Jump to content


[Supertest] Rebalances en la munición


  • Please log in to reply
172 replies to this topic

Felipe6666Original #1 Posted Dec 20 2018 - 17:37

    Community Coordinator

  • Administrator
  • 3051 battles
  • 1,167
  • [WGA] WGA
  • Member since:
    02-02-2018

¡Saludos, tanquistas!

 

¡De las palabras a los hechos! En el día de hoy, comenzamos a trabajar en uno de los problemas más delicados y discutidos en la WG Fest 2018: la reducción general del daño entre el 25% y el 30% en la munición especial. Queremos que la elección de munición sea más importante en cada situación durante la batalla, y reducir el daño que ocasiona la munición especial (especialmente contra los enemigos bien blindados).

 

Sin embargo, deben tener en cuenta que esta es solo la primera fase de pruebas que tiene como propósito hacer una evaluación general sobre la hipótesis planteada. De momento, se trata solamente de un rebalance del daño de la munición especial, sin ajustes a su costo.
 

Llevaremos a cabo las pruebas con una selección limitada de vehículos (unos 30) para corroborar lo siguiente:

 

  • La viabilidad de la idea y el impacto de implementar algo así en el juego.
  • El efecto que tiene reducir el daño ocasionado por la munición especial en el daño total ocasionado.
  • La eficiencia general de combate de los vehículos involucrados en las pruebas.

 

La decisión de reducir el daño de la munición especial no es una decisión tomada, está aún en desarrollo y está sujeta a cambios. Luego de las pruebas, decidiremos cuáles serán nuestros próximos pasos: puede que cambiemos los valores de reducción de daño ocasionado por la munición especial, pulamos las especificaciones de vehículos puntuales, o contemplemos más vehículos en las pruebas para recolectar más datos.
 

Por supueso, tomaremos en cuenta sus opiniones sobre los cambios propuestos.

 

Seleccionamos vehículos muy diferentes intencionalmente para evaluar todo esto dado que así el seguimiento sobre el impacto de este rebalance sobre el desempeño en batalla sea más efectivo . En el caso de los vehículos que usan proyectiles APCR como munición estándar, los reemplazamos por proyectiles AP al tiempo que retuvimos su velocidad. De la misma forma,reemplazamos la munición AP por APCR para los vehículos que usan la primera como especial. Monitorearemos la distribución del daño ocasionado de cada tipo de proyectil, los cambios en las estadísticas de batalla de cada vehículo de acuerdo a su tipo y rol, y muchos otros parámetros.

 

