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[Supertest] Rebalance de los tanques pesados y medianos

Object 430 Object 430U Progetto Standard B urss supertest italia soviético medianos

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58 replies to this topic

Felipe6666Original #1 Posted May 22 2020 - 16:05

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¡Buenas a todos!

 

Continuamos trabajando en cambios de balance selectivos para determinados vehículos. Hace aproximadamente dos meses, hablamos de los cambios que tenemos planeados para tres líneas de vehículos pesados: la del E 100, la del IS-4 y la del T110E5. Adicionalmente, a partir de hoy comenzamos a evaluar cambios en el Supertest para dos líneas de tanques medianos: la del Progetto 65 y la del Object 430U.
 
Ya pasó una cantidad de tiempo considerable desde la introducción de estos vehículos, y durante todo este tiempo no han recibido cambio alguno. El tanque italiano de nivel X es considerado por muchos como un vehículo complejo que requiere de manos experimentadas para desempeñarse adecuadamente, sobre todo por su sistema de autorrecarga. En contraposición, el mediano soviético no representa dificultades de aprendizaje y, gracias a su buen blindaje y manejo de cañón, se convirtió en un híbrido entre pesado y mediano que combina la supervivencia y poder de fuego del primero con la movilidad del segundo.
 
Con el tiempo, se hizo cada vez más evidente que estos vehículos que solo eran buenos al comienzo empezaron a destacar entre sus contrapartes en términos de eficiencia por la continua mejora en la habilidad de sus dueños. Estos vehículos están disponibles para cualquier jugador, son cada vez más numerosos y comienzan a influenciar el balance en general, tanto de las Batallas Aleatorias como de los modos especiales. Es debido a esto que estamos considerando cambiar sus características con los cambios que siguen a continuación.
 

Línea del Progetto 65

 
Son vehículos versátiles que pueden infligir una gran cantidad de daño en poco tiempo y mantener una cadencia de fuego cíclica. El objetivo de los cambios es disminuir la eficiencia a larga distancia y el daño por minuto de los tanques de nivel IX-X. Cabe destacar que la principal característica de la línea, el sistema de autorrecarga, no será alterado, como tampoco lo será su estilo de juego a grandes rasgos. También mantendremos sin cambios el tiempo de recarga para proyectiles individuales y para la carga del tambor. 
 
En adición a los cambios a las características de los vehículos de la línea, estamos considerando remover la opción de que puedan montar barra de carga los tanques de nivel IX-X. 
 
Lista de cambios al Progetto 65:
 
  • Disminuimos la velocidad de giro de la torreta de 36 a 34
  • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2,1 a 2,5 segundos
  • Incrementamos la dispersión luego de disparar
  • Incrementamos la dispersión a 100 metros de 0,33 a 0,35
  • Removimos la opción de montar barra de carga
 
Lista de cambios al Standard B:
 
  • Disminuimos la velocidad de giro de la torreta stock de 32 a 30
  • Cambios al cañón Cannone da 90 Rh en la torreta de fábrica:
    • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2 a 2,1 segundos 
    • Incrementamos la dispersión luego de disparar
  • Cambios al cañón Cannone da 105 Rh V1 en la torreta de fábrica:
    • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2,4 a 2,6 segundos
    • Incrementamos la dispersión a 100 metros de 0,35 a 0,37 
    • Incrementamos la dispersión luego de disparar
  • Disminuimos la velocidad de giro de la mejor torreta de 34 a 32
  • Cambios al cañón Cannone da 90 Rh en la mejor torreta:
    • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2 a 2,1 segundos
    • Incrementamos la dispersión luego de disparar
    • Incrementamos la dispersión a 100 metros de 0,32 a 0,33
  • Cambios al cañón Cannone da 105 Rh V1 en la mejor torreta:
    • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2,3 a 2,5
    • Incrementamos la dispersión a 100 metros de 0,35 a 0,37
    • Incrementamos la dispersión luego de disparar
  • Disminuimos la potencia del motor de 750 a 690 CV
  • Disminuimos la potencia específica de 21,8 a 20 CV/t
  • Removimos la opción de montar barra de carga 
 
Línea del Object 430U
 
El nivel X de esta línea combina características tanto de pesado como de mediano. Generalmente, los híbridos de este tipo también padecen de las contras de ambos tipos de vehículo, pero el Object 430U hace uso de lo mejor de cada uno. Los cambios para este mediano incluirán modificaciones a su blindaje frontal y a su manejo de cañón. 
 
