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¿En qué idioma hay que explicarle a estos rusos ludópatas...


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13 replies to this topic

I_rule_xD #1 Posted May 22 2020 - 04:51

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...que el RNG es por lejos el aspecto más canceroso de este juego y que hay que reducirlo?, ¿A qué persona sana se le ocurre que es divertido jugar a la ruleta cada vez que apretás el gatillo?

E_Rommel_Ar #2 Posted May 22 2020 - 23:04

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????? Sin el RNG, no sería realista...

tanopasman62 #3 Posted May 23 2020 - 00:06

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View PostE_Rommel_Ar, on May 22 2020 - 23:04, said:

????? Sin el RNG, no sería realista...

 

¿Cuándo se convirtió wot en un simulador?, no tiene sentido que un Strv mágicamente erre/rebote un tiro contra un Leopard 1 de costado a 50m, hay que bajarle unos cambios, que es lo que está pidiendo el OP, 10% tiene sentido, cualquier juego usa RNG, pero el 25% que tenemos es una guasada.



_EvilMorty_ #4 Posted May 23 2020 - 00:51

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mucho rng por todo lados , para mi el rng en el disparo exclusivamente es como la gota que rebalsa el vaso.

santiworld #5 Posted May 23 2020 - 16:43

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A todo esto. Que es el rng???

_EvilMorty_ #6 Posted May 23 2020 - 16:49

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View Postsantiworld, on May 23 2020 - 12:43, said:

A todo esto. Que es el rng???
rng= Random numbers generator. Generador de numeros aleatorios, es una linea de código que genera un numero aleatorio entre "x e y" parametros simulando el "azar".

Edited by _EvilMorty_, May 23 2020 - 16:49.


Anderwar #7 Posted May 23 2020 - 17:56

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A ver genios del juego y desarolladores amateurs.. como representarias los parametros de presicion de los tanques. Si no existiera seria un shoter el que tiene mejor aim (habilidad de apuntar con el mouse a un determinado pixel) es el que gana. El RNG en la Alfa o la penetracion es discutible la cual hace no viable la parte de los E sports.

santiworld #8 Posted May 23 2020 - 18:25

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ahh, no sabia!, osea que siempre sobre tu disparo se aplica una variable random, que afecta sobre ¿penetracion?, daño?...

supongo que si impactas con 200 de daño, el random que ustedes dicen, del 25% es sobre ese valor. ta bien, en la vida un poco supongo que eso pasa no? no siempre tenes la misma resultante. no se... 

Anderwar #9 Posted May 23 2020 - 19:18

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View Postsantiworld, on May 23 2020 - 17:25, said:

ahh, no sabia!, osea que siempre sobre tu disparo se aplica una variable random, que afecta sobre ¿penetracion?, daño?...

supongo que si impactas con 200 de daño, el random que ustedes dicen, del 25% es sobre ese valor. ta bien, en la vida un poco supongo que eso pasa no? no siempre tenes la misma resultante. no se... 


Si, tenes +- 25% sobre el daño promedio (un tiro de 400 de daño promedio puede rolear entre 300 y 500 hp pot tiro)

               +- 25% sobre la penetracion promedio (un tanque que entra 200 puede rolear entre 150 a 250 de penetracion)

               despues la dispercion del tiro en si (el tiro pega en alguna parte  random del circulo tomando en cuenta la presicion del tanque).

Pd: no se si el tema de daños a los modulos tendra algo parecido


Edited by Anderwar, May 23 2020 - 19:20.


_EvilMorty_ #10 Posted May 23 2020 - 20:11

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View PostAnderwar, on May 23 2020 - 13:56, said:

A ver genios del juego y desarolladores amateurs.. como representarias los parametros de presicion de los tanques. Si no existiera seria un shoter el que tiene mejor aim (habilidad de apuntar con el mouse a un determinado pixel) es el que gana. El RNG en la Alfa o la penetracion es discutible la cual hace no viable la parte de los E sports.

No se habla de rng solo en el disparo.

PD: ¿Quien es desarrollador amateur y genio? no lo veo.


Edited by _EvilMorty_, May 23 2020 - 20:12.


santiworld #11 Posted May 23 2020 - 20:20

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Block Quote

 

Si, tenes +- 25% sobre el daño promedio (un tiro de 400 de daño promedio puede rolear entre 300 y 500 hp pot tiro)

               +- 25% sobre la penetracion promedio (un tanque que entra 200 puede rolear entre 150 a 250 de penetracion)

               despues la dispercion del tiro en si (el tiro pega en alguna parte  random del circulo tomando en cuenta la presicion del tanque).

Pd: no se si el tema de daños a los modulos tendra algo parecido

 

gracias por la info!!!, la verdad que no estaba enterado!, es bueno saberlo :)

gracias!!



FriedrichBadariel #12 Posted May 23 2020 - 21:55

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El tema del rng a una distancia mínima lo habían planteado. Si un proyectil sale a una velocidad (ejemplo) de 600 m/s no tiene sentido que a 100m "caiga" o falle. Esa variable debería ser aplicable en al menos 300 metros, que de paso es una estadística que te tira al terminar una batalla. Y que de paso otorga una medalla.

Khabib_groundnGG #13 Posted May 27 2020 - 15:01

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El valor tan alto del RNG supongo que esta relacionado con otro factor , el de las distancias , en la 2WW el intercambio entre blindados empezaba a los 1500 metros , y la distancia mas comun ( excepto por razones obvias en ciudades ) era de 1000 metros , eso en este juego donde los mapas tienen 1000 x 1000 es imposible , a las distancias que propone el juego seria todo muy predecible , entonces para darle mas jugabilidad aumentaron el RNG a un 25 % , tengamos en cuenta que un Tiger 1 podia acertar 5 disparos consecutivos en un blanco de 50 x 50 centimetros a 1000 metros , se dan cuenta lo alejado de la realidad que esta el juego en este caso ? Aun con todo esto considero que ese RNG podria bajar a un 20 % y el juego mejoraria algo .

gus_tank #14 Posted May 31 2020 - 00:17

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El juego es un chiste barato que ya ni para simulador sirve. Rebotes imposible con punto verde o sin el en laterales, atras, puntos debiles. Tanques que te desaparecen en la cara. O sea para que mierda te ponen un turorial que es una reverenda basofia de mentiras, tendria que decir si tenes suerte haces daño sino cagate. Lo unico que busca el juego que utilices balas premiun para forzarte a conseguir creditos a cualquier costo. O sea simulador no, realista tampoco o sea ya no tiene ningun sentido este juego




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