Vehículo Cañón Proyectil Daño anterior Daño nuevo
IS-3 122 mm BL-9 122mm UBR-471P 390 290
T-44 100 mm LB-1 100mm UBR-412P 250 190
IS-7 130 mm S-70 130mm UBR-482P 490 360
KV-5 107 mm ZiS-6 107mm UBR-420P 300 225
KV-2 152 mm M-10 152mm MPB 1915 700 500
Object 268 152 mm M64 152mm UBK551M 750 530
IS-4 122 mm M62-T2 122mm BM11 440 320
T-100 LT 100 mm T-100 100mm 3VBB 300 225
Object 430 U 122 mm M62-T2 122mm BK 9U 440 320
Tiger II 10,5 cm Kw.K. L/68 105mm Pzgr 40 320 240
Ferdinand 12,8 cm PaK 44 L/55 128mm PzGr 40 490 360
Maus 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 128mm PzGr 40 490 360
JagdTiger 12,8 cm PaK L/61 128mm PzGr 43 560 410
E 100 15 cm Kw. K. L/38 150mm Gr 39 H3A G 750 530
Panther II 8,8 cm Kw. K L/100 88mm Pzgr 40 L 240 180
JagdPz E 100 17 cm PaK 170mm Gr 46 H1A 1050 735
Leopard 1 10,5 cm Bordkanone L7A3 105mm HEAT-T T384E4 390 290
M26 Pershing 90 mm Gun T15E2M2 90mm HVAP M304 240 180
T57 Heavy Tank 120 mm Gun T179 120mm HEAT-T M469 400 300
T110E4 155 mm AT Gun T7E2 155mm APCR M112E1 750 530
T110E3 155 mm AT Gun T7E2 155mm APCR M112E1 750 530
T69 90 mm Gun T178 90mm HEAT-T M348 240 180
T49 152 mm Gun Launcher XM81 (conventional) 152mm HEAT XM409 700 500
M48A5 Patton 105 mm Gun M68 105mm HEAT-T T384E4 390 290
AMX 13 90 90 mm F3M 90mm Frt.Prf. mle. 1944 240 180
Bat.-Chatillon 25 t 105 mm mle. 57 (D. 1504) 105mm OCC-105-57 390 290
AMX AC mle. 1948 120 mm AC SA46 120mm Frt.Prf. ble. 1945 400 300
Tortoise 120 mm AT Gun L1A1 120mm APDS L1 400 300
Super Conqueror 120 mm Gun L1A1 120mm APDS L1 400 300
FV217 Badger OQF 123 mm Mk. 1 123mm APDS Mk. 2 480 350
TVP T 50/51 100 mm AK1 100mm Prupalny vz. 50 320 240
Progetto M40 mod. 65 Cannone da 105/51 M68 105mm c.g. 105/51 HEAT M456 360 270
WZ-111-1G FT 130 mm 59-130JG FT 130mm Po-130G 560 410
Type 5 Heavy 15 cm/45 41st Year Type 150mm Common Type 0 НЕ Kai 1400 750

  

Con esta prueba, esperamos poder contestar las siguientes preguntas:
 

  1. ¿Cuál debería ser la reducción del daño de la munición especial (especialmente contra vehículos muy blindados? Este es uno de los puntos más importantes que a los jugadores les gustaría saber.
  2. ¿Cómo se redistribuirá el daño entre los otros dos tipos de munición? Nuestro objetivo es reducir el daño de la munición especial (especialmente contra vehículos muy blindados). Por lo tanto, el daño general de los otros tipos de proyectil podría incrementarse; es algo que queremos comprobar durante la prueba. Seguiremos estos parámetros de cerca y modificaremos lo que sea necesario.
  3. ¿Cómo cambiará el daño de los proyectiles HE? De momento, el daño total ocasionado por munición HE es bajo, y no tenemos intención de cambiarlo. En general, el daño especial combinado de la munición HE lo ocasionan el Type 4 Heavy y el Type 5 Heavy (ajustamos algunas especificaciones de ambos para esta fase de pruebas). La munición especial de del Type 5 Heavy será reemplazada con proyectliles HESH con un daño alfa de 750 puntos y una penetración de 193 mm. Durante las pruebas, seguiremos de cerca los cambios en el uso de la munición HE luego del rebalance de la munición especial.
  4. ¿Cómo afectará el rebalance al rendimiento individual de los vehículos? Sabemos que algunos vehículos se utilizan frecuentemente con munición especial solamente para incrementar su rendimiendo, así que queremos saber cómo cabiará eso con estos cambios.

 

Las pruebas acaban de comenzar y sus opiniones nos ayudarán a tomar la decisión correcta. Dígannos lo que piensan y lo tomaremos en cuenta cuando comenzemos a trabajar en los ajustes para la siguiente fase de pruebas.

 

¡Sigan las noticias y que la suerte esté de su lado en el campo de batalla!


Mikosah #2 Posted Dec 20 2018 - 17:38

    Major

  • Players
  • 17582 battles
  • 4,433
  • Member since:
    01-24-2013
Recomiendo que esta munición se venda a precios similares a la munición estándar para compensar la reducción de daños.

mejoralito_ #3 Posted Dec 20 2018 - 17:54

    Private

  • -Players-
  • 17181 battles
  • 6
  • [HUMO] HUMO
  • Member since:
    08-26-2014
el cambio del daño de la munición premium será para todos los tier del juego o solo tier 8-10?
Es para todos los premium también?

