boa defesa contra o fogo de artilharia, uma possibilidade de angular a blindage e uma oportunidade de atacar o inimigo logo à frente. Tudo o que um verdadeiro cavalheiro pesado precisa. Ainda assim, esta parte do mapa está longe de ser isolada: os túneis são divididos em duas partes com um espaço entre eles. Este espaço permite apoiar aliados próximos ao centro. Se um ataque direto é muito chato para você, há um esconderijo localizado perto das extremidades dos túneis. Um lugar perfeito para manobrar. Assumir o controle desta parte lhe permitirá capturar a base inimiga ou apoiar os aliados que lutam perto do centro.

 

2. Pesados rápidos e tanques médios. Estas feras ágeis podem participar de batalhas rápidas ​​na parte superior do mapa: as linhas A e B, bem como os setores nas colunas 5 e 6, bastam para esse tipo de ação. Os locais são perigosos o suficiente, mas ter controle sobre eles concederá uma série de oportunidades para causar dano. Seja corajoso, mas cauteloso também.

 

3. O centro. Tanques leves podem usar este local para detectar os inimigos. Os veículos de apoio ágeis podem se aproximar ativamente das posições inimigas. Use água para ocupar o penhasco central localizado nos setores D5-D6. A localização é excelente, mas é muito perigosa, pois há apenas uma maneira de alcançá-la e não há outro caminho de volta. Importante! A velocidade na água permanece praticamente a mesma e esta parte do mapa é um local perfeito para veículos velozes.

 

4. Posições de caça-tanques. Os caça-tanques clássicos podem ocupar os setores J1, G3, E2, D1 (os setores simétricos irão para o outro time). Dependendo da posição ocupada, você pode encontrar o adversário em diferentes direções.

 

5. Artilharia. Este tipo de veículo é privado da possibilidade de disparar efetivamente quando permanece em um só lugar. Em vez disso, tem que procurar pontos de disparo vantajosos e seguros, assim como outros veículos. Por favor, tenha em mente que o mapa é aberto e os batedores inimigos podem detectá-lo. Altere as posições com freqüência. Esta é uma obrigação para garantir um desempenho de artilharia eficaz neste mapa.


6. A rápida detecção vem com nós atados. Como o mapa é aberto, há grandes chances de ser facilmente detectado e destruído. Já deixamos claro: isso não é um bug. É um recurso e uma das coisas mais complicadas e controversas que queremos testar. Todos os veículos que se movem para a parte superior do mapa correm o risco de ter as suas laterais penetradas por projéteis. Criar possibilidades para danificar o inimigo durante os primeiros momentos da batalha e criar a capacidade de evitar são elementos indispensáveis ​​do nosso jogo. Assim como combates de perto em torno de uma pedra ou sobre a colina.

 

 

Mais Fotos

 

O futuro de “Lillehammer” dependerá da sua decisão! 

Por favor, compartilhe seus comentários sobre este novo protótipo de mapa. Coletaremos o seu feedback e entenderemos se estamos no caminho certo ou não. :honoring:



V_A_C_A #2 Posted Aug 09 2018 - 16:11

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View PostMA77, on Aug 09 2018 - 11:25, said:

Embora já tenha um nome, ele poderá não ser lançado. Tudo depende do seu feedback. É apenas o primeiro protótipo e sua opinião definirá o seu destino. É totalmente sua decisão!

 

O protótipo pode ser rotulado de experimental. Queremos verificar como os veículos do World of Tanks vão se comportar em um mapa espaçoso, onde não há direções claramente definidas e o cenário de batalha depende das diferenças de terreno. O tamanho do mapa é 1000x1000.

 

As bases têm posições atípicas. Eles estão localizados em J2 e J9. Essa posição deve ajudar todas as classes de veículos: as máquinas com blindagem pesada e lenta não perdem muito tempo antes de se encontrarem nas praças centrais da linha K. Outras classes têm a maior parte do mapa para encontrar um lugar e evitar situações em que você tem que se envolver em um combate de curta distância contra um oponente blindado. De qualquer forma, é assim que gostaríamos que fosse.

