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Capacidad del Servidor ?


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14 replies to this topic

Biig_Daddy #1 Posted Sep 05 2019 - 00:15

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Pregunta a que se debe el limite máximo de jugadores. Por ejemplo eh notado que el alcance máximo de jugadores en el server NA llega hasta los 20k en los horarios picos, a partir de aca eh visto que hay picos de lag. Pero si bien estos picos de lag se debe a la ultra población y capacidad de procesamiento o se debe a la capacidad de ancho de banda máxima en el cuello del servidor ??. 

 

Acá hay un problema pero también una solución discutible, si piensan mientras mas jugadores hay conectados es mas rápida la búsqueda, aunque se genera mas LAG.

 

Algunas cosas y consideraciones :

 

Los 20 k se deben a que no existen mas jugadores o que ??

 

Por que WG no chequea bien esta condición osea si logra colocar de alguna manera mas jugadores que aguanten en el server la búsqueda es mas efectiva y de hecho se resuelven otros problemas como, supongamos jugar con un solo tier ??

 

- Aquí también pienso como WG maneja su clusters osea, sera un servicio en la nube, o tendrán un servicio de servidores especiales (sistema distribuido) y puede que la programación de su motor llegue al limite con un umbral de 20k ?? Aunque esta ultima no estoy seguro ?

 

Otra pregunta es posible aumentar el rango de los 20 k de jugadores en todo América. Y sino se pueden aplicar bots con una mejora de inteligencia ??

 

- También pensé en que la fibra óptica aguanta cualquier capacidad existente de echo el problema es adaptar las señales ópticas a mejores velocidades ??? ---- Aunque esto ya es mas técnico pero se puede considerar otras opciones pero las veo mas difíciles como por ejemplo armar un servidor en el que abarquen algunos jugadores de Europa (pensaba que ellos tienen una buena conexión en sus países).

 

Posiblemente hacer una excepción y establecer algún tipo de puente con Europa, teniendo el servidor en América. Aunque lo veo difícil debido a los problemas de ping alto que tendrían estos jugadores.

 

Mmmm  

 

Les dejo unos datos de referencia a la búsqueda

Spoiler

 

 

En fin que opinan ustedes !:°   


Edited by Biig_Daddy, Sep 05 2019 - 03:33.


FrancoLudy #2 Posted Sep 05 2019 - 02:15

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Que tal no usar telia.net o Comcast? 

ChapetaSaavedra #3 Posted Sep 05 2019 - 02:28

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View PostBiig_Daddy, on Sep 04 2019 - 20:15, said:

 Y sino se pueden aplicar bots con una mejora de inteligencia ??  

 

En fin que opinan ustedes !:    

 

ya puse los números actuales del server NA, los bots (implementados hasta T5 en SA) juegan mejor que casi el 80% del server NA, para que queres que sean mas inteligentes?



Biig_Daddy #4 Posted Sep 05 2019 - 02:38

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View PostChapetaSaavedra, on Sep 05 2019 - 01:28, said:

 

ya puse los números actuales del server NA, los bots (implementados hasta T5 en SA) juegan mejor que casi el 80% del server NA, para que queres que sean mas inteligentes?

 

Hola Chapeta no en realidad mi pregunta se orienta a ver que sucede si el servidor supera los 20k, osea que ventajas pueden suceder o hacer si se supera este umbral. Pero sin hacer referencia a ninguna cuestión de equilibrio. 

 

Es para ver si la búsqueda disminuye en tiempo y con eso se pueden hacer nuevas cosas. 

 

Saludos! 


Edited by Biig_Daddy, Sep 05 2019 - 02:40.


Biig_Daddy #5 Posted Sep 05 2019 - 03:32

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Para que se entienda en que se basa la búsqueda según mi experiencia son estos detalles :

 

-La rapidez de la búsqueda depende de:

 

1° La cantidad de jugadores .

2° La cantidad de jugadores en cola, descartando aquellos que están en partida.

3° Los jugadores divididos en tiers del 1 al X.

4°Los tipos de tanques pesados, antitanques, ligeros, medianos, artillerías.

 

Son elementos que hacen que una búsqueda dependa de la rapidez, básicamente todo desemboca en la cantidad de jugadores !!!:

 

Y basándome en todo eso, supongo que se pueden hacer varias cosas. Por ejemplo nivelar en monotier, nivelar quizás por WIN8 o por eficiencia como menciono Felipe. (Pero tengan en cuenta que son sugerencia de modalidad de juego).

 

No tomen en cuenta el niveleo de quien juega mejor o no.

 

Creo que se entiende, Saludos. 

-


Edited by Biig_Daddy, Sep 05 2019 - 03:38.


strike_07 #6 Posted Sep 05 2019 - 16:40

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Los 20 k se deben a que no existen mas jugadores o que ??

 

R: Exacto, lo que indica es el nro de conectados en el server (total), si no supera ese cantidad es porque no hay más jugadores conectados. No hay que confundirse con la cantidad de jugadores en el servidor.

 

Tu hablas que cuando llega a la cantidad "maxima" de población de jugadores conectado te da lag, a mi no me ha pasado y no se si esto es de ahora porque antes cuando habia más jugadores conectados en el servidor no pasaba eso, pero con todos los problemas que hay quien sabe



Biig_Daddy #7 Posted Sep 05 2019 - 17:45

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View Poststrike_07, on Sep 05 2019 - 15:40, said:

Los 20 k se deben a que no existen mas jugadores o que ??

 

R: Exacto, lo que indica es el nro de conectados en el server (total), si no supera ese cantidad es porque no hay más jugadores conectados. No hay que confundirse con la cantidad de jugadores en el servidor.