Edited by ezegenio, Dec 20 2018 - 18:06.


yruputin #4 Posted Dec 20 2018 - 18:02

    Staff sergeant

  • -Players-
  • 30673 battles
  • 480
  • [HOR] HOR
  • Member since:
    03-08-2016
: izmena:Do not like it at all. Especially this one 
WZ-111-1G FT 130 mm 59-130JG FT 130mm Po-130G 560

410

 

AMX 13 90 90 mm F3M 90mm Frt.Prf. mle. 1944 240 180
I see they aren't messing with these MEGA killers against of all things heavies. The entire line bunch of auto-loaders is jerks introduction. 

Edited by yruputin, Dec 20 2018 - 18:07.


ChapetaSaavedra #5 Posted Dec 20 2018 - 18:05

    Captain

  • Players
  • 27934 battles
  • 1,754
  • [R-7] R-7
  • Member since:
    04-22-2013
Sigan desayunando grapa ( algo argento, pero seguro prefieren el vodka los muchachos)  así cada vez juega menos gente.

IIPravdaII #6 Posted Dec 20 2018 - 18:15

    First lieutenant

  • -Players-
  • 8082 battles
  • 683
  • Member since:
    07-21-2016

Si se continua con esta idea, en las partidas de tier +2, bottom tier no debería recibir dichas penalizaciones, o la función de las municiones especiales que es penetrar objetivos fuertemente blindados o superiores a tu tier perdería sentido y la brecha entre los tier se vería aumentada. Sucede lo mismo cuando usas cañones en stock o que no son el top se suele tener que aprovechar de esta munición para no caer en gran desventaja. Se tiene que rever eso porque el grindeo se puede volver muy tortuoso. 

 

 

 



j12avier #7 Posted Dec 20 2018 - 18:16

    Private

  • Players
  • 19928 battles
  • 5
  • [-TKG-] -TKG-
  • Member since:
    06-12-2013
Este cambio no beneficia a ninguno, es una tonteria tratar de hacer eso y mas con el tiempo que llevamos jugando de esta manera, que quieren lograr con eso? reducir daño a medianos ? es algo tonto. Dejen el daño como esta no jodan mas el juego

strike_07 #8 Posted Dec 20 2018 - 18:18

    Captain

  • Community Volunteer
  • 48623 battles
  • 1,190
  • Member since:
    11-30-2012

La verdad es que este trabajo es muy complejo y llevarlo a cabo es a largo plazo (sabiendo las distintas variables que involucra), como ha dicho varias personas es más facil limitar la cantidad de munición premium que hacer todo este trabajo (bueno lo interesante es que asi revisaran exhaustivamente cada tanque y eso me alegra un poco para que vean que algunos estan muy abandonados)

 

View Postezegenio, on Dec 20 2018 - 12:24, said:

el cambio del daño de la munición premium será para todos los tier del juego o solo tier 8-10?
Es para todos los premium también?

 

1) al parecer seran para todos los tier pero donde hay más problemas es en tier 8 hacia adelante

2) deberia ser para TODOS los tanques (Estandar y Premium) sino no tendria sentido este rebalance

 

View PostIIPravdaII, on Dec 20 2018 - 12:45, said:

Si se continua con esta idea, en las partidas de tier +2, bottom tier no debería recibir dichas penalizaciones, o la función de las municiones especiales que es penetrar objetivos fuertemente blindados o superiores a tu tier perdería sentido y la brecha entre los tier se vería aumentada. Sucede lo mismo cuando usas cañones en stock o que no son el top se suele tener que aprovechar de esta munición para no caer en gran desventaja. Se tiene que rever eso porque el grindeo se puede volver muy tortuoso. 

