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[Supertest] Isla, Graf Zeppelin, Sommar, Tropika & Ivanovka

Isla Graf Zeppelin Sommar Tropika Ivanovka mapa supertest

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Felipe6666Original #1 Posted Jan 14 2021 - 15:16

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¡Saludos, Comandantes!
 
En el día de hoy, cinco mapas ingresan al Supertest: dos de ellos son versiones actualizadas de dos nuevos mapas ya anunciados, Isla y Graf Zeppelin, mientras que los otros tres son escenarios totalmente novedosos: Sommar, Tropika y Ivanovka.
 

Isla

 
Antes de ir a los cambios respecto de la segunda versión, recordemos una vez más que Isla se trata de un mapa de 1000x1000 metros para batallas estándar, que está basado en una isla tropical.
 
 
  1. Movimos un poco hacia adelante la posición con el castillo. Tanto esta posición como la de los cazatanques, que están ubicadas sobre el arco (zona 5), se encuentran dentro de la distancia de dibujado de cada una.
  2. Rehicimos el camino hacia la colina. Ahora es accesible para ambos equipos, pero es mucho más peligroso. Matuvimos iguales las líneas de disparo desde la colina en sí.
  3. Mejoramos la zona para los tanques pesados del equipo sur. Ahora podrán atacar con mayor facilidad.
  4. Agregamos una zona de defensa adicional para el equipo sur.
  5. Mejoramos el “balcón” para los cazatanques del equipo sur. Ahora es más provechoso para defender las líneas que convergen en la base desde allí.
 

Graf Zeppelin

 
Antes de ir a los cambios respecto de la primera versión, recordemos que Graf Zeppelin se trata de un mapa de 1000x1000 metros para batallas estándar con un ambiente invernal.
 
Hicimos ajustes basados en los comentarios de los Supertesters y en la experiencia de los desarrolladores (solo contemplamos aquellos que sugirieron cambios que no pueden afectar potencialmente otros componentes de la jugabilidad en formación del mapa):
 
  1. Limitamos el movimiento en el terraplén alrededor de las líneas de ferrocarril para incrementar la predictibilidad de las acciones enemigas.
  2. Agregamos cobertura en el área de captura de la base.
  3. Agregamos cobertura para que los vehículos estén protegidos al comienzo de la batalla.
  4. Hicimos ajustes de equilibrio y algunas mejoras.
  5. Más mejoras de equilibrio.
 

Sommar

 
Este nuevo mapa es un escenario de 1000x1000 metros para batallas estándar con temática estival.
 

 

  1. Un pueblo con calles angostas, apropiado para vehículos con buen blindaje. 
  2. Colinas con poca vegetación y cobertura para vehículos maniobrables y juego de distancias. El equipo que controle esta zona tendrá acceso a la colina del punto 3. 
  3. Una colina con bastante vegetación y cobertura, que tiene buenas posiciones para disparar hacia la zona 1. 
  4. Un pantano con pastos densos y altos. Contiene una línea adicional para colarse en la retaguardia enemiga.

 

Tropika

 
Este nuevo mapa es un escenario de 1050x1050 metros para batallas estándar con temática tropical.
 

 

  1. El área principal para el enfretamiento de vehículos bien protegidos se encuentra en la costa debajo de la cordillera central de la montaña. Varios puntos de control, así como la opción de ir por encima del área de choque principal, hacen que la jugabilidad aquí sea muy intensa.
  2. El área interior del mapa. Una zona abierta y montañosa con vegetación que permite el juego de los tanques ligeros activos y pasivos.
  3. El área principal para un enfrentamiento de tanques medianos. El terreno diverso, la gran cobertura y las oportunidades para luchar a corta o larga distancia permiten que diferentes tipos de tanques medianos desaten todo su potencial en esta línea de ataque.
  4. Camino superior para tomar un desvío peligroso alrededor del área principal de enfrentamiento.
  5. Posiciones principales para cazatanques y tanques medianos con poco blindaje.
 

Ivanovka

 
Este nuevo mapa es un escenario de 1000x1000 metros para batallas estándar basado en el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial.
 

 

  1. El hueco a lo largo de la costa helada se adapta al juego de tanques pesados.
  2. El área con vegetación proporcionará posiciones para cazatanques y exploración pasiva.
  3. Terreno irregular para la exploración activa con tanques ligeros.
  4. Una colina con buenas posiciones para tanques medianos.
 
Como siempre, recuerden que todos los cambios no son definitivos y que están sujetos a los resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones!
 
¡Mucha suerte en el campo de batalla!






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