 

 

1. O encontro pesado. O ponto de encontro dos pesados ​​está localizado na linha K (em ambos os lados). Existem dois túneis dentro dos setores K4-K7. Eles fornecem boa defesa contra o fogo de artilharia, uma possibilidade de angular a blindage e uma oportunidade de atacar o inimigo logo à frente. Tudo o que um verdadeiro cavalheiro pesado precisa. Ainda assim, esta parte do mapa está longe de ser isolada: os túneis são divididos em duas partes com um espaço entre eles. Este espaço permite apoiar aliados próximos ao centro. Se um ataque direto é muito chato para você, há um esconderijo localizado perto das extremidades dos túneis. Um lugar perfeito para manobrar. Assumir o controle desta parte lhe permitirá capturar a base inimiga ou apoiar os aliados que lutam perto do centro.

 

2. Pesados rápidos e tanques médios. Estas feras ágeis podem participar de batalhas rápidas ​​na parte superior do mapa: as linhas A e B, bem como os setores nas colunas 5 e 6, bastam para esse tipo de ação. Os locais são perigosos o suficiente, mas ter controle sobre eles concederá uma série de oportunidades para causar dano. Seja corajoso, mas cauteloso também.

 

3. O centro. Tanques leves podem usar este local para detectar os inimigos. Os veículos de apoio ágeis podem se aproximar ativamente das posições inimigas. Use água para ocupar o penhasco central localizado nos setores D5-D6. A localização é excelente, mas é muito perigosa, pois há apenas uma maneira de alcançá-la e não há outro caminho de volta. Importante! A velocidade na água permanece praticamente a mesma e esta parte do mapa é um local perfeito para veículos velozes.

 

4. Posições de caça-tanques. Os caça-tanques clássicos podem ocupar os setores J1, G3, E2, D1 (os setores simétricos irão para o outro time). Dependendo da posição ocupada, você pode encontrar o adversário em diferentes direções.

 

5. Artilharia. Este tipo de veículo é privado da possibilidade de disparar efetivamente quando permanece em um só lugar. Em vez disso, tem que procurar pontos de disparo vantajosos e seguros, assim como outros veículos. Por favor, tenha em mente que o mapa é aberto e os batedores inimigos podem detectá-lo. Altere as posições com freqüência. Esta é uma obrigação para garantir um desempenho de artilharia eficaz neste mapa.


6. A rápida detecção vem com nós atados. Como o mapa é aberto, há grandes chances de ser facilmente detectado e destruído. Já deixamos claro: isso não é um bug. É um recurso e uma das coisas mais complicadas e controversas que queremos testar. Todos os veículos que se movem para a parte superior do mapa correm o risco de ter as suas laterais penetradas por projéteis. Criar possibilidades para danificar o inimigo durante os primeiros momentos da batalha e criar a capacidade de evitar são elementos indispensáveis ​​do nosso jogo. Assim como combates de perto em torno de uma pedra ou sobre a colina.

 

 

Mais Fotos

 

O futuro de “Lillehammer” dependerá da sua decisão! 

Por favor, compartilhe seus comentários sobre este novo protótipo de mapa. Coletaremos o seu feedback e entenderemos se estamos no caminho certo ou não. :honoring:

 

Tô gostando de ver a WG se mexendo para trazer coisas novas! :medal:
Sem jogar no mapa ainda, estou vendo que vocês ouviram a solicitação dos players para oferecer cover contra as arties (não somente nos túneis, mas no miolo central, também, com paredes bem altas).
Noto a influência de diversos mapas, como:
-Lakeville (o "corredor" de K5 e K6 sendo o vale, mas com cobertura contra as arties);
-Swamp (a parte úmida das linhas F e G);
-Tundra (nos morretes em D5 e D6);
-Fjords (linha H e a vila de B0 e C0).