 

 

 

 

En lo personal pienso que si esta idea entra al juego (ojala que no), muchos dejaran de usar munición premium (de por si es caro la munición pero un daño terrible, buena esa wg). Ademas, lo que tu dices es cierto, como **** se va a desarrollar una linea con los cañones stock con una pen desastroza más un daño bajo, esto no encaja por ningun lado


Edited by strike_07, Dec 20 2018 - 18:22.


j12avier #9 Posted Dec 20 2018 - 18:21

    Private

  • Players
  • 19928 battles
  • 5
  • [-TKG-] -TKG-
  • Member since:
    06-12-2013
Opino que deben mejorar el emparejamiento en las batallas, tocar la munición de los tanques no genera mejor forma de juego 

seba____ #10 Posted Dec 20 2018 - 18:22

    Corporal

  • Players
  • 31684 battles
  • 56
  • [Y0L0] Y0L0
  • Member since:
    03-28-2014

Nunca comento en estos post, pero esto sin ofender.... 

Esto va a desbalancear el juego de una forma que no se imaginan, por ejemplo el leopard va a quedar con 2000 de daño por minuto es el dpm de un tier 8 malo.

Cualquiera que juegue tier 10 sabe que la munición premium no es 100% seguro que va a penetrar alguno de los superpesados es para tener una chance de penetrarlos, La munición premiun esta para penetrar superpesados.

El TVP, 240 de daño... en serio... con 310 de penetración...  dpm de tier 8 y daño de tier 8.

 



Naproxeno_ #11 Posted Dec 20 2018 - 18:23

    First lieutenant

  • Players
  • 8062 battles
  • 914
  • [HUMO] HUMO
  • Member since:
    06-09-2012

Y así es como los que llevamos tiempo en el juego terminamos de irnos. Y mucha gente dejaráa de jugar literal.

Te compraste un premium con plata, invertiste dinero...
Te quemaste sacando el jpz e100, un tanque que sacás porque tiene ciertas características... que wg te las saca de taquito en una update.

Porque no... como dijo un colega del clan...  no es que te tocan la dispersión o te cambian los motores de los tanques... te cagan todas las Naciones que sacaste x sus características para darle gusto a un puñado de players que no entienden las mecánicas y  que no superan los 800 de daño promedio.

Así empieza la debacle final. Ya lo dijo quickbaby...

 

IMPORTANTE ACLARACIÓN

Este tema es una traducción, no más que eso. Las opiniones ya sabemos que no sirven para nada, menos los de sa que somos nadie y pocos. Es una comunicación oficial nada más.
Lo que opinemos o no, no incide un corno en las decisiones ya tomadas.


 



iiNSaNiiTY #12 Posted Dec 20 2018 - 18:41

    Captain

  • -Players-
  • 18805 battles
  • 1,487
  • Member since:
    02-17-2014

"Por supueso, tomaremos en cuenta sus opiniones sobre los cambios propuestos"

 

Uy si claro, claro que las tienen en cuenta por eso el juego esta tan bien y las ideas ridículas como el IS3A no pasan del supertest, de arreglar problemas reales como las artys y el desbalance de vehículos ni hablar no ?



_Murdock_o7 #13 Posted Dec 20 2018 - 19:49

    Corporal

  • Players
  • 34531 battles
  • 65
  • [K-Z] K-Z
  • Member since:
    05-19-2012
Sin animos de ofender, en mi opinion le estan dando prioridad a temas nefastos, por que no enfocarse en el emparejamiento, en que realmente haya mas variedad de mapas y 
no salgan siempre los mismos cinco mapas, ayudar a que realmente el juego sea agradable, poner una variedad de tanques mayor y dejar de llenar el Arbol Tecnologico Ruso.
Finamente a todo aquel que lloraba porque le tiraban municion premium o ahora especial, esta "mejora" hara que todos los tanques salgan a batallas llenos de Especial, asegurando asi
penetracion, con menos daño claro, mas campeo, menos jugabilidad. 
Ayuden a que la partida del juego se un trabajo en equipo, y no a dividir mas de lo que esta... 
Esto no va a disminuir el uso de Especial, lo va a incrementar, mucho mas aun si pretenden Cambiar las APCR estandar por AP... 
Si quieren que realmente aumentemos la jugabilidad, den soluciones concretas a temas de real relevancia, no haciendo caso a niños ratas que no llevan ni un año en el juego... 

