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[Sandbox] Revisão dos Projéteis HE


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11 replies to this topic

MA77 #1 Posted Oct 18 2019 - 00:49

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Nosso servidor Sandbox está disponível e você poderá testar algumas alterações que fizemos nos projéteis HE.

 

Artigo.

Não deixe de compartilhar seu feedback conosco! :honoring:



MexGamebr #2 Posted Oct 18 2019 - 02:31

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sinceramente n creio q isso seja importante tanto pelo fato de que a HE cumpri bem o seu papel. e principalmente pelos tanks onde HE é a munição mais importante como KV-2 e T49 completamente sem utilidade esse rebalanceamento desse tipo de munição. wg tem coisa mais importante pra resolver do que as HEs. se isso entrar em virgo a wg vai ganhar dinheiro vendendo kv-2r só isso puta ideia sem necessidade  

Infa_Jr #3 Posted Oct 18 2019 - 03:27

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Pouquissimos sao os tanques que usam HE, muitos so prestam por conta disso, ai voces, vem mecher em algo que lhes rendeu muito dinheiro...."ESTRELA DA MORTE" que se essa atualização acontecer, será apenas dinheiro jogado fora pelos seus usuários.....excelente ideia WG.

marcosninja #4 Posted Oct 18 2019 - 14:22

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bom dia WG, não tem sentindo algum mexer em algo que já é a identidade de alguns tanks (kv 2),tem tantas outras coisas que poderia ser melhoradas tipo : os servidores para ficar mais instável , melhorar o servidor US para termos um melhor ping,pois o SA poucos querem jogar,deixar os gráficos mais acessíveis para jogadores que não tem condição de ter uma boa maquina e sendo assim aumentaria a quantidade de pessoas no jogo.

Heavy_MetalBr #5 Posted Oct 18 2019 - 16:08

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Como instalo o Sandbox? 

Ramgamer_LP #6 Posted Oct 18 2019 - 21:02

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View PostMexGamebr, on Oct 17 2019 - 22:31, said:

sinceramente n creio q isso seja importante tanto pelo fato de que a HE cumpri bem o seu papel. e principalmente pelos tanks onde HE é a munição mais importante como KV-2 e T49 completamente sem utilidade esse rebalanceamento desse tipo de munição. wg tem coisa mais importante pra resolver do que as HEs. se isso entrar em virgo a wg vai ganhar dinheiro vendendo kv-2r só isso puta ideia sem necessidade  


Cara, eu nem sequer vi alguém pedindo para nerfar a HE, e concordo que tem coisas importantes a ver, (isso nem importância tem ao meu ver). se fizerem isso é mais facil a wargaming dá o KV-2® de graça logo, pq eu duvido que alguém compraria um tanque feito para atirar HE e ficar dando 200 de dano ou muito menos por tiro com um reload alto daquele.



MA77 #7 Posted Oct 18 2019 - 22:49

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Salve galera!

Nós entendemos suas preocupações com relação aos veículos que utilizam HE como seu principal projétil.

 

Estes veículos em específico serão analisados individualmente para continuarem com seu espaço no jogo, igual eles tem atualmente no jogo.

 

Entrem no Sandbox, testem a nova mecânica dos projéteis HE, dê seu feedback e que nós cuidaremos dos derp! :izmena:



Akhosta #8 Posted Oct 19 2019 - 00:01

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WARGAMING não mexa nos projéteis HE, não façam isso, já basta o que fizeram com a série de tanks super pesados japoneses, em respeito aos seus jogadores NÃO MEXA NESSA MECÂNICA DE TIROS HE!!!!!!!

Ender_Games12 #9 Posted Oct 19 2019 - 04:00

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Eu entendi a mudança da funcionalidade dos projéteis HE, mas um dos tanques que deveriam remover o Derp é da FV215B (182), ontem mesmo eu desanimei após levar um tiro premium dela e causar 1.753 de dano em um tanque de 1.800 HP logo no início da batalha. Então alguns HE devem ser revisado, mas não precisa fazer igual ao canhões dos Types japoneses, não apenas tiraram o derp como acabaram com o canhão que dá agora em média 200-300 danos 

faelpz97 #10 Posted Oct 19 2019 - 15:21

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View PostEnder_Games12, on Oct 19 2019 - 00:00, said:

Eu entendi a mudança da funcionalidade dos projéteis HE, mas um dos tanques que deveriam remover o Derp é da FV215B (182), ontem mesmo eu desanimei após levar um tiro premium dela e causar 1.753 de dano em um tanque de 1.800 HP logo no início da batalha. Então alguns HE devem ser revisado, mas não precisa fazer igual ao canhões dos Types japoneses, não apenas tiraram o derp como acabaram com o canhão que dá agora em média 200-300 danos 


Infelizmente você deu azar, porque a FV 183 não está lá essas coisas atualmente. E mesmo assim não vão mexer nela, porque é um veículo especial. Não se nerfa tanques premiums ou especiais atualmente.


Edited by faelpz97, Oct 19 2019 - 15:22.


Ender_Games12 #11 Posted Oct 19 2019 - 18:02

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View Postfaelpz97, on Oct 19 2019 - 15:21, said:


Infelizmente você deu azar, porque a FV 183 não está lá essas coisas atualmente. E mesmo assim não vão mexer nela, porque é um veículo especial. Não se nerfa tanques premiums ou especiais atualmente.

