Felipe6666Original, on Nov 11 2019 - 17:51, said:
¿Es decir que sería más fácil prohibir un mod pasando por arriba las opiniones de quienes sí encuentran sus beneficios en lugar de desarrollar una herramienta integrada para que desactiven sus efectos quienes no los encuentren útiles o favorables?
Y dicho sea de paso, el haber desactivado tanto el chat global como el fuego aliado ha disminuido la toxicidad notablemente y ha forzado a que los jugadores se centren en lo verdaderamente importante (que es la batalla) en lugar de perder el tiempo insultándose o hablando con el equipo enemigo o disparándole a un aliado porque sí. Dudo de sobremanera que grandes grupos de jugadores hayan abandonado paulatinamente el juego por esas cosas. Me resulta mucho más creíble (y sustentable) que sea por cosas más notables, como el equilibrio de determinados vehículos o mecánicas, pero para eso está esto. Tratemos de centrarnos en el tema propuesto en el hilo y todos sus aspectos.
¡Saludos!
*Es que acaso el equipo de desarrollo NUNCA HA JUGADO SU JUEGO?
*Es que el equipo de desarrollo no hace una tabla de pros y contras y las llevan a los jugadores para ver que tan bien o mal es aceptada dicha reforma o acción antes de que siquiera se lance al sand box de limitado acceso hasta la beta.
Vos fuiste jugador " " no es que te este diciendo nada nuevo aquí de lo que hayas vivido.
Retomando lo anterior aquí las artillerías con XVM y siendo mas de una por partida en _Ranked arruinan la experiencia de los demás. La mayoría de seguro esta o estará hablando de ello, veremos ¿Es decir que sería más fácil prohibir un tipo de tanque pasando por arriba las opiniones de quienes sí encuentran sus beneficios en lugar de desarrollar una herramienta integrada para que desactiven sus efectos quienes no los encuentren útiles o favorables?