 
Lista de cambios al Object 430U: 
 
  • Incrementamos la dispersión en movimiento y al rotar el chasis de 0,12 a 0,16
  • Incrementamos la dispersión al girar la torreta de 0,1 a 0,12
  • Disminuimos el blindaje frontal creando puntos débiles y reduciendo el grosor un poco para que así el E 50M tenga un blindaje similar o mejor y que ambos tanques sean parte del meta original en lo que refiere a tanques medianos con buen blindaje. Disminuimos así el blindaje frontal de las cúpulas del comandante y del artillero a hasta 270 mm (efectivo) para que así los vehículos de nivel IX-X tengan menores dificultades en penetrarlas
 
Lista de cambios al Object 430: 
 
  • Incrementamos la dispersión en movimiento y al rotar el chasis de 0,14 a 0,16
  • Incrementamos la dispersión al girar la torreta de 0,1 a 0,12
 

En resumen

 
Con estos cambios, pretendemos disminuir la eficiencia de estos vehículos al tiempo que mantenemos sus características principales intactas. Sus roles no cambiarán, solo algunos detalles que hacen que sean muy eficientes lo harán.
 

Por favor, tengan en cuenta que los cambios descriptos no son definitivos (como sucede con otros cambios a los ajustes que ingresan al Supertest). Esperamos sus comentarios sobre estos anuncios. ¡Dejen sus opiniones y recuerden que participar del debate les da una chance de ganarse un estilo especial (más información aquí)!

 
¡Mucha suerte en el campo de batalla!


RhinoIV #2 Posted May 22 2020 - 16:14

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No le hagan nada a mi Progetto  :confused:

M___________123456 #3 Posted May 22 2020 - 16:57

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Nooo como un tanque de hace 3 años o mas va a dar pelea a los nuevos tanques ? NO señores lo nerfean y listo eso paso siempre total los jugadores que como yo trabajan y tienen familia y tardan 2 meses en hacer una linea y cuando por fin llegas al X te lo Nerfean porque esos 2 tanques ya los nerfearon , y al 430 ya es la 3 vez que lo nerfean..

 

 


Edited by M___________123456, May 22 2020 - 17:02.


ShadowLh #4 Posted May 22 2020 - 17:02

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Realmente dejan mucho que desear con este cambio que quieren implementar. 430u ya fue modificado para abajo en el pasado, el Progetto esta bien como se encuentra. La nueva meta es seguir sacando tanques OP por recompensa y Premium para que los de linea sean obsoletos?

jeremaya1 #5 Posted May 22 2020 - 17:03

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FATAL los cambios, si tienen gran eficiencia es porque como mencionan en el articulo los jugadores han aprendido a usarlos! Es por esto que fueron hechos, para sacarles provecho. Estos tanques deben quedarse tal cual, no cambiarlos porque a 3 chillones que no saben jugar contra ellos o con ellos pierden. En mi parecer no hay que quitarles ni ponerles nada. Son tanques perfectamente balanceados lo que están haciendo es un DESBALANCE. ¿Comparar el 430U con un E50M para que este último sea mejor? Que rayos...

