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[Supertest] Mapa "Járkov" - Parte III

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3 replies to this topic

Felipe6666Original #1 Posted Mar 14 2019 - 16:18

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¡Saludos, Comandantes!

 

La fase final de pruebas para el mapa Járkov está a punto de comenzar en la Supertest. Ya elegimos el prototipo que probablemente vea la luz.

 

Imágenes

 

Esta es una versión más grande (1000x1000 metros), cuya parte abierta recibió modificaciones mayores. Además, rotamos el mapa 45 grados (en comparación a la versión anterior), lo que resultó en que la dirección esté alineada verticalmente en lugar de diagonalmente. Esto genera flancos muy pronunciados que son propicios para distintos tipos de vehículos.

 

  • Los bloques urbanos y la plaza central. Aquí intentamos mantener el estilo de juego que todos conocen intacto. Esta zona es para peleas de vehículos muy blindados, y también de carreras por tomar buenas posiciones en la plaza. Sin embargo, también hay cosas nuevas: aberturas, barricadas, “balcones” en las salidas de los bloques (solo son accesibles de un lado), etc.
  • La parte central del mapa es una nueva zona. Presenta un foso antitanque, cráteres de explosiones y pequeños campos. El foso es para evitar que los jugadores cruzen rápido y sin mirar desde esta zona a la ciudad y viceversa. Pueden usar el foso para acercarse a la base enemiga y detectar enemigos, pero tengan cuidado: es un camino peligroso en el que pueden enfrentar enemigos de frente y gran poder de fuego. La parte central del mapa es para vehículos rápidos y maniobrables con estilos de juegos basados en la movilidad, camuflaje y el terreno.
  • La parte oeste del mapa es de terreno irregular, con pocas posiciones de cobertura que pueden destruirse. Es ideal para vehículos móviles y para aquellos que puedan servir como francotiradores. Tomar esta zona equivale casi a controlar todo el mapa, con la opción de atacar al enemigo por detrás.

 

Durante la próxima iteración de la Supertest, planemos hacer las estimaciones finales sobre la jugabilidad en Járkov, e introducir algunos ajustes de balance limitados de ser necesarios. El principal objetivo de esta iteración será pulir el aspecto del mapa, ¡para que luego sea incorporado al juego!

 

¡Sigan las noticias y que la suerte esté de su lado en cada batalla!



Pollenz #2 Posted Mar 14 2019 - 22:44

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Bien ahí poniendo bien el nombre :P

seba_dos #3 Posted Mar 15 2019 - 01:05

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Ese mapa esta incompleto, le falta el lago para que se ahogue la arta.

 



FrancoLudy #4 Posted Mar 15 2019 - 05:29

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View Postseba_dos, on Mar 14 2019 - 21:05, said:

Ese mapa esta incompleto, le falta el lago para que se ahogue la arta.

 

 

Pueden ir contra una pared y disparar si no le gusta el mapa...aunque falta el puente para que se suiciden los LT como en parís.





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