Na descrição sobre esse novo mapa achei que ficou um pouco estranha a característica do mapa com a sugestão dada às artilharias.
Especificamente nas partes:
-"Todos os veículos que se movem para a parte superior do mapa correm o risco de ter as suas laterais penetradas por projéteis."
-"Este tipo de veículo é privado da possibilidade de disparar efetivamente quando permanece em um só lugar. Em vez disso, tem que procurar pontos de disparo vantajosos e seguros, assim como outros veículos. Por favor, tenha em mente que o mapa é aberto e os batedores inimigos podem detectá-lo."

Considerando que as arties tem camo factor tendendo a zero, e algumas tem mobilidade tendendo a zero (a constar, Bishop, GW Tiger P, GW E100, como exemplos), sem contar o nerf do view range de em torno de 50m para as arties, no final das contas as artilharias vão ficar travadas em J1 e J0 (as que possuem pouca ou nenhuma mobilidade).
Eu gostaria MUITO de poder me deslocar para A1 e A0 nesse mapa, e isso só irá ocorrer quando estiver com arties de boa mobilidade (M53/M55, as Lorraines e BatChats francesas - essas últimas praticamente estão fora do jogo, mas a mobilidade delas é boa).

De qualquer maneira, vocês estão ouvindo os players sobre a questão de nerfar as arties, e estão fazendo isso diretamente nos mapas.
Por mim, tudo bem, pois é um desafio de buscar soluções criativas de posicionamento para ajudar o time (da mesma maneira que faço em Himmelsdorf, que não considero o pior mapa para artilharia).
Mas vai ser interessante quando eu tiver uma boa partida nesse mapa ouvir o chororô do player inimigo dizendo que a WG tem de nerfar as arties (ou retirá-las do jogo, ou que todo jogador de artilharia é tomate... Essas coisas me fazem dar risada! Sério! Eu sorrio aqui atrás da tela quando um player "atesta" isso :teethhappy: _).

faelpz97 #3 Posted Aug 09 2018 - 17:03

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Apoio a ideia, parece ser um mapa bacana. Por mim tem sinal verde.

The_Bunker_Italian #4 Posted Aug 10 2018 - 09:41

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Aprovadíssimo o novo mapa, porém, no entanto, como também jogador de artilharia, seria muito ruim pela facilidade da artilharia ser detectada e as mesmas, como na sua maioria, ter péssima mobilidade para escapar de detecções ou tiros inimigos. Um exemplo notável, é a G.W. Tiger P, que tem a sua mobilidade praticamente "imóvel" e nesse mapa seria um alvo muito fácil.

Jabkiller #5 Posted Aug 10 2018 - 16:52

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se não houver, porque não consegui ver somente pelo minimapa, sugiro uma ligeira elevação em J2 e J9 onde poderia ocultar a movimentação tanto de artilharias quanto de TDs com menor mobilidade pois o que poderá acontecer é um spot suicida que denunciará toda a posição adversária logo no inicio da batalha.

Claro que se estes mesmo tanques de menor mobilidade quiserem subir E2 F2 e G3 e E9 F9 G9, sofrerão as consequèncias.



Malassombro #6 Posted Aug 10 2018 - 17:33

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Quanto mais mapas melhor, a rotação de mapa esta horrível,tem noite que jogo ate 5 horas e sempre fico em 6 mapas estourando,esta muito horrível...

VaporSJP #7 Posted Aug 10 2018 - 18:36

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Se me tirem uma duvida : Esse mapa é pequeno , igual aos que tem já ? Se sim , obrigado , passo. 

MA77 #8 Posted Aug 10 2018 - 20:47

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View PostVaporSJP, on Aug 10 2018 - 14:36, said:

Se me tirem uma duvida : Esse mapa é pequeno , igual aos que tem já ? Se sim , obrigado , passo. 

 

Ele tem 1000x1000. É do tamanho de Estepes, por exemplo.

VaporSJP #9 Posted Aug 11 2018 - 01:39

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View PostMA77, on Aug 10 2018 - 20:47, said:

 

Ele tem 1000x1000. É do tamanho de Estepes, por exemplo.

 

Bom tamanho então. 

Não sendo aqueles ridiculos como Ensk ...tá valendo






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