John_Metal_ #6 Posted May 22 2020 - 17:14

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No entiendo porque es que nerfean los tanques que SI son buenos para jugar. Si WG continua llevandose de esos jugadores que no saben pegarle ni a un T110E5 el juego ira de mal en peor

GendoIkari #7 Posted May 22 2020 - 17:20

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Con todo respeto
Ustedes saben que en vez de mejorar el ser ver lo están desmantelado de apoco ?
A ruina ron el type,el maus, y ahora el 430u ? Que sigue el is7 ?
Porque no arreglan el chieftain y el obj 90 ?
Preguno aunque no creo que nos hagan caso XD un abrazo a toda su gente

Einzelganger7 #8 Posted May 22 2020 - 17:21

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View Postjeremaya1, on May 22 2020 - 10:03, said:

¿Comparar el 430U con un E50M para que este último sea mejor? Que rayos...


Si quieren hacer eso, entonces tienen que hacer una de dos cosas, nerfear el blindaje frontal de la torreta en el 430U para que sea 185mm como el E-50 M, o buffear la torreta del E-50 M para que tenga 300mm como el 430U. Ese sería el único modo para decir en el artículo que el E-50 M tendría igual o mejor blindaje porque la verdad y salvo el blindaje superior del chasis, el E-50 M tiene menos blindaje en general incluso después del nerf al 430U.



ULTRADERECHA #9 Posted May 22 2020 - 17:23

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View PostFelipe6666Original, on May 22 2020 - 12:05, said:

...son cada vez más numerosos y comienzan a influenciar el balance en general, tanto de las Batallas Aleatorias como de los modos especiales. Es debido a esto que estamos considerando cambiar sus características con los cambios que siguen a continuación.

 

Mientras tanto los Chieftains y 279e se hacen un picnic en Batallas Aleatorias y modos especiales. :hiding:

 

Lo que le van a hacer al Progetto me parece una burrada, porque el "problema" de esa línea es la versatilidad que te da el sistema de recarga. Si le disminuyen la precisión hasta el punto de ser molesto, la gente va a empezara tirar oro. Y si le sacan la barra de carga (que sería horrible porque los tiempos ya son molestos con barra y todo) no van a cambiar el hecho de que el sistema del Progetto es mejor que el del resto de autoloaders.

 


 


Edited by ULTRADERECHA, May 22 2020 - 17:25.


WarblandO #10 Posted May 22 2020 - 17:36

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NOOOOOOOOOO NOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!

strike_07 #11 Posted May 22 2020 - 17:58

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Concuerdo con los demas de los cambios al progetto, el problema del tanque es el poco blindaje que tiene y si le quitan presición se se obligado a pelear casi que de 1ra linea. Se que el tanque no es un TD para estar campeando pero es muy dificil sobrevivir con un tanque con casi nulo blindaje en 1ra linea. Sobre los cambios del 430U, me parecen bien porque este tanque esta roto pero hay tanques peores como el chieftain o el 279 que esos si necesitan un nerfeo urgente

Felipe6666Original #12 Posted May 22 2020 - 18:02

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Bien, paso para dejar un comentario (que nadie pidió, es claro) para "responder" algunas cosas e incentivar un poco más el debate en lugar de quedarnos solamente con reacciones negativas.

 

Sobre el Object 430U, cuando intentamos nerfearlo al tiempo que buffeábamos otros medianos hace... ¿un año? terminamos cancelando el nerf, y acto seguido la comunidad nos dio duro en las redes por eso (por decirlo de una manera livianita), lo cual estuvo, incluso a mi criterio, más que pefecto. Ahora que retomamos ese plan, resulta que el Object 430U, a criterio de los que comentaron hasta ahora (no solo aquí, aclaro, sino en Facebook y otros lares también) el nerf está mal, vamos a arruinar el tanque y está perfecto como está. Entonces pregunto, no en tono irónico, sino para informarme bien: ¿qué fue lo que cambió? Porque teniendo en cuenta que apenas tocamos las soft stats y que las cúpulas están ridículamente OP para mí, no pareciera que va quedar hecho una basura inutilizable. Al respecto, vi un comentario interesante que me permite deducir que lo que cambió es la presencia de tanques como el T95/Chieftain y Object 279 (e), que como son complicados de obtener (uno es de CWs solamente y el otro requiere muchas misiones complejas para obtenerse), el Object 430U quedó como una suerte de contrabalance F2P (ojo, no estoy diciendo que los otros dos sean P2W, porque no hay manera de obterlos con dinero, sea de manera directa o indirecta). Claro que un Object 430U no puede anular a ninguno de estos dos tanques, cualquiera lo sabe, pero sí enfrentarlos en mejores condiciones que otros.

