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[Supertest] Rebalances en la munición


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172 replies to this topic

RhinoIV #21 Posted Dec 20 2018 - 21:15

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Me gusta, puede que con esto los tanques cuya "fortaleza" es el blindaje ganen algo de "respeto" por decirlo de alguna manera

Habra que saber muy bien cuando cambiar de municion y contra quien obviamente



strike_07 #22 Posted Dec 20 2018 - 21:21

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View Post_Aniquilador_Del_Mal_, on Dec 20 2018 - 15:42, said:

 

Vs imaginate esto, la FV4202 que pega 220 promedio (20 menos que los otros medianos de tier 8) con AP y que además aveces pega un roll bajo, de 180, cuando le hagan este "balance" como le dicen estos sujetos, cuánto pegará, 120? 

 

exacto, casi haria daño como un tier 5, por dios que absurdo es esto. Bueno wg esta a tiempo para retractarse de su idea

iiNSaNiiTY #23 Posted Dec 20 2018 - 21:28

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en el foro ruso el mas importante de todos también se nota el descontento con este cambio y parece que todos concordamos en que la mejor forma de nerfear las balas premiun es limitar la cantidad que se puede llevar, esperemos que este cambio no llegue a ningún lado porque solo reafirmaran su posición de no escuchar a los jugadores si no al bolsillo...

 

 



Pollenz #24 Posted Dec 20 2018 - 22:04

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View Postagtdetructor, on Dec 20 2018 - 17:28, said:

en el foro ruso el mas importante de todos también se nota el descontento con este cambio y parece que todos concordamos en que la mejor forma de nerfear las balas premiun es limitar la cantidad que se puede llevar, esperemos que este cambio no llegue a ningún lado porque solo reafirmaran su posición de no escuchar a los jugadores si no al bolsillo...

 

 

 

Ojalá sea así.

FrancoLudy #25 Posted Dec 20 2018 - 22:14

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Esto solo es otra estratagema para gastar mas créditos en una batalla, lo que significa mas grindeo de créditos en tier VIII por lo consecuente debes comprar tiempo premiun o vehículos que hagan algo en un MM+2 lo que significa mas dinero para WG.

 

 

 



IIPravdaII #26 Posted Dec 20 2018 - 22:26

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View PostFrancoLudy, on Dec 20 2018 - 18:14, said:

Esto solo es otra estratagema para gastar mas créditos en una batalla, lo que significa mas grindeo de créditos en tier VIII por lo consecuente debes comprar tiempo premiun o vehículos que hagan algo en un MM+2 lo que significa mas dinero para WG.

 

No entiendo como, con la reducción del valor de las municiones "especiales" quizás hasta ni haga falta tener cuenta premium para dispararla, claro, todo dependiendo de que tanto se reduzca el valor de esta. 

 

Me gustaría saber como resulto este cambio en Blitz, lo deje de jugar cuando me pase a PC, las opiniones son variadas, aunque la mayoría dice que el juego sigue igual y los jugadores se adaptaron (a pesar de que paso algo similar a lo que sucede aquí] , algunos dicen que muchos tanques salieron del meta, como el Obj. 140. Aunque si mal no recuerdo en Blitz solo se redujo en un 15% el daño, igual en Blitz funciono y WG trata de traer esa solución a PC, lo que no quiere decir que funcione porque claramente no son lo mismo. 

 

 


Edited by IIPravdaII, Dec 20 2018 - 22:28.


Naproxeno_ #27 Posted Dec 20 2018 - 22:27

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View Post_Aniquilador_Del_Mal_, on Dec 20 2018 - 20:12, said:

 

Vs imaginate esto, la FV4202 que pega 220 promedio (20 menos que los otros medianos de tier 8) con AP y que además aveces pega un roll bajo, de 180, cuando le hagan este "balance" como le dicen estos sujetos, cuánto pegará, 120? 

 

No olvidemos que te puede tocar un -25%% de rng.... jajaja te va a pegar como un pzIIIj

TETANO_ #28 Posted Dec 20 2018 - 22:38

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View PostGran_Castigador_del_Mal, on Dec 20 2018 - 18:27, said:

 

No olvidemos que te puede tocar un -25%% de rng.... jajaja te va a pegar como un pzIIIj

 

Listo, un tier 8 que te pega 90 con APCR :trollface:

Greendiseasee #29 Posted Dec 20 2018 - 22:43

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Si realmente quieren q uno piense que munición es más adecuada en cierta ocasión con la he alcanza. Si en verdad le bajan el daño a la munición premium yo no juego más. Cualquiera la puede conseguir jugando y de manera gratuita. O en todo caso si modifican la munición modifiquen el salir dos tier abajos. ESO es más ridículo ni con. Munición premium le pegas y si tenés suerte de pegarle le tenés q tirar más para poder matar a un tanque dos tiers arriba. No hay tiene sentido.

Naproxeno_ #30 Posted Dec 20 2018 - 22:44

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Y ahora que pasa con todos los tanques premium comprados con $$$ que los están #nerfeandoreequilibrando... Cómo van a compensar eso?
No era que no se tocaban los premiums?

Aguslos80 #31 Posted Dec 20 2018 - 22:50

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Meses de quejas acerca del MM; tanques op y tanques que ya no sirven; mecanicas rotas; etc, y salen con esto.

La reduccion de daño de la municion no va a solucionar nada, lo único que va a provocar es que ahora tengas que tirar mas y por ende gastar mas creditos en matar a un tanque.