TETANO_ #14 Posted Dec 20 2018 - 20:03

    Corporal

  • Players
  • 3363 battles
  • 57
  • [HUMO] HUMO
  • Member since:
    06-08-2012

Y para cuando van a arreglar el MM? Esa regla de 3-5-7 es una falacia. 
Y para cuando van a arreglar las artys? Esas que supuestamente están para prevenir el campeo y en vez de eso hay 3 artys en un equipo focuseando a primer pesado que ven en prokhorovka.

WG dandole importancia a temas sin sentido como este xq un grupo de jugadores (que no supera los 600 de daño promedio y que están hace menos de un año), les parece injusto que un Is-7 intente penetrar con APCR a un E3 que esconde la panza; xq les parece muy op que un KV-5 con una APCR tan mediocre intente penetrar a un Type 4. 

 

Mucha gente va a dejar el juego.

 

WG se hunde solo, crea tanques rotos que no se como salieron de la supertest, obligandonos a usar munición premium para hacerles frente para que después vengan y caguen dicha munición.

 

GG Wargaming 
 



strike_07 #15 Posted Dec 20 2018 - 20:09

    Captain

  • Community Volunteer
  • 48623 battles
  • 1,190
  • Member since:
    11-30-2012

View Post_Murdock_o7, on Dec 20 2018 - 14:19, said:

Sin animos de ofender, en mi opinion le estan dando prioridad a temas nefastos, por que no enfocarse en el emparejamiento, en que realmente haya mas variedad de mapas y 
no salgan siempre los mismos cinco mapas, ayudar a que realmente el juego sea agradable, poner una variedad de tanques mayor y dejar de llenar el Arbol Tecnologico Ruso.
Finamente a todo aquel que lloraba porque le tiraban municion premium o ahora especial, esta "mejora" hara que todos los tanques salgan a batallas llenos de Especial, asegurando asi
penetracion, con menos daño claro, mas campeo, menos jugabilidad. 
Ayuden a que la partida del juego se un trabajo en equipo, y no a dividir mas de lo que esta... 
Esto no va a disminuir el uso de Especial, lo va a incrementar, mucho mas aun si pretenden Cambiar las APCR estandar por AP... 
Si quieren que realmente aumentemos la jugabilidad, den soluciones concretas a temas de real relevancia, no haciendo caso a niños ratas que no llevan ni un año en el juego... 

 

Aun no entiendo el tema de cambiar la munición APCR por AP "especial", me parece una estupidez (perdona si no es asi pero no le veo logica a esto)

 

View Post_Aniquilador_Del_Mal_, on Dec 20 2018 - 14:33, said:

Y para cuando van a arreglar el MM? Esa regla de 3-5-7 es una falacia. 
Y para cuando van a arreglar las artys? Esas que supuestamente estan para prevenir el campeo y en vez de eso hay 3 artys en un equipo focuseando a primer pesado que ven en prokhorovka.

WG dandole importancia a temas sin sentido como este xq un grupo de jugadores (que no supera los 600 de daño promedio y que estan hace menos de un año), les parece injusto que un Is-7 intente penetrar con APCR a un E3 que esconde la panza; xq les parece muy op que un KV-5 con una APCR tan mediocre intente penetrar a un Type 4. 