 

Sobre el Progetto 65, primero tengo que hablar como amante de la línea italiana: no me agrada para nada el cambio, pero entiendo de dónde viene: no puede ser sniper corte Leopard 1 con la ventaja de la autorrecarga y una torreta más dura (sin contar que tiene HEAT, que no pierde penetración a la distancia). Yo creo que lo que se intenta hacer es que esté en un medio de lo que es un Leopard 1 (o STB-1, si se quiere) y un Batchat, no que esté a la par de los primeros. Del Standard B no puedo decir mucho, porque si bien lo jugué, casi olvidé mi experiencia con él, pero no recuerdo haberlo disfrutado tanto como al Pantera o al nivel X.

 

Aclaro que todo lo que acabo de decir fue más como jugador que tiene ambas líneas que otra cosa. Sé que es complicado separar "Ser empleado de WG" con "Juego WoT y tengo opiniones propias por fuera de lo que represente", pero vamos a hacer el intento :P También vale la pena mencionar que TODO lo que entra en el Supertest jamás sale como entró. Es más, mencioné, a modo de ejemplo, el rebalance de los medianos: nuestro primer intento de balance del Leopard 1 fue abucheado a más no poder y nos deshicimos de ese plan (y las estadísticas de las pruebas tampoco acompañaron). Veremos cómo salen las pruebas de esto...

 

¡Saludos!

 

P.D.: Por las dudas aclaro, porque algunos hablan de nerfs al E 100 (como si hubiera algo para nerfearle), no tenemos la más mínima intención de hacerle nada más que buffearlo, como anunciamos hace ya dos meses.



FoxTrokLiberty1Raptor #13 Posted May 22 2020 - 18:33

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View PostFelipe6666Original, on May 22 2020 - 16:05, said:

¡Buenas a todos!

Continuamos trabajando en cambios de balance selectivos para determinados vehículos. Hace aproximadamente dos meses, hablamos de los cambios que tenemos planeados para tres líneas de vehículos pesados: la del E 100, la del IS-4 y la del T110E5. Adicionalmente, a partir de hoy comenzamos a evaluar cambios en el Supertest para dos líneas de tanques medianos: la del Progetto 65 y la del Object 430U.
 
Ya pasó una cantidad de tiempo considerable desde la introducción de estos vehículos, y durante todo este tiempo no han recibido cambio alguno. El tanque italiano de nivel X es considerado por muchos como un vehículo complejo que requiere de manos experimentadas para desempeñarse adecuadamente, sobre todo por su sistema de autorrecarga. En contraposición, el mediano soviético no representa dificultades de aprendizaje y, gracias a su buen blindaje y manejo de cañón, se convirtió en un híbrido entre pesado y mediano que combina la supervivencia y poder de fuego del primero con la movilidad del segundo.
 
Con el tiempo, se hizo cada vez más evidente que estos vehículos que solo eran buenos al comienzo empezaron a destacar entre sus contrapartes en términos de eficiencia por la continua mejora en la habilidad de sus dueños. Estos vehículos están disponibles para cualquier jugador, son cada vez más numerosos y comienzan a influenciar el balance en general, tanto de las Batallas Aleatorias como de los modos especiales. Es debido a esto que estamos considerando cambiar sus características con los cambios que siguen a continuación.
 

