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Sugestão para Substituição da Classe de Artilharias

Arty Suporte Reparo

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5 replies to this topic

HMD_MITO #1 Posted Jul 13 2019 - 08:32

    Sergeant

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Começa substituindo toda a classe que esta sendo nerfada de tempos em tempos e não recebe uma linha nova a anos por ser problemática ao gameplay, por uma classe de suporte de verdade.

 

Os veículos de reparo e suporte, vão ter 2 objetivos concertar os aliados fora de combate a pelo menos 30 segundos que não estão movendo o chassi ou atirando e recebendo disparos, e um "canhão sem recuo" que dispara munições de tinta, que vão fazer seus alvos ficarem 50% mais tempo espotados, por uma quantidade de tempo, variando de Tier por Tier, e esses veículos irão reparar seus aliados em uma velocidade baseada no Peso dos veículos e na diferença de Tier, com no máximo 1.5% do HP por segundo para os veículos mais leves e 0.75% do HP por segundo para os veículos mais pesados e de tiers diferentes. 

 

Eles vão ser bons para fazer prata pois se jogados corretamente vão concertas muitos aliados e vão ganhar assistência pelo dano que seus aliados darem a alvos marcados pelo seu canhão de tinta, alem de provavelmente diminuir a quantidade de suicidas nas partidas, que podem recuar apos estarem muito danificados para o reparo.

 

E eles vão ser no máximo 3 por time, poderem apenas concertar 1 aliado por vez, caso o aliado ou o veiculo de reparo se mexa no meio do concerto, atire ou seja atingido, o concerto é cessado e aquele veiculo é impossibilitado de receber novos reparos por 1 minuto. 

 

Qualquer sugestão quanto ao assunto ou duvida é só comentarem que eu estarei me dedicando a resolução e implementação de possíveis problemas.

 



superxero2 #2 Posted Jul 13 2019 - 18:14

    Sergeant

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A ideia é boa. Mas será que não poderá causar um problema com os reparos nas aleatórias ( tanques sendo reparados sucessivas vezes)?

HMD_MITO #3 Posted Jul 14 2019 - 21:01

    Sergeant

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View Postsuperxero2, on Jul 13 2019 - 14:14, said:

A ideia é boa. Mas será que não poderá causar um problema com os reparos nas aleatórias ( tanques sendo reparados sucessivas vezes)?

 

 

A ideia é essa o cara que conseguir sair da linha de combate para se reparar e voltar varias vezes sem morrer é recompensado, tornando prioridade finalizar alvos machucados no combate. 



RulerMaus #4 Posted Jul 15 2019 - 03:21

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View PostHMD_MITO, on Jul 14 2019 - 21:01, said:

 

 

A ideia é essa o cara que conseguir sair da linha de combate para se reparar e voltar varias vezes sem morrer é recompensado, tornando prioridade finalizar alvos machucados no combate. 

Seria interessante até mesmo pro jogo inovar nos tipos de batalha, criar algum tipo de evento onde teria esse tipo de veiculo poderia entrar, mas creio que essa sua ideia de substituir cancers com esse veiculo jamais entraria no jogo, na minha opinião esses *veículos de reparo e suporte* teriam o mesmo efeito inverso dos canceres, também iria mudar a dinâmica das batalhas provável que seria mais demorado, enfia mas deve-se analisar muito para ter opiniões concretas e solidas.

Creio que as artilharias é um problema sem solução, agora com a nova mecânica de dano que esta prestes a ser implementada outros problemas poderão aparecer mas novamente muito cedo para se ter opiniões concretas. Na minha opinião reduziria 3 para 1 nas batalhas, nerf no stum e dmg, ou de alguma forma criar batalhas sem a possibilidade de ter artilharias nas partidas o resultado é mais do que obvio ninguém gosta de ficar tomando tiro de um bos tinha que ta com o rabo na red line sem skil e jogando com uma mão.



GradorGamer #5 Posted Jul 22 2019 - 18:00

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View PostHMD_MITO, on Jul 13 2019 - 08:32, said:

Começa substituindo toda a classe que esta sendo nerfada de tempos em tempos e não recebe uma linha nova a anos por ser problemática ao gameplay, por uma classe de suporte de verdade.

 

Os veículos de reparo e suporte, vão ter 2 objetivos concertar os aliados fora de combate a pelo menos 30 segundos que não estão movendo o chassi ou atirando e recebendo disparos, e um "canhão sem recuo" que dispara munições de tinta, que vão fazer seus alvos ficarem 50% mais tempo espotados, por uma quantidade de tempo, variando de Tier por Tier, e esses veículos irão reparar seus aliados em uma velocidade baseada no Peso dos veículos e na diferença de Tier, com no máximo 1.5% do HP por segundo para os veículos mais leves e 0.75% do HP por segundo para os veículos mais pesados e de tiers diferentes. 

 

Eles vão ser bons para fazer prata pois se jogados corretamente vão concertas muitos aliados e vão ganhar assistência pelo dano que seus aliados darem a alvos marcados pelo seu canhão de tinta, alem de provavelmente diminuir a quantidade de suicidas nas partidas, que podem recuar apos estarem muito danificados para o reparo.

 

E eles vão ser no máximo 3 por time, poderem apenas concertar 1 aliado por vez, caso o aliado ou o veiculo de reparo se mexa no meio do concerto, atire ou seja atingido, o concerto é cessado e aquele veiculo é impossibilitado de receber novos reparos por 1 minuto. 

 

Qualquer sugestão quanto ao assunto ou duvida é só comentarem que eu estarei me dedicando a resolução e implementação de possíveis problemas.

 

Muito foda a ideia, achei bem criativo. Mas o que você acha de transformar os câncer em TD's?? Pra mim seria uma solução mais simples, teria a mesma mecânica de atirar pra cima pro disparo cair no inimigo, porém sem a "visão de drone", o jogador iria apenas mirar pra frente como qualquer tanque normal e o canhão faria a correção automaticamente mirando pra cima pra compensar a distância, e isso impossibilitaria de disparar de trás de algum obstaculo como montanhas ou construções pois o inimigo teria que estar na frente pra poder mirar, e obrigaria esses tanques a avançar bem mais e tentar não se expor, continuariam sem blindagem, porém ganharia uma precisão melhor pra se adaptar a essa nova maneira de jogar. Na verdade nem precisaria trocar o nome da classe pois ainda seria algo bem diferente dos caça tanques.


Edited by GradorGamer, Jul 22 2019 - 18:01.


Malassombro #6 Posted Jul 26 2019 - 13:14

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Eles deviam ou tirar ou por 1 em batalha urgente,que demore na fila, aquela objeção que pode demorar na fila aquilo é historia contada pra gente dormi!




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