 

 

A eso voy yo, los tanques con peor pen y daño son los que salen más perjudicados que todos. Osea no entiendo como jugare con los mismos si llegan aplicar esto (5 años de experiencia a la basura :angry: ;)



IIPravdaII #16 Posted Dec 20 2018 - 20:40

    First lieutenant

  • -Players-
  • 8082 battles
  • 683
  • Member since:
    07-21-2016

View PostEdlara01, on Dec 20 2018 - 14:33, said:

Puede que sea un poco tarde para dar mi opinión pero eso de "munición especial" está muy mal pensado por Wg que sólo quiere tirar una solución porque sí y para salir del paso. Si le reducen el daño al la munición especial los tanques más fuertes lo serán aún más, lo mismo pasará si le disminuyen la penetracion a ésta munición, SÓLO HARAN LOS TANQUES QUE YA SON FUERTES MÁS FUERTES. Lo que debe hacer WG es aumentar la probabilidad de penetración en munición estándar o crear más weak points en los tanques (que se han tomado la tarea de irlos quitandolos con las actualizaciones)

 

View PostOnii_Chan_Yamete_Onegai, on Dec 20 2018 - 16:21, said:

Estoy 70/30 a favor y en contra del uso de la municion premium. (70% a favor  y 30% en contra)
Con o sin la municion de oro hay personas que no saben tirar y aun asi fallan tiros. mas que nada lo que mas me podria molestar es que cuando eres de tier bajo y el top tier enemigo te llena de oro, seria como el unico caso en el cual me molestaria. pero en general no. ya que con saber cubrirse, angularse deberia de ser suficiente para hacer frente a tiros de oro...
Yo considero que el Type 5 heavy con bala normal saca muy poco y recien con bala de oro saca un daño aceptable.
Ahora tomando el caso del E100 un tanque que ya esta anunciado su rebalanceo si o si lo necesita... necesitas tener el enemigo a un metro para no fallar el tiro... sin oro en ese tanque es insta-rebote casi seguro, con la ayuda de oro aseguras el daño, ahora sabemos que el daño de la municion de oro baja, pero aun asi la penetracion se mantiene. pero a este tanque lo esperan a que se ponga a apuntar para darle en el frontal con oro, con o sin nerf de la bala oro este tanque la seguira pasando mal...
ahora tocando el caso de las Estrellas de la muerte (Fv 183 y Fv 4005) no tendria mas chiste seguir usando estos tanques por diversion si les nerfean las balas de oro...
Tocando tambien a los tanques ligeros que de por si su daño es bajisimo aun sera mas mier.. de lo que es...
Lo que si podrian nerfear a las artillerias pero solo el Stun, eliminarlo seria genial ya que estorban demasiado.

Ademas seria mejor que eliminen el mm preferencia en tanques Tier VIII, pero requieren un buff ligero en penetracion al menos de oro

Las misiones de campaña se veran completamente afectadas por las medidas...

La gente que usa cuenta premium no deberia de ser afectada por la medida a mi juicio ni los tanques premium ni especiales, pagaste por ellos y las caracteristicas que traian te tentaron a comprarlos. Es y seria realmente injusto que te "prometieron algo" y despues te lo cambian algo inferior ya que pagaste dinero real que conseguiste con el esfuerzo de tu trabajo.

  • En resumen, espero que no se aplique el nerf a las balas de oro
  • Que rebalanceen luego los tanques tier x que estan "obsoletos"
  • Mejores beneficios en cuentas premium ya que con los Potenciadores de creditos, exp. No tiene sentido seguir comprandola anual o por mes... (100% en creditos y exp)
  • Eliminar el MM preferencial en tanques de tier VIII y darles un buff (en penetracion mas que nada o al menos en oro :justwait:)
  • Eliminar el stun de las artys

Saludos cordiales tanqueros

 

Dejo esto por acá, no se si vas a querer cerrar mi post para concentrar las opiniones aquí. 


De paso me sirve, porque quería decir que el nerf a las municiones "especiales" terminaría de matar a los tanques de MM preferencial, los cuales tienen penetraciones bastante deficientes para lo que son los valores de blindaje actuales, salvo algunos pocos. 



sector7ge #17 Posted Dec 20 2018 - 20:44

    Sergeant

  • Players
  • 23450 battles
  • 171
  • Member since:
    03-15-2012

Deberían enfocarse en solucionar el emparejamiento en la confección de las batallas, mientras siga aplicándose la plantilla 3-5-7 no va a haber arreglo posible.