Línea del Progetto 65

 
Son vehículos versátiles que pueden infligir una gran cantidad de daño en poco tiempo y mantener una cadencia de fuego cíclica. El objetivo de los cambios es disminuir la eficiencia a larga distancia y el daño por minuto de los tanques de nivel IX-X. Cabe destacar que la principal característica de la línea, el sistema de autorrecarga, no será alterado, como tampoco lo será su estilo de juego a grandes rasgos. También mantendremos sin cambios el tiempo de recarga para proyectiles individuales y para la carga del tambor. 
 
En adición a los cambios a las características de los vehículos de la línea, estamos considerando remover la opción de que puedan montar barra de carga los tanques de nivel IX-X. 
 
Lista de cambios al Progetto 65:
 
  • Disminuimos la velocidad de giro de la torreta de 36 a 34
  • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2,1 a 2,5 segundos
  • Incrementamos la dispersión luego de disparar
  • Incrementamos la dispersión a 100 metros de 0,33 a 0,35
  • Removimos la opción de montar barra de carga
 
Lista de cambios al Standard B:
 
  • Disminuimos la velocidad de giro de la torreta stock de 32 a 30
  • Cambios al cañón Cannone da 90 Rh en la torreta de fábrica:
    • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2 a 2,1 segundos 
    • Incrementamos la dispersión luego de disparar
  • Cambios al cañón Cannone da 105 Rh V1 en la torreta de fábrica:
    • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2,4 a 2,6 segundos
    • Incrementamos la dispersión a 100 metros de 0,35 a 0,37 
    • Incrementamos la dispersión luego de disparar
  • Disminuimos la velocidad de giro de la mejor torreta de 34 a 32
  • Cambios al cañón Cannone da 90 Rh en la mejor torreta:
    • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2 a 2,1 segundos
    • Incrementamos la dispersión luego de disparar
    • Incrementamos la dispersión a 100 metros de 0,32 a 0,33
  • Cambios al cañón Cannone da 105 Rh V1 en la mejor torreta:
    • Incrementamos el tiempo de apuntamiento de 2,3 a 2,5
    • Incrementamos la dispersión a 100 metros de 0,35 a 0,37
    • Incrementamos la dispersión luego de disparar
  • Disminuimos la potencia del motor de 750 a 690 CV
  • Disminuimos la potencia específica de 21,8 a 20 CV/t
  • Removimos la opción de montar barra de carga 
 
Línea del Object 430U
 
El nivel X de esta línea combina características tanto de pesado como de mediano. Generalmente, los híbridos de este tipo también padecen de las contras de ambos tipos de vehículo, pero el Object 430U hace uso de lo mejor de cada uno. Los cambios para este mediano incluirán modificaciones a su blindaje frontal y a su manejo de cañón. 
 
 
Lista de cambios al Object 430U: 
 
  • Incrementamos la dispersión en movimiento y al rotar el chasis de 0,12 a 0,16
  • Incrementamos la dispersión al girar la torreta de 0,1 a 0,12
  • Disminuimos el blindaje frontal creando puntos débiles y reduciendo el grosor un poco para que así el E 50M tenga un blindaje similar o mejor y que ambos tanques sean parte del meta original en lo que refiere a tanques medianos con buen blindaje. Disminuimos así el blindaje frontal de las cúpulas del comandante y del artillero a hasta 270 mm (efectivo) para que así los vehículos de nivel IX-X tengan menores dificultades en penetrarlas
 
Lista de cambios al Object 430: 
 
  • Incrementamos la dispersión en movimiento y al rotar el chasis de 0,14 a 0,16
  • Incrementamos la dispersión al girar la torreta de 0,1 a 0,12
 

En resumen

 
Con estos cambios, pretendemos disminuir la eficiencia de estos vehículos al tiempo que mantenemos sus características principales intactas. Sus roles no cambiarán, solo algunos detalles que hacen que sean muy eficientes lo harán.
 

Por favor, tengan en cuenta que los cambios descriptos no son definitivos (como sucede con otros cambios a los ajustes que ingresan al Supertest). Esperamos sus comentarios sobre estos anuncios. ¡Dejen sus opiniones y recuerden que participar del debate les da una chance de ganarse un estilo especial (más información aquí)!

