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[Supertest] Frontera del Imperio & Minsk

minsk frontera del imperio mapa supertest empires border cambios

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3 replies to this topic

Felipe6666Original #1 Posted Jul 15 2020 - 16:22

    Product Manager

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¡Saludos, Comandantes!

 

Frontera del Imperio

 

Realizaremos pruebas con tres versiones del mapa, dado que la versión anterior probó no ser apta debido al exceso de espacio abierto:

 

 

59_asia_great_wall: esta versión del mapa mantiene el terreno montañoso en la zona norte, pero incluye cobertura y un cruce entre la montaña y el camino central.

 

 

59_asia_great_wall_3: esta versión del mapa presenta una zona norte completamente modificada. Rebajamos el terreno al nivel general del valle, y añadimos terreno irregular y puntos de cobertura.

 

 

59_asia_great_wall_4: la zona norte de esta versión es igual a la versión que ya se encuentra disponible en el juego, pero sí modificamos la zona sur.

 

 

 

  1. Convertimos la esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta área.
  2. Equilibramos el área de choque para los pesados en cuanto a la cobertura y el tiempo de aproximación.
  3. Convertimos la esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta área.
  4. Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual).
  5. Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual).
  6. Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual).
  7. Convertimos la esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta área.
  8. Recortamos las esquinas en la segunda y tercera versión para permitir que el grupo inferior se acerque al camino central más rápidamente. Al mismo tiempo, aplanamos el terreno en general.
  9. Simplificamos la cornisa para los cazatanques.
  10. Simplificamos la cornisa para los cazatanques.
  11. Modificamos el área central, expandimos la "puerta" a través de la pared y aplanamos el nivel del terreno del área para pesados, lo que dará lugar a un nuevo cruce.
  12. Recortamos la esquina para equilibrar el tiempo de aproximación del equipo superior hacia el área de choque de los pesados.
  13. Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual).

 

Minsk

 

Los siguientes cambios se basan en los resultados de pruebas previas. Sin embargo, como estas pruebas se llevaron a cabo hace bastante tiempo, compararemos los cambios con la versión actual del mapa.

 

 

Versión actual / Nueva versión

 

  1. Desplazamos el borde del mapa y abrimos los pasajes que llevan a los bloques urbanos cercanos a la plaza. El objetivo de este cambio es proporcionar un área adecuada para los pesados y para los combates a corta distancia.
  2. Drenamos el río, modificamos el terraplén ligeramente y añadimos cruces de vado (de un lateral a otro). Retiramos el follaje de los árboles (la configuración del mapa ha cambiado de verano a primavera u otoño). El objetivo de este cambio es permitir que los vehículos se desplacen entre carriles de forma más rápida y segura y simplificar la navegación por el mapa simultáneamente.
  3. Añadimos colinas junto a la avenida y retiramos la valla. El objetivo de este cambio es crear más posibilidades para los vehículos maniobrables en esta área y simplificar el apuntamiento y disparo a lo largo de la avenida.
  4. Esta área presenta cambios significativos: añadimos una zona de construcción subterránea, cambiamos el terreno, desplazamos el edificio del circo y cerramos el pasaje que bordeaba el mapa. El objetivo de este cambio es desplazar el área de choque de los medianos hacia el centro del mapa (apartar dicha área de los patios de la zona urbana izquierda) y establecer una conexión entre este carril y el resto del mapa (la avenida y las posiciones para los cazatanques en el parque).

 

Cambios adicionales (menores)

 

  • Desplazamos algunos arbustos y árboles para despejar la visión entre los principales puntos de interés en algunos lugares del mapa.
  • Añadimos puntos de cobertura cerca de las bases con el objetivo de simplificar las capturas de base ligeramente.
  • Al desplazarse, el borde del mapa proporciona un pasaje adicional tras los edificios en la parte inferior del mapa. Mantuvimos el pasaje abierto, dado que, por lo general, su influencia es casi nula, aunque pueda tener otras aplicaciones en algunos casos.