 

Otra vez wargaming demuestra que no escucha a sus usuarios y tampoco juegan a su propio juego.



FrancoLudy #32 Posted Dec 20 2018 - 23:06

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View PostIIPravdaII, on Dec 20 2018 - 18:26, said:

 

No entiendo como, con la reducción del valor de las municiones "especiales" quizás hasta ni haga falta tener cuenta premium para dispararla, claro, todo dependiendo de que tanto se reduzca el valor de esta. 

 

Te doy un ejemplo si para matar a un maus de frente (que no sea estúpido quien lo maneja para aclarar) ahora necesitas de 10 heat de 320 con un costo de 4800.

Con el cambio serian 13 disparos de 240 con un coste hipotético de 3700(le sacamos lo que cuesta una bala normal) por bala nos daría unos 48100 créditos contra los 48000 actuales. Digamos que si fallas tiros o te jode el RNG con tiradas mas bajas a la larga gastaras mas para hacer el mismo daño aunque el coste sea menor.

 



ocioso #33 Posted Dec 21 2018 - 00:12

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Me parece una idea buena, el abuso de apcr en partidas suele desbalancear algunas batallas, beneficiando a quien puede "speamear" municion "premium". Por otro lado, hay que realizar un reajuste en la penetracion media de los proyectiles AP de los vehiculos medianos, ya que estos serán los principales afectados tras el cambio.

argsarge #34 Posted Dec 21 2018 - 00:17

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Me parece bien , en forta tier 6 los clane sgrandes anoche nos llenaron de apcr y eramo scromwel y t3485m jeje

Greendiseasee #35 Posted Dec 21 2018 - 01:51

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Si realmente quieren q uno piense que munición es más adecuada en cierta ocasión con la he alcanza. Si en verdad le bajan el daño a la munición premium yo no juego más. Cualquiera la puede conseguir jugando y de manera gratuita. O en todo caso si modifican la munición modifiquen el salir dos tier abajos. ESO es más ridículo ni con. Munición premium le pegas y si tenés suerte de pegarle le tenés q tirar más para poder matar a un tanque dos tiers arriba. No hay tiene sentido.

IIPravdaII #36 Posted Dec 21 2018 - 06:52

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View PostFrancoLudy, on Dec 20 2018 - 19:06, said:

 

Te doy un ejemplo si para matar a un maus de frente (que no sea estúpido quien lo maneja para aclarar) ahora necesitas de 10 heat de 320 con un costo de 4800.

Con el cambio serian 13 disparos de 240 con un coste hipotético de 3700(le sacamos lo que cuesta una bala normal) por bala nos daría unos 48100 créditos contra los 48000 actuales. Digamos que si fallas tiros o te jode el RNG con tiradas mas bajas a la larga gastaras mas para hacer el mismo daño aunque el coste sea menor.

 

 

Ah, pero es un caso hipotético, también se podría dar que las estándares y las especiales podrían terminar valiendo similar, y si, se perderían créditos, pero no tanto como rebotando estándar. Aunque es WG, y si no es a propósito normalmente la pifian sin querer. 

 


 

Hablan de que primero debería mejorarse el MM cuando este ya se esta mejorando y probando en Asia, también del rebalance de tanques y esos ya están programados, si van a cambiar las municiones no pueden buffear un tanque para que luego quede "OP", por ejemplo el E 100, parte del problema que tiene es que le llenan de HEAT la torreta, si le bajan el dmg a las municiones especiales va a recibir un buff indirecto. (aunque esta claro que estas mejoras deberían haber llegado hace bastante) 


Edited by IIPravdaII, Dec 21 2018 - 06:52.


____MICHA #37 Posted Dec 21 2018 - 12:41

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Si quieren que se deje de usar balas premiun pongan el MM +1.

 

Siempre ponen de ejemplo a tier 10, pero si implementan esto a todos, como quedan los tier 6, por ejemplo,  que nos ponen el 95% (real ) de las partidas contra tier 8, contra defenders y todos sus amigos.

Esta medida no desalienta el uso de premiun, todo lo contrario lo aumenta. 

 

 

 

 



____MICHA #38 Posted Dec 21 2018 - 12:45

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View PostGran_Castigador_del_Mal, on Dec 20 2018 - 17:23, said:

 para darle gusto a un puñado de players que no entienden las mecánicas
 

 

No es un puñado de players, son el 70 % del server .

 


Edited by ____MICHA, Dec 21 2018 - 12:47.


ChapetaSaavedra #39 Posted Dec 21 2018 - 15:12

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View Post____MICHA, on Dec 21 2018 - 08:45, said:

 

No es un puñado de players, son el 70 % del server .

 

 

La mediocridad al palo!

alfredo_t_mich #40 Posted Dec 21 2018 - 17:27

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1.-Si el MM fuera equilibrado la gente no usaría tanto oro. 
2.-Es buena idea por la gente que siendo tier's superiores abusan del oro, sin importa que no tengas blindaje. 
3.-Debería penalizar a los tier grandes que usen demasiado oro contra tier's inferiores, pero no contra niveles superiores, ejemplo: Cromwell contra un IS-3, generalmente es necesario usar oro, por lo tanto la penalización debería ser mucho menor, pero si un Cromwell abusa contra un nivel inferior como un T-34 de tier V o inferior. 

4.-Penalizar más el daño a los TD's, ya que generalmente su munición normal penetra mucho y hacen mucho daño.






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