 
¡Mucha suerte en el campo de batalla!

Muy mal wargaming!! muy mal, ya son famosos por tener malas decisiones, parace que quieren seguir con esa fama, el progetto no necesita ser modificado, volverlo menos preciso??? que quieres? que vayamos a primera linea a pelear con un blindaje de papel?? para que venga un FV y nos mate de un tiro??? y al 430U????? quitarle blindaje para que sea parecido a un E50M???? cuando son dos tanques totalmente distintos, y todos saben que el E50M en la torreta es de papel, mejor suban el blindaje del E50M si lo que buscan es que se parezcan, estan arruinando el juego!!!! entiendan!! nerfearon el maus, el type 5, las artys, varios pesados, que rayos quieres lograr con esto??? APUESTO QUE LOS QUE SE EXIGEN ESTOS CAMBIOS SON JUGADORES TAN INUTILES QUE NO PUEDEN DAÑAR A UN AMERICANO EN LA CUPULA, NO WARGAMING NO ARRUINEN LOS POCOS TANQUES BUENOS DE LINEA QUE QUEDAN!!



mangrasion #14 Posted May 22 2020 - 18:42

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No quiero ser el abogado del diablo pero creo que la gente esta haciendo mucho drama por esto.

Primero que nada tengo que aclarar que tampoco me agrada la idea de que nerfeen los tanques Italianos; si bien son tanques muuuy competitivos tampoco pienso que arruinen el balance del juego. Pero entiendo porque lo quieren nerfear, en muchas situaciones gracias a su forma de recargar puede salir victorioso en muchas batallas: primero te enfrentas tiro por tiro y cuando el enemigo tiene poca vida le vacías todo el cargador, o si encuentras a alguien descuidado o tienes compañeros cubriendote le vacías el cargador de una vez y lo dejas con poca vida; a eso sumale precisión y velocidad, hace que los tanques con autocargadores normales pierdan relevancia y a los de tiro por tiro en desventaja. Ahora bien los cambios nos son tan drásticos, la línea seguirá siendo muy competitiva. 

 

En cuanto al 430u me parece bien todo. Igual, los cambios no son tan drásticos, el tanque seguirá siendo competitivo, solo mueve el tanque para que sea difícil de golpearlo en los puntos débiles (como cualquier otro tanque) y listo. La gente se queja de que cada vez hay tanques sin puntos débiles o desventajas, pero apenas les ponen alguna y todos se quejan, tampoco seamos hipócritas, gente. 

 

Ahora bien, es supertest, falta mucho para que apliquen los cambios y puede haber cambios todavía. Solo espero que tanto Wargaming como los jugadores sean objetivos al hacer las pruebas y se haga los balances adecuados. 

 

 



ULTRADERECHA #15 Posted May 22 2020 - 18:45

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View PostFelipe6666Original, on May 22 2020 - 14:02, said:

Ahora que retomamos ese plan, resulta que el Object 430U, a criterio de los que comentaron hasta ahora (no solo aquí, aclaro, sino en Facebook y otros lares también) el nerf está mal, vamos a arruinar el tanque y está perfecto como está. Entonces pregunto, no en tono irónico, sino para informarme bien: ¿qué fue lo que cambió? Porque teniendo en cuenta que apenas tocamos las soft stats y que las cúpulas están ridículamente OP para mí, no pareciera que va quedar hecho una basura inutilizable. Al respecto, vi un comentario interesante que me permite deducir que lo que cambió es la presencia de tanques como el T95/Chieftain y Object 279 (e), que como son complicados de obtener (uno es de CWs solamente y el otro requiere muchas misiones complejas para obtenerse), el Object 430U quedó como una suerte de contrabalance F2P (ojo, no estoy diciendo que los otros dos sean P2W, porque no hay manera de obterlos con dinero, sea de manera directa o indirecta). Claro que un Object 430U no puede anular a ninguno de estos dos tanques, cualquiera lo sabe, pero sí enfrentarlos en mejores condiciones que otros.