Por ejemplo, jugar tier VIII y que permanentemente salga contra tier X, en muchos casos es absolutamente necesario tirar oro para poder penetrar los blindajes, qué va a pasar con eso?

En mi opinión, si llegan a implementar este cambio la estarían pifiando feo.



strike_07 #18 Posted Dec 20 2018 - 20:59

    Captain

  • Community Volunteer
  • 48623 battles
  • 1,190
  • Member since:
    11-30-2012

View Postsector7ge, on Dec 20 2018 - 15:14, said:

Deberían enfocarse en solucionar el emparejamiento en la confección de las batallas, mientras siga aplicándose la plantilla 3-5-7 no va a haber arreglo posible.

Por ejemplo, jugar tier VIII y que permanentemente salga contra tier X, en muchos casos es absolutamente necesario tirar oro para poder penetrar los blindajes, qué va a pasar con eso?

En mi opinión, si llegan a implementar este cambio la estarían pifiando feo.

 

Si se aplica este supernerfeo, se tendria que modificar obligatoriamente el mm para que sea +1, es decir, si juegas en tier 8 que solo te mande maximo a tier 9 al igual si juegas con tier 5 que maximo te mande a tier 6. Es otro complemento que debe hacerse

strike_07 #19 Posted Dec 20 2018 - 21:04

    Captain

  • Community Volunteer
  • 48623 battles
  • 1,190
  • Member since:
    11-30-2012

View Posttaugrim, on Dec 20 2018 - 13:26, said:

Before talking about any solution, it's key to understand the two issues with premium ammo in its current state:

1. it is a huge credit sink that puts pressure on the player to spend real money on things (e.g. premium subscription, premium tanks) to boost their credit income

2. it invalidates the heavy armor of tanks, while leaving those tanks having to deal with all the downsides of bearing heavy armor (poor mobility, poor hull traverse, poor turret traverse, etc)

 

I'm going to focus on #1 above, because the proposed solution fails to address it.

 

Reducing the alpha on premium ammo, but still retaining the high cost, does not at all fix the "pay for advantage" (P4A) problem. There are many cases where the silver round won't penetrate, and even if you reduce the damage on the premium round, you're basically forcing the decision: 0 damage or some damage at a higher cost.

 

Anything that requires customers to pay more for particular ammo is a credit sink and therefore favors paying customers. It's incredibly unhealthy for F2P players, which keep a population healthy and may convert to paying customers.

 

Literally zero MMO PVP games with meaningful populations - and I do mean zero - support a "magic arrow that costs more" mechanic like WoT does. It's incredibly unhealthy for the game's population and gives WoT a bad reputation.

 

The best solution would for WoT to adopt a system like what Armored Warfare implemented:

I. all rounds cost roughly the same - therefore no P4A issue
II. all rounds have tradeoffs, so it forces decisions on the player based on the target

 

E.g.:
A. APCR: highest pen, low damage
B. AP: high pen, medium damage
C. HEAT: med pen, high damage
D. HE: low pen, highest damage

 

This is the most fair system for all players, paying or F2P.

Esto lo traje de la sección en ingles sobre este tema, esta interesante su propuesta pero le falta investigar ( mi opinion)



TETANO_ #20 Posted Dec 20 2018 - 21:12

    Corporal

  • Players
  • 3363 battles
  • 57
  • [HUMO] HUMO
  • Member since:
    06-08-2012

View Poststrike_07, on Dec 20 2018 - 16:09, said:

A eso voy yo, los tanques con peor pen y daño son los que salen más perjudicados que todos. Osea no entiendo como jugare con los mismos si llegan aplicar esto (5 años de experiencia a la basura :angry: ;)

 

Vs imaginate esto, la FV4202 que pega 220 promedio (20 menos que los otros medianos de tier 8) con AP y que además aveces pega un roll bajo, de 180, cuando le hagan este "balance" como le dicen estos sujetos, cuánto pegará, 120? 






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users