Um projétil premium que dá 1.750 de dano com uma penetração de 230mm é fraco? Então eu tenho azar em praticamente todas as vezes. Mas o que você falou também é verdade, eles não mexe em tanques premium mas deveriam diminuir pelo menos a penetração dela ou até mesmo troca a munição para uma APCR ou HEAT



MA77 #12 Posted Oct 25 2019 - 20:30

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Saudações, tanqueiros.

 

Hoje, lançamos uma nova atualização no Sandbox. Durante esses dias, coletamos informações sobre o desempenho de projéteis de HE com diferentes níveis de eficiência, dos valores mais altos aos mais baixos possíveis. Agora, testaremos a nova mecânica com valores médios para os projéteis HE em comparação com as versões anteriores do Sandbox.
 
O que nós introduzimos?
 
Continuaremos testando a nova mecânica, juntamente com uma redução do dano ao disparar os projéteis HE:
 

  1. Após o primeiro teste, aumentamos o dano em 75%, mas os projéteis de HE provaram ser excessivamente eficientes com esses parâmetros. Portanto, comparado aos valores do primeiro teste, aumentamos o dano por disparo em 40% na versão atual.
  2. O dano por explosão foi reduzido em 20% em comparação com o segundo teste.
  3. Reduzimos o dano por estilhaços em aproximadamente 30 a 35% na versão atual.
  4. Reduzimos o dano do centro da explosão. Na versão atual, o dano na borda da explosão será de 0,2 (no primeiro teste foi de 0,1 e no segundo, 0,5). Além disso, alteraremos a proporção da redução de dano em relação ao centro da explosão (a redução agora será mais uniforme em relação ao novo valor máximo).
  5. Para coletar dados mais puros, removeremos os projéteis HE especiais dos tanques leves americanos e tanques pesados ​​japoneses. Este não é um ajuste de equilíbrio e não pretendemos remover esses projéteis na verdade. Antes de tudo, estamos ajustando a eficiência dos projéteis padrão. Somente depois disso, com base em suas configurações, planejamos alterar os projéteis HE especiais. Durante os testes, esses veículos usaram esse tipo de projétil em excesso; portanto, deixaremos apenas o HE padrão para uma coleta de dados mais pura.

 
Por que mudamos o dano por disparo?
 
Continuamos buscando o equilíbrio mais apropriado para os danos causados ​​pelos projéteis HE, sua eficiência no uso situacional em batalhas e sua frequência de uso. Os projéteis HE foram usadas pouco durante o primeiro teste e muito durante o segundo devido à sua alta eficiência. Portanto, consideramos que esses são os valores máximos e não faremos testes com valores mais altos. No momento, estamos trabalhando em uma solução equilibrada com base nos resultados anteriores.
 
E as mudanças na mecânica para causar danos?
 
É uma mudança precisa da mecânica que funciona da mesma maneira que a redução do dano ao disparar: corrigimos o dano causado pelos projéteis HE a veículos com blindagens diferentes. Alterações no dano da explosão afetarão todos os veículos, mas serão mais visíveis em veículos blindados leves. Alterações no dano por estilhaços também afetarão todos os veículos, mas terão um efeito mais pronunciado em veículos com blindagem média ou pesada. Alterações na distribuição de danos do centro da explosão incorporam um novo recurso: os módulos externos receberão danos nas áreas próximas ao centro da explosão. Isso reduzirá os casos em que, por exemplo, atirar na torre danifica as esteiras.
 
O que aprendemos durante os testes?
 
Graças às suas opiniões e estatísticas, garantimos que a mecânica funcione sem problemas técnicos (detectamos e corrigimos vários erros). Agora, os resultados derivados do disparo de HE em geral e dos disparos contra fraquezas do veículo são mais previsíveis. Por exemplo, os jogadores podem ter uma idéia do dano potencial aproximado que eles causarão ao atirar em um ponto específico, e esse mesmo dano será previsivelmente maior ao atirar em um ponto fraco. Isso significa que agora precisamos encontrar os valores certos para os projéteis HE.
 
Além disso, suas opiniões nos deixaram claro que, para determinados veículos, atirar com HE faz parte da jogabilidade, o que é importante para você. Isso é algo que teremos em mente durante o processo de desenvolvimento ao fazer alterações individuais e separadas nesses veículos.
 
Tá, mas quais são os próximos passos?
 
Convidamos todos os jogadores a participarem do Sandbox. Continuaremos a coletar dados para fazer alterações adicionais na configuração dos projéteis HE e em suas mecânicas para causar danos. A cada mudança, nos aproximaremos dos valores definitivos para esses projéteis e, consequentemente, a jogabilidade dos projéteis HE se aproximará gradualmente daquela que esperamos ter no jogo. É neste aspecto que as opiniões dos jogadores são valiosas para nós. Ao coletar dados e suas opiniões, podemos alcançar o objetivo principal: reconfigurar completamente a mecânica dos projéteis HE. Sua opinião é fundamental na decisão de mudanças futuras.

 

Grande abraço e boa sorte no campo de batalhas, tanqueiros! :honoring:






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