 

El nerf al 430U está perfecto. El problema es que se tomaron más de 2 años para decidirse a modificar el blindaje de 2 cúpulas pedorras, mientras dejan intactos a los mayores culpables. Estos buff y nerf  que llegan a cuentagotas no terminan de solucionar nada porque agregan contenido más rápido de lo que balancean el juego.

Que el 279 y el Chieftain sean "difíciles" de conseguir no es un factor de balance, si el problema se presenta cuando el tanque está, no cuando no está. Y dicho sea de paso, las rankeds están plagadas de Chieftains y son los que más influyen en el resultado.



Felipe6666Original #16 Posted May 22 2020 - 18:51

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View PostULTRADERECHA, on May 22 2020 - 14:45, said:

 

El nerf al 430U está perfecto. El problema es que se tomaron más de 2 años para decidirse a modificar el blindaje de 2 cúpulas pedorras, mientras dejan intactos a los mayores culpables. Estos buff y nerf  que llegan a cuentagotas no terminan de solucionar nada porque agregan contenido más rápido de lo que balancean el juego.

Que el 279 y el Chieftain sean "difíciles" de conseguir no es un factor de balance, si el problema se presenta cuando el tanque está, no cuando no está. Y dicho sea de paso, las rankeds están plagadas de Chieftains y son los que más influyen en el resultado.

 

Completamente de acuerdo (sobre todo con el segundo punto), espero que se tomen medidas respecto de ambos dos porque por más de que se pueda argumentar que los que los tienen son pocos (comparado con la cantidad total de jugadores), son un factor de negatividad que no se puede ignorar.

 

¡Saludos!



Lord_ofD #17 Posted May 22 2020 - 19:00

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Por mi parte concuerdo con la ambos lados, por un lado el 430U si necesita ese pequeño cambio en la torreta, pero el progetto ,,,, quitarle la barra de recarga seria demasiado,( es lo unico que pido que no le toquen) pasaria como les paso a los pesados japoneses, primero les bajaron el blindaje frontal " que para hacerlos mas balanceados " luego la municion, y que tenemos ahora? tanques gigantes y lentos que muchas veces no pueden tomar posicion o no duran vivos porque les llueve oro,, como resultado tenemos tanques que ya no son de choque y practicamente estan desapareciendo de las partidas.

 

por otro lado, en mi opinion lo que deberian de cambiar es O el costo de la municion premium ( triplicarlo o mas ) O reducir la cantidad de la misma que se pueda traer en el vehiculo, porque ya es desesperante que sin importar el tier en el que se juege tiren oro en lugar de aprender a disparar,

 

PD: autoapuntar + heat, no es saber jugar



BLACKHEAD_2015 #18 Posted May 22 2020 - 19:15

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Estaria bueno que le bajen un poco al t95 fv tier 10 premium ya que es practicamente imposible ganarle un mano a mano con cualquier tanque debido a su blindaje,recarga y penetracion

 



Tron_Flynn #19 Posted May 22 2020 - 19:42

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Hace poco saque el OBj 430 U y ya lo quieren nerfear??

Lo mismo paso cuando logre sacar el FV4005 y suman a los Italianos???

Ojala no hagan esos cambios... hay gente que aún esta siguiendo la linea para sacarlos y con esta noticia los desilusionan.

Sino, lean los post en Discord de LATAM y su publicación en Facebook que mucha gente los sigue.

Gente de mi clan ya se estan sumando al descontento que cada vez hacen al nerfear tanques, sea cual sea... no veo el equilibrio.



Tron_Flynn #20 Posted May 22 2020 - 19:44

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el 279 y el Chieftain, no todos tienen acceso a ellos por ende, deberían equilibrar a las lineas investigables y no nerfearlas




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