 

Como siempre, recuerden que todos los cambios no son definitivos y que a los resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y recuerden que participar del debate les da una chance de ganarse un estilo especial (más información aquí)!

 
¡Mucha suerte en el campo de batalla!


martingalindo #2 Posted Jul 26 2020 - 15:29

    First lieutenant

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Me gustan los cambios de minsk, medio raro lo de cerrar los pasajes de la zona de edificios del lado izquierdo, quizas dejando un solo paso estaria bien, para permitir maniobras de flanqueo. El resto parece bueno, sobre todo la parte de tener 1 paso mas para los pesados en la zona  1

strike_07 #3 Posted Jul 27 2020 - 15:57

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View Postmartingalindo, on Jul 26 2020 - 10:29, said:

Me gustan los cambios de minsk, medio raro lo de cerrar los pasajes de la zona de edificios del lado izquierdo, quizas dejando un solo paso estaria bien, para permitir maniobras de flanqueo. El resto parece bueno, sobre todo la parte de tener 1 paso mas para los pesados en la zona  1

Opino lo mismo, no entiendo porque cerraror ese corredor si ahora ir alli no tendria sentido, es mejor que lo dejen como esta (solo esa parte). Los nuevos cambios estan genial a excepción de ese



eddy_power_1 #4 Posted Jul 31 2020 - 01:41

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Con los cambios de los mapas:
FRONTERA DEL IMPERIO
Las primera version tiene MUCHO espacio abierto, se volveria un Malinovka o Prokhorovka 2.0, con pocos espacios para cubrirse si en una partida te toca 3 artillerias por lados. Las sgtes dos versiones tienen mejor cobertura contra las artillerias, ademas que darian lugar nuevas maniobras y tacticas, el problema aun persiste con la zona suroeste, que es una colina a campo abierto, por lo que ambas versiones se terminarian jugando como en el mapa de Westfield, con los pesados en la colina, y los medianos en el otro extremo del mapa, los cazatanques en el fondo detras de los pesados, y las artillerias bombardeando a quien se asome demas en la colina.
La ultima version del mapa, con los puntos 4,5 y 6 descritos, no le veo problemas, las veces que jugado en esas zonas, da juego tanto si te quedas a defender desde la parte mas cercana a la base como si estas atacando a la base enemiga, ademas de estar limpio de obstaculos que impidan una retirada o un ataque veloz.
Los puntos 1 y 7 si necesitan cambios, ya que los que vienen del sur no tienen una buena proteccion contra los atacantes del norte, mas si toman la colina del punto 1. El punto 3 solo necesita ligeros ajustes para que sea equilibrado para ambos equipos.
El punto 8 si necesita un acceso mejor hacia el centro del mapa desde el equipo del sur, y el punto 10 necesita una mejor vision hacia el centro del mapa, ya que desde el punto 9 tienen una mayor ventaja en caso de defensa, con respecto a si te toca defender desde el punto 10.
Los ajustes en los puntos 11, 12 y 13 seria verlos primero antes de dar una opinion acerca de esos cambios.
MINKS
La apertura del lado derecho en la zona 1 abriria un mayor juego para los pesados, y no como es actualmente, con solo dos puntos desde donde atacan (a no ser que avancen por la avenida). Aunque abriria desde un poco mas atras para poder entrar a esas zonas sin ser spoteado y recibir fuego cruzado. La zona 2 permitira a los ligeros tener mayor movimiento y que no se limite a solo asomarse en la mitad de la avenida a ver que spotear y no recibir daño alguno. La zona 3, con los terraplenes daria lugar a que los medianos/pesados/algun caza torretero se asomen y puedan dar fuego de soporte a los ligeros que esten spoteando.
Los cambios a la zona 4 dejarian a todo el lado izquierdo sin juego, la intencion de mover el juego de los medianos es un punto valido, pero con el cierre de esa zona los medianos lentos no intentarian pasar por la avenida de la zona 4, ya que recibirian fuego enemigo desde las nuevas colinas del medio del mapa y ya no entrarian a las zonas de los patios de la izquierda y serian callejones sin uso.




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