 

Tu hablas que cuando llega a la cantidad "maxima" de población de jugadores conectado te da lag, a mi no me ha pasado y no se si esto es de ahora porque antes cuando habia más jugadores conectados en el servidor no pasaba eso, pero con todos los problemas que hay quien sabe

 

Si exacto cuando el servidor llega a los 18~20k empiezo a ver problemas de lag. Pero te digo que no es una sola vez de hecho siempre me pasa. 

 

Con respecto a los jugadores y si puede ser que no supere los 20k, aunque se suponia que varios largos millones de jugadores alrededor del mundo existen en WoT, por eso calculaba que alguna proporcion de estos existe en América. 

 

Bueno a lo mejor son todos registros,  quien sabe. 

 

Saludos. 


Edited by Biig_Daddy, Sep 05 2019 - 17:48.


iiNSaNiiTY #8 Posted Sep 05 2019 - 18:33

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El lag probablemente es culpa de tu conexión mas no del servidor, de lo contrario habrían miles de post en el foro gringo quejándose por eso... y la cola no demora mucho en tirarte batalla, al menos que juegues en SA que nunca ha llegado a los 20k...

Biig_Daddy #9 Posted Sep 05 2019 - 18:44

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View PostiiNSaNiiTY, on Sep 05 2019 - 17:33, said:

El lag probablemente es culpa de tu conexión mas no del servidor, de lo contrario habrían miles de post en el foro gringo quejándose por eso... y la cola no demora mucho en tirarte batalla, al menos que juegues en SA que nunca ha llegado a los 20k...

 

Bueno también tengo un amigo que le pasa lo mismo a esa cantidad de jugadores. Posiblemente pueda ser la conexión aunque de repente hago pruebas fuera del juego para chequear conexión y latencia a servidores EE.UU y marca lo mismo que cuando no hay lag. 

 

Así que estimo que el problema puede ser en Argentina o con ping superior a 150 ms. 

 

Raro que pase en los momentos que hallan 19 a 20k. 

 

Otra cosa te digo que no necesariamente le tiene que pasar a todo el mundo. Por ejemplo los yankis de por si ya tienen buenas redes (asi es que si tienen un mínimo aumento no creo que lo noten),  el problema son los que tienen un ping superior a 150ms constantes, osea una pequeña subida se empieza a notar. 

 

Aún así ese aumento por mínimo que sea es lag, ellos no lo sufren por que no lo notan eso es otra cosa. 


Edited by Biig_Daddy, Sep 05 2019 - 18:52.


destructor33 #10 Posted Sep 05 2019 - 20:57

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¿Que diferencia hay entre server y servidor?

gus_tank #11 Posted Sep 06 2019 - 04:53

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En si igual ahora en estos momentos a duras penas supera 17k de conectados en horarios picos, repartido entre los dos servidores. Como ya se habia dicho hace tiempo que es una realidad, que el juego es muy desigual, los tanques base estan siendo mas degradados para que los tanques premium tengan mayor capacidad y los jugadores que buscan un juego de por si un poco mas rentable para investigar sus tanquecitos se encuentran con la desdicha de seguir sumando perdida y fracaso al no poder sumar buenas batallas ya que el juego es dispar entre tanques y jugadores. Cual seria la logica de poner wn8 altos vs wn8 bajos la batalla ya esta decidida antes de que empiece, y eso a un jugador nuevo o con pocad batallas lo frustra

strike_07 #12 Posted Sep 06 2019 - 05:17

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View Postdestructor33, on Sep 05 2019 - 15:27, said:

¿Que diferencia hay entre server y servidor?


Es lo mismo, server es servidor en ingles :P



Biig_Daddy #13 Posted Sep 06 2019 - 16:14

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View Postgus_tank, on Sep 06 2019 - 03:53, said:

En si igual ahora en estos momentos a duras penas supera 17k de conectados en horarios picos, repartido entre los dos servidores. Como ya se habia dicho hace tiempo que es una realidad, que el juego es muy desigual, los tanques base estan siendo mas degradados para que los tanques premium tengan mayor capacidad y los jugadores que buscan un juego de por si un poco mas rentable para investigar sus tanquecitos se encuentran con la desdicha de seguir sumando perdida y fracaso al no poder sumar buenas batallas ya que el juego es dispar entre tanques y jugadores. Cual seria la logica de poner wn8 altos vs wn8 bajos la batalla ya esta decidida antes de que empiece, y eso a un jugador nuevo o con pocad batallas lo frustra

 

Concuerdo contigo Gus, lo único que me queda pensar es que WG. No sabe que hacer con el tema del MM, o que el juego ya llego a su límite. 

 

Ojala que algún desdicho programador de WG me quite la razón, quizas en algún próximo futuro. 


Edited by Biig_Daddy, Sep 06 2019 - 16:15.


K4LAVERA #14 Posted Sep 24 2019 - 13:10

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View PostChapetaSaavedra, on Sep 05 2019 - 02:28, said:

 

ya puse los números actuales del server NA, los bots (implementados hasta T5 en SA) juegan mejor que casi el 80% del server NA, para que queres que sean mas inteligentes?

Es broma no? Juego en tier bajos porque soy nuevo y los bots dan asco. Avanzan en modo suicida todo el tiempo, se ahogan, vuelcan sobre si mismos, jamás acuden al reseteo de una base y se ponen a capturar aún detectando a 4 enemigos alrededor de su base defendiendola  



ferchyni #15 Posted Sep 24